WMD schrieb:
nö. daß sony, publishern erlaubt, deren engine auch für crossplattform-entwicklungen zu nutzen ist tatsächlich neu. noch erstaunlicher ist, daß sony sogar arbeit investiert, um die engine auch auf nicht-cell plattformen gut nutzbar zu machen
Falsch. Die Nitro Referenz Engine beispielsweise kannst (und darfst) Du auch portieren, genau wie Sonys Referenz Engine. Viel Middleware ist ohnehin Cross Platform, nur ist das natürlich bei der Wii aus technischen Gründen sehr schwer zu realisieren, da sich die Hardware zu sehr von anderen Plattformen unterscheidet. Aber große Teile der offiziellen Middleware liegt auch hochoptimiert für Windows/ x86 vor, was während der Entwicklung auch mehr als hilfreich ist.
Aus dem Interview geht auch, soweit ich es gelesen habe, nicht hervor, dass man Sonys Engine oder Teile davon für kommerzielle nicht-PS3 Projekte verwenden darf. Und wie gesagt, selbst PS3-Projekte entwickelt man nicht auf der PS3, also ist die Portabilität der Engine kein Bonus, sondern eine Notwendigkeit. Aber eins macht Sony durchaus richtig, beachtliche Teile der PS3 Middleware sind ohnehin Cross-Platform und sogar frei, also darf man sie natürlich überall nutzen. Collada zum Beispiel. Und bei integralen Bestandteilen des offiziellen Toolsets
darf Sony einem Studio gar nicht verbieten, sie nach Belieben und für alles einzusetzen, da sie gar nicht von Sony stammen bzw. ihnen gehören. Die komplette Toolchain beispielsweise (gcc, as, make, gdb, binutils, libc und so weiter), oder die Grafik API (OpenGL|ES), und natürlich Middleware wie Maya, XSI, PhysX oder die Unreal Engine. Letzteres trifft teilweise aber auch auf Nintendo zu, die beispielsweise die gleiche Toolchain verwenden.