Ich bin auch Programmierer, und sogar 19 Jahre in der Spielentwicklung tätig, ich weiß das daher auch. Auf der Wii hast Du doch, wenn Du wirklich komplexe Titel entwickeln willst, keinen geringeren Programmieraufwand, im Gegenteil, du mußt sogar noch viel mehr in optimierunge und Engineentwicklung stecken, um aus der vergleichweisen schwachen Hardware das bestmöglichste herauszuholen. Je leistungsärmer die Hardware, desto mehr bist Du doch auf hochspezialisierte Einzeloptimierungen angewiesen, wärend man bei leistungsfähigerer Hardware auf Middelware zurückgreifen kann.
Und die wird auch auf 360 und PS3 immer ausgereifter, daher schrumpft der Nachteil der komplizierteren Hardware mit jeder Generation an Games zusammen. Und auf mein Red-Steel Beispiel bist Du gar nicht erst eingegangen?