3.Playstation 3 - NUR Playstation 3

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Yondaime schrieb:
Wow. PS3 mal nicht verdreckt, zerkratzt oder verstaubt.. :D
Sind das die fertigen retail Versionen?
Hehe, genau das gleiche habe ich auch gedacht, als ich die Bilder sah! So ohne Staub und Dreck ist und bleibt die PS3 ein Schmuckstück! :)
 
RWA schrieb:
Anyways in a recent thread people have wondered how can Cell help the RSX so much as it has to do all the other work in the game as well.

One thing to remember is the Cell is very very powerfull in maths and can make diffrent aproaches for graphics. For example Cell will wipe the floor with any GPU today on Ray casting or Ray tracing. Also Cell has much more of an open architecture, this means that diffrent techniques can be used. In the above example instead of using artist to do huge levels of detail and textures have the Cell do it for you with pracedural generation.

And out of intrest this is not pie in the sky stuff. As the Cell is allready doing Ray traced volumetric clouds + procedural generation (of the waves) and other graphics effects in Warhawk. In addition it is controlling the AI of hundreds of onscreen 3D objects in very large maps.

Again refering to another point someone made in I believe the games part of this forum regarding the PC being > than PS3 in 2008. I seriously doubt it. The Cell is currently 7> better than any chip on the market in many maths tasks and 100s of times better at graphics. The Cell is also 6-7 times more powerfull than the GT 7800 at raytracing.

It's the power of the Cell to do these types of calculations leaving the RSX to do the shading etc. That will make the PS3 the killer Physics, Graphics and animation console for this generation.

Because of the nature of the Cell comparisons with the way that graphics are GPU bound are an apples to orange comparison. This is due to the fact that the Cell doesnt inherantly need a GPU to do graphics in the first place. The fact is that Cell allows developers to have compeltly diffrent aproach to how to program a game from graphics to physics etc.

Procedural generation is a prime example of how the Cell can be used to create graphical environments without the need of massive textures drawn by artists etc.

GameTomorrow


Warum vergleicht er das hier gerade mit einer 7800gt?Hoffe jedenfalls nicht das das irgentwie in zusammenhang mit dem RSX gemeint ist :neutral:

Wann soll nun eigentlick direkt die Sony Gamers Day sein?Hoffe ja es komen mal mehr infos über den RSX
 
RWA schrieb:
Anyways in a recent thread people have wondered how can Cell help the RSX so much as it has to do all the other work in the game as well.

One thing to remember is the Cell is very very powerfull in maths and can make diffrent aproaches for graphics. For example Cell will wipe the floor with any GPU today on Ray casting or Ray tracing. Also Cell has much more of an open architecture, this means that diffrent techniques can be used. In the above example instead of using artist to do huge levels of detail and textures have the Cell do it for you with pracedural generation.

And out of intrest this is not pie in the sky stuff. As the Cell is allready doing Ray traced volumetric clouds + procedural generation (of the waves) and other graphics effects in Warhawk. In addition it is controlling the AI of hundreds of onscreen 3D objects in very large maps.

Again refering to another point someone made in I believe the games part of this forum regarding the PC being > than PS3 in 2008. I seriously doubt it. The Cell is currently 7> better than any chip on the market in many maths tasks and 100s of times better at graphics. The Cell is also 6-7 times more powerfull than the GT 7800 at raytracing.

It's the power of the Cell to do these types of calculations leaving the RSX to do the shading etc. That will make the PS3 the killer Physics, Graphics and animation console for this generation.

Because of the nature of the Cell comparisons with the way that graphics are GPU bound are an apples to orange comparison. This is due to the fact that the Cell doesnt inherantly need a GPU to do graphics in the first place. The fact is that Cell allows developers to have compeltly diffrent aproach to how to program a game from graphics to physics etc.

Procedural generation is a prime example of how the Cell can be used to create graphical environments without the need of massive textures drawn by artists etc.

GameTomorrow

Das ist eine ziemlich kranke Technologie. Wozu braucht man dann noch Bluray, wenn die Spiele locker auf eine CD passen?

Ladet euch mal kkrieger runter.

http://www.theprodukkt.com/kkrieger

Das Spiel ist 97(!!!) KB groß (1/14 einer Diskette) und sieht besser als Quake 3 aus.

Hier habe ich ein Screenshot von einer Wandtextur gemacht:

 
Macros schrieb:
Das ist eine ziemlich kranke Technologie. Wozu braucht man dann noch Bluray, wenn die Spiele locker auf eine CD passen?

Ladet euch mal kkrieger runter.

http://www.theprodukkt.com/kkrieger

Das Spiel ist 97(!!!) KB groß (1/14 einer Diskette) und sieht besser als Quake 3 aus.

ne CD wäre da völlig überdimensioniert. auf ne alte 5''25-diskette passen 1.2MB. das reicht für 12 kkrieger-games :D
sehr interessante technik, allerdings dürfte sie spieldesigner doch arg einschränken, weil man eben nie genau das zeigen kann, was man vllt möchte, von daher wird man das wohl nicht so oft bei großen spielprojekten sehen.
aber für downloadbare mini-games n absoluter kracher
 
WMD schrieb:
ne CD wäre da völlig überdimensioniert. auf ne alte 5''25-diskette passen 1.2MB. das reicht für 12 kkrieger-games :D
sehr interessante technik, allerdings dürfte sie spieldesigner doch arg einschränken, weil man eben nie genau das zeigen kann, was man vllt möchte, von daher wird man das wohl nicht so oft bei großen spielprojekten sehen.
aber für downloadbare mini-games n absoluter kracher

So wie ich die Technik verstanden habe, werden alle Texturen etc. dynamisch erzeugt, was aber nicht bedeutet, daß es jedes mal anders aussieht.
Warum sollte also diese Technik nicht für normale Spiele geeignet sein?
 
Macros schrieb:
So wie ich die Technik verstanden habe, werden alle Texturen etc. dynamisch erzeugt, was aber nicht bedeutet, daß es jedes mal anders aussieht.
Warum sollte also diese Technik nicht für normale Spiele geeignet sein?

weil die erzeugung nach gewissen, vorgebenen parametern abläuft, was nicht heißt, daß das ergebnis völlig unvorhersehbar ist, aber sich doch in einem gewissen schwankungsraum bewegen dürfte.
aber wenn man eine bestimmte, genaue vorstellung davon hat, wie eine textur im spiel (oder die art direction im allgemeinen) aussehen soll, kommt man nicht umhin, diese doch vorzufertigen.
 
Captain Smoker schrieb:
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061017/ps307.jpg
Ich find den Controller irgendwie hässlich
Das rote Licht und der Analog-Knopf fehlen mir, sieht ein bisschen billig aus... :hmpf:


http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061017/ps301.jpg
So gesehen gefallen mir beide PS3-Versionen ziemlich gut :D :D

Kann mir jemand sagen, welche von den beiden die 500€-Variante ist und welche die 600€?

Wobei mir die Linke mehr gefällt :D


Die linke is die 500er^^

Das rote licht sieht echt billig aus ich mag blaues :suprised:
 
Macros, du hast Sony geownt! Yeaha, der ultimative Beweis das Blu Ray Humbug ist, die kein Mensch braucht. DVD sowieso... und auf die CD-ROM können wir auch auch noch ein paar Jahre warten. kkrieger sei dank! :D

OMG! :rolleyes: Für manche Leute hörte der Horizont 5 cm vor der Nasenspitze auf.. unfassbar! :shakehead:

Für mich ist das Thema entdgültig durch. Manche wollen der Wahrheit einfach nicht ins Gesicht sehen. Das gleiche wie bei den Themen 1080p und HD-TV. Hoffentlich schaffe ich es in Zukunft solche Postings zu ignorieren! :neutral: Wenn nicht, dann schlagt mich, erniedrigt mich, .. ich habs dann nicht besser verdient! :hmpf:
 
Captain Smoker schrieb:
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061017/ps307.jpg
Ich find den Controller irgendwie hässlich
Das rote Licht und der Analog-Knopf fehlen mir, sieht ein bisschen billig aus... :hmpf:


http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061017/ps301.jpg
So gesehen gefallen mir beide PS3-Versionen ziemlich gut :D :D

Kann mir jemand sagen, welche von den beiden die 500€-Variante ist und welche die 600€?

Wobei mir die Linke mehr gefällt :D
Finde auch das die lieber so stylische knöpfe wie bei der PSP hätten machen sollen. :(
 
Es liegt auch einfach daran, dass man den Controller schon lange kennt. Mit Ausnahme des "Playstation" - Buttons und den neuen L2 - und R2 - Triggern sieht das Teil genauso aus wie bei der PS2.

Was hätte ich dafür gegeben wenn Sony dieses Design durchgesetzt hätte, das sah imo richtig cool aus, imo sogar besser als der 360 Controller.

playstation_3_controller_full.jpg


Aber leider bin ich wohl der einzige der den ersten Konzeptentwurf besser fand als das Endprodukt. :rolleyes:
 
fand das erste zwar nicht besser als das jetzige es hat mir aber dennoch gut gefallen,ich konnt nie verstehen warum der beim großteil so schlechte resonanzen bekommen hat :-?
 
Justus schrieb:
Macros, du hast Sony geownt! Yeaha, der ultimative Beweis das Blu Ray Humbug ist, die kein Mensch braucht. DVD sowieso... und auf die CD-ROM können wir auch auch noch ein paar Jahre warten. kkrieger sei dank! :D

OMG! :rolleyes: Für manche Leute hörte der Horizont 5 cm vor der Nasenspitze auf.. unfassbar! :shakehead:

Für mich ist das Thema entdgültig durch. Manche wollen der Wahrheit einfach nicht ins Gesicht sehen. Das gleiche wie bei den Themen 1080p und HD-TV. Hoffentlich schaffe ich es in Zukunft solche Postings zu ignorieren! :neutral: Wenn nicht, dann schlagt mich, erniedrigt mich, .. ich habs dann nicht besser verdient! :hmpf:
was hab ich verpasst?
 
DarthSol schrieb:
Was hätte ich dafür gegeben wenn Sony dieses Design durchgesetzt hätte, das sah imo richtig cool aus, imo sogar besser als der 360 Controller.

Aber leider bin ich wohl der einzige der den ersten Konzeptentwurf besser fand als das Endprodukt. :rolleyes:

Nö bist Du nicht! Ich halte den Entwurf ebenfalls für cooler als den endgültigen Controller. Passt auch imo besser zur Steuerung mit den Bewegungssensoren.
Aber die Mehrheit der Fans sah das wohl anders, leider... :rolleyes:
 
jto schrieb:
Justus schrieb:
Macros, du hast Sony geownt! Yeaha, der ultimative Beweis das Blu Ray Humbug ist, die kein Mensch braucht. DVD sowieso... und auf die CD-ROM können wir auch auch noch ein paar Jahre warten. kkrieger sei dank! :D

OMG! :rolleyes: Für manche Leute hörte der Horizont 5 cm vor der Nasenspitze auf.. unfassbar! :shakehead:

Für mich ist das Thema entdgültig durch. Manche wollen der Wahrheit einfach nicht ins Gesicht sehen. Das gleiche wie bei den Themen 1080p und HD-TV. Hoffentlich schaffe ich es in Zukunft solche Postings zu ignorieren! :neutral: Wenn nicht, dann schlagt mich, erniedrigt mich, .. ich habs dann nicht besser verdient! :hmpf:
was hab ich verpasst?
Mach deine augen auf. ;) Weiter oben versucht man wieder gegen BluRay zu argumentieren.
 
DarthSol schrieb:
Es liegt auch einfach daran, dass man den Controller schon lange kennt. Mit Ausnahme des "Playstation" - Buttons und den neuen L2 - und R2 - Triggern sieht das Teil genauso aus wie bei der PS2.

Was hätte ich dafür gegeben wenn Sony dieses Design durchgesetzt hätte, das sah imo richtig cool aus, imo sogar besser als der 360 Controller.

playstation_3_controller_full.jpg


Aber leider bin ich wohl der einzige der den ersten Konzeptentwurf besser fand als das Endprodukt. :rolleyes:

ich fand dieses erste konzept auch viel besser passte halt viel besser zur ps3, weiß garnicht was man gegen den hatte sah doch sehr stylish aus meiner Meinung! :)
 
Also ich hätte mich auf den Controller gefreut !!

Aber glaube kaum das der so in den USA auf den Mark gekommen wehre den wenn der noch Rumbel hat könnt ihr euch vorstellen was da einige Frauen mahcen würden.


Tipp: Einführen im spiel mit dem Auto gegen Wand fahren warten bis es weh tut und dannn verklagen und Millionen machen ^^
 
Dein_Vater schrieb:
[
ich fand dieses erste konzept auch viel besser passte halt viel besser zur ps3, weiß garnicht was man gegen den hatte sah doch sehr stylish aus meiner Meinung! :)
Hätte ich gewusst das die Alternative wieder der alte Knochen ist, hätte ich nie ein böses Wort über den Bumerang verloren, gerade weil man sich an die Form, nach anfänglichen Lachkrämpfen, gewöhnt hatte. Würde mich immer noch interessieren wie das Teil in der Hand liegen würde.
 
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