2. N-Rev

Status
Nicht offen für weitere Antworten.
Das von der N-Zone war in Heft 06/05.
Die IGN-Adresse kann ich nachschauen.
Das eine Forum war, glaube ich das PGB-Forum.
Kann ja mal passieren....
 
Mal ne Frage, ich bin noch nicht so gut informiert.
Sind eigentlich schon spiele für den Revolution angekündigt und wenn ja welche?
 
Ja, aber man weis weder die Titel geschweige denn zum Inhalt der Games etwas, zumindest ich nicht.

Das wären dann:
- Donkey Kong Revolution
- Final Fantasy: Crystal Chronicles Revolution
- The Legend of Zelda Revolution
- Mario Revolution
- Metroid Revolution
- Super Smash Brothers Revolution

kann gut sein dass ich noch was vergessen habe.
 
Beginner schrieb:
Ja, aber man weis weder die Titel geschweige denn zum Inhalt der Games etwas, zumindest ich nicht.

Das wären dann:
- Donkey Kong Revolution
- Final Fantasy: Crystal Chronicles Revolution
- The Legend of Zelda Revolution
- Mario Revolution
- Metroid Revolution
- Super Smash Brothers Revolution

kann gut sein dass ich noch was vergessen habe.

Jepp, du hast was vergessen:
-Kenia
-EG (Vollständiger Tiel unbekannt)

Beides über diesen Link einsehbar:
http://www.haefft.de/forum/read.php?f=33&i=18314&session=3fdced4af7e6d64c02c99434704bee2d&t=18314

Sorry für den langen Link. :cry:
 
According to the Meqon Future Technologies web site, the Revolution will join other next-generation consoles in making use of the new Meqon Game Dynamic SDK. The advanced physics driver will provide fantastic real-time game features, applying physics to glass, cloth, metal, rope, fluid, etc., while also simplifying the process for game developers. Renowned industry site, gamesindustry.biz, also had a behind-closed doors demonstration of the advanced driver, whose impressions can be seen here. What is most interesting is the roadmap at the bottom of the description page (seen below).

roadmap.gif


In the third quarter of 2006, the new SDK is expected to be employed by all next-generation platforms, including Revolution. Yet, stepping backwards by one notch on the timeline, it says that the physics driver will be available for multiplayer on all consoles in 2nd quarter of 2006, excluding Nintendo’s, whose is not mentioned until Q3. Could this be a hint to the Revolution’s release date? Revolution Report contacted Meqon, but they were unavailable for comment at the time of publish. So, while not an official confirmation, it is as close as one might get at the moment. It is comforting, however, to see that Revolution will be providing the same degree of advanced physics as might be expected of a next-generation console. Revolution Report will provide more details about Nintendo’s mysterious console as they break.
 
ankeingo schrieb:
According to the Meqon Future Technologies web site, the Revolution will join other next-generation consoles in making use of the new Meqon Game Dynamic SDK. The advanced physics driver will provide fantastic real-time game features, applying physics to glass, cloth, metal, rope, fluid, etc., while also simplifying the process for game developers. Renowned industry site, gamesindustry.biz, also had a behind-closed doors demonstration of the advanced driver, whose impressions can be seen here. What is most interesting is the roadmap at the bottom of the description page (seen below).

roadmap.gif


In the third quarter of 2006, the new SDK is expected to be employed by all next-generation platforms, including Revolution. Yet, stepping backwards by one notch on the timeline, it says that the physics driver will be available for multiplayer on all consoles in 2nd quarter of 2006, excluding Nintendo’s, whose is not mentioned until Q3. Could this be a hint to the Revolution’s release date? Revolution Report contacted Meqon, but they were unavailable for comment at the time of publish. So, while not an official confirmation, it is as close as one might get at the moment. It is comforting, however, to see that Revolution will be providing the same degree of advanced physics as might be expected of a next-generation console. Revolution Report will provide more details about Nintendo’s mysterious console as they break.
Versteh nicht was das bringt. Kann das mal jemand simpel auf deutsch zusammenfassen?
 
MuhMuh schrieb:
ankeingo schrieb:
According to the Meqon Future Technologies web site, the Revolution will join other next-generation consoles in making use of the new Meqon Game Dynamic SDK. The advanced physics driver will provide fantastic real-time game features, applying physics to glass, cloth, metal, rope, fluid, etc., while also simplifying the process for game developers. Renowned industry site, gamesindustry.biz, also had a behind-closed doors demonstration of the advanced driver, whose impressions can be seen here. What is most interesting is the roadmap at the bottom of the description page (seen below).

roadmap.gif


In the third quarter of 2006, the new SDK is expected to be employed by all next-generation platforms, including Revolution. Yet, stepping backwards by one notch on the timeline, it says that the physics driver will be available for multiplayer on all consoles in 2nd quarter of 2006, excluding Nintendo’s, whose is not mentioned until Q3. Could this be a hint to the Revolution’s release date? Revolution Report contacted Meqon, but they were unavailable for comment at the time of publish. So, while not an official confirmation, it is as close as one might get at the moment. It is comforting, however, to see that Revolution will be providing the same degree of advanced physics as might be expected of a next-generation console. Revolution Report will provide more details about Nintendo’s mysterious console as they break.
Versteh nicht was das bringt. Kann das mal jemand simpel auf deutsch zusammenfassen?

es geht hier einfach darum, dass nintendo erst ab einem bestimmten zeitpunkt diese physik engine unterstützen will und dadurch glaubt man das releasedatum des revolution herauslesen zu können.
...davon abgesehen soll der nintendo revolution von den physikalischen berechnungen in echtzeit her auch mit denen von ps3 und xbox360 mithalten können, da das selbe sdk untersützt wird...

meiner meinung nach nichtssagend weil ich auf meinem alten hofer pc (in deutschland aldi pc) auch in echtzeit rigid body dynamics, soft bodies, usw. in maya simulieren kann....die frage ist dann nur, wie viele partikel kann ich hier in echtzeit verwenden, wie genau sind die collisions usw.

edit: ...außerdem wurde das sdk auch schon für pc, ps2 und xbox eingesetzt, wie ich gerade erst auf dem bild gesehen habe
 
Das wurde warscheinlich schon mal hier erwähnt, aber ich möchte es trotzdem nochmal aufrollen:
Iwata hat mal gesagt, dass der Revolution-Controller Perfekt für Pikmin geeignet wäre.
So, nun möchte ich die Meinung eines Pikmin-Freaks hören, was denn die perfekte Steuerung wäre...
 
domidomek schrieb:
Das wurde warscheinlich schon mal hier erwähnt, aber ich möchte es trotzdem nochmal aufrollen:
Iwata hat mal gesagt, dass der Revolution-Controller Perfekt für Pikmin geeignet wäre.
So, nun möchte ich die Meinung eines Pikmin-Freaks hören, was denn die perfekte Steuerung wäre...

diese Bewegungs-Sensoren wären wirklich gut dafür da man ganz schnell von einem Ort zum anderen scrollen könnte.
 
Was ideal wäre, wenn man die unterschiedlichen Pikmins in den Gruppen schnell aussuchen könnte und auch leicht anweisen kann wohin sie gehen sollen. Das wäre simpel.
 
Für Pikmin wären alle Controller gut, mit denen man so ähnlich wie mit einer Maus schnell auf einen bestimmten Punkt zielen kann.
 
Starlord schrieb:
Was ideal wäre, wenn man die unterschiedlichen Pikmins in den Gruppen schnell aussuchen könnte und auch leicht anweisen kann wohin sie gehen sollen. Das wäre simpel.

Touchscreen, jetzt nicht unbedingt mit der Leistung eines NDS aber sowas würde in Pikmin schon nützlich sein.
 
es wär sehr gut alle pikmin gleichzeitig im blick zu haben und direkt beeinflussen zu können..
 
otaku1 schrieb:
Beginner schrieb:
Ja, aber man weis weder die Titel geschweige denn zum Inhalt der Games etwas, zumindest ich nicht.

Das wären dann:
- Donkey Kong Revolution
- Final Fantasy: Crystal Chronicles Revolution
- The Legend of Zelda Revolution
- Mario Revolution
- Metroid Revolution
- Super Smash Brothers Revolution

kann gut sein dass ich noch was vergessen habe.

Jepp, du hast was vergessen:
-Kenia
-EG (Vollständiger Tiel unbekannt)

Beides über diesen Link einsehbar:
http://www.haefft.de/forum/read.php?f=33&i=18314&session=3fdced4af7e6d64c02c99434704bee2d&t=18314

Sorry für den langen Link. :cry:


IGN führt in ihrer "coming soon" Liste Killing Day von Ubi Soft als Multiplattform Titel für Revolution. Ebenso soll ja auch das imo lächerliche Possession als Multiplattform Titel erscheinen. Quelle:

http://gamesradar.msn.co.uk/news/default.asp?pagetypeid=2&articleid=36509&subsectionid=1587
 
OceanDrive schrieb:
otaku1 schrieb:
Beginner schrieb:
Ja, aber man weis weder die Titel geschweige denn zum Inhalt der Games etwas, zumindest ich nicht.

Das wären dann:
- Donkey Kong Revolution
- Final Fantasy: Crystal Chronicles Revolution
- The Legend of Zelda Revolution
- Mario Revolution
- Metroid Revolution
- Super Smash Brothers Revolution

kann gut sein dass ich noch was vergessen habe.

Jepp, du hast was vergessen:
-Kenia
-EG (Vollständiger Tiel unbekannt)

Beides über diesen Link einsehbar:
http://www.haefft.de/forum/read.php?f=33&i=18314&session=3fdced4af7e6d64c02c99434704bee2d&t=18314

Sorry für den langen Link. :cry:


IGN führt in ihrer "coming soon" Liste Killing Day von Ubi Soft als Multiplattform Titel für Revolution. Ebenso soll ja auch das imo lächerliche Possession als Multiplattform Titel erscheinen. Quelle:

http://gamesradar.msn.co.uk/news/default.asp?pagetypeid=2&articleid=36509&subsectionid=1587

Und was werden das für Spiele bitte? (Nie gehört, die Namen?)
 
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