Spike schrieb:Ist vielleicht einfach die Mischung aus allem + Zeitdruck. Eine Faustregel des Projektmanagements sagt: Umso schneller ein Projekt durchgeführt werden muss, umso teurer wird es.
Das kann man aber so nicht auf die Spielentwicklung übertragen, da man bis ab einem bestimmten Punkt das Projekt nicht mit höherem Personalaufwand beschleunigen kann. Und da man (zumindest auf der Wii) nicht patchen kann, fallen auch die Kosten für zusätzlich zu leistenden kostenlosen Support und Updates weg, die Du vielleicht bei einem üblichen Software-Projekt zu leisten hast.