jetzt weiß ich erst was du meinst und wie du dir die ganze technik zusammenreimst...

okay ich habe das spiel nicht, ich habs nur kurz einmal angetestet und das war's auch, aber deine theorie ist IMHO falsch.
der boden müsste sehr hoch aufgelöst sein, was die polygonrate betrifft wenn das was du hier erklärst wirklich passieren würde...oder es müssten on the fly triangles generiert werden und die ursprünglichen polygone des bodens gesplittet. das ist zwar möglich, würde aber überall dort, wo die spuren enden die mesh zerreissen. außerdem wenn man schon parallax mapping benutzt, wieso dann nicht für die spuren? schließlich zeichnet parallax mapping doch aus, dass es die bewegungsparallaxe welche eigentlich nur durch echte modelle generiert werden imitiert.