Vielleicht hab ich mich etwas unklar ausgedrückt.
Gegen verschieden Texturen für den gleichen Gegenstand hab ich keine Einwände. Die Anzahl, wie viele Variationen zur Verwendung kommen, ist der Knackpunkt.
Beispiel:
Eine Mauer aus Ziegelsteinen. Wenn jeder Ziegelstein die gleiche Textur hätte sähe dass, und da gebe ich Dir recht, unnatürlich aus.
Die Mauer besteht z.B. aus 2000 Ziegelsteinen. Hier ist nun die Frage, wie viele unterschiedliche Ziegelsteintexturen benötige ich, damit ein realistischer Eindruck geweckt wird und der Spieler glaubt, dass jeder Stein anders ist. Müsste man testen, aber ich denke ein dutzend dürfte da schon ausreichen. Für jeden der 2000 Steine eine eigene Textur zu entwerfen wäre auf jeden Fall eine riesige Verschwendung von Ressouren , da wirst Du mir sicher auch beipflichten