Nerazar
L99: LIMIT BREAKER
- Seit
- 23 Okt 2005
- Beiträge
- 40.561
Uiuiui, das klingt wie der Garten Eden
Und wieder kann man getrost auf die Softwareschmieden verweisen, denn diese Leute arbeiten ihre >3 Jahre an einem Spiel, das eine solche Möglichkeit bieten kann.
Und somit werden solche Spiele eher die Minderheit darstellen, denn nur die großen unter diesen Schmieden kann sich erstens die Lizenz, zweitens das Team, drittens die langwierige Aufbauzeit und die Testphase eines Spiels leisten.
Ist ja schön und gut, dass eine CPU mit mehreren Kernen und gute Grafikkarten den Entwicklern wirklich jeden Raum ihrer Vorstellungskraft erfüllen können.
Aber ein solches Bedienelement(der RC) kann mit einer kreativen Grundeinstellung dazu beitragen, dass das Spielerlebnis gigantisch wird.
Nintendo erlaubt es den Entwicklern die Spieler in den Mittelpunkt zu rücken und ihre Spiele wirklich wie Spiele zu vermarkten, nicht wie halbherzige Animationsfilme, deren Verlauf man selbst bestimmen kann
Was ich damit sagen wollte, ist:
Eine (Spiele-)Hardware wird niemals eine Welt wie die unsere darstellen können.
Wenn dann nur einen Raum, und selbst dann wird das Ding es nur hart an der Grenze schaffen.
Und weil eine Hardware es wohl niemals beherrschen wird, sollte man darüber nachdenken, was man im Spiel vom echten Leben abschauen kann.
Physik Ja
KI Nein
Grafik/Echte Umgebung Nein
Interaktion/Steuerung Ja (!)
Ich würde lieber ein Spiel spielen, wo meine Tat im Wohnzimmer sich auf den Bildschirm wiederspiegelt. Nicht wie Eye Toy, eher wie ein Zelda.
Und so eine Fernbedienung ist der erste Schritt dazu.
Und was dann in der Next-Next-Gen passieren wird... Da setzen wir uns unsere eigenen Grenzen in der Vorstellungskraft


Und wieder kann man getrost auf die Softwareschmieden verweisen, denn diese Leute arbeiten ihre >3 Jahre an einem Spiel, das eine solche Möglichkeit bieten kann.
Und somit werden solche Spiele eher die Minderheit darstellen, denn nur die großen unter diesen Schmieden kann sich erstens die Lizenz, zweitens das Team, drittens die langwierige Aufbauzeit und die Testphase eines Spiels leisten.
Ist ja schön und gut, dass eine CPU mit mehreren Kernen und gute Grafikkarten den Entwicklern wirklich jeden Raum ihrer Vorstellungskraft erfüllen können.
Aber ein solches Bedienelement(der RC) kann mit einer kreativen Grundeinstellung dazu beitragen, dass das Spielerlebnis gigantisch wird.
Nintendo erlaubt es den Entwicklern die Spieler in den Mittelpunkt zu rücken und ihre Spiele wirklich wie Spiele zu vermarkten, nicht wie halbherzige Animationsfilme, deren Verlauf man selbst bestimmen kann

Was ich damit sagen wollte, ist:
Eine (Spiele-)Hardware wird niemals eine Welt wie die unsere darstellen können.
Wenn dann nur einen Raum, und selbst dann wird das Ding es nur hart an der Grenze schaffen.
Und weil eine Hardware es wohl niemals beherrschen wird, sollte man darüber nachdenken, was man im Spiel vom echten Leben abschauen kann.
Physik Ja
KI Nein
Grafik/Echte Umgebung Nein
Interaktion/Steuerung Ja (!)
Ich würde lieber ein Spiel spielen, wo meine Tat im Wohnzimmer sich auf den Bildschirm wiederspiegelt. Nicht wie Eye Toy, eher wie ein Zelda.
Und so eine Fernbedienung ist der erste Schritt dazu.
Und was dann in der Next-Next-Gen passieren wird... Da setzen wir uns unsere eigenen Grenzen in der Vorstellungskraft
