"dmc" spielt man ohnehin so, dass man auf dem leichtesten schwierigkeitsgrad beginnt. skillen muss man dante/nero so oder so. letztendlich geht's halt um die kämpferei. wenn gleich, ohne geskillten charakter, auf "devil hunter" spielst, wirst du nur fluchen.
imo ist der sinn gerade am anfang gespielte kapitel (z. b. den ersten level) gleich mehrmals hintereinander zu spielen, um seelen (proud souls) zu farmen. dann lernste einen skill nach dem anderen und kannst diese jeweils nach und nach in deine combos mit einfliessen lassen und auf diese weise auch üben. die sind nämlich um einiges komplexer als "god of war".
auch was die charakterentwicklung betrifft, herrscht bei "dmc" ein anderer ansatz, als bei "god of war". bei "gow" fängt man ja skillmäßig immer bei null an, wenn man ein neues spiel auf höherem schwierigkeitsgrad anfängt. dante/nero behalten ihre skills. man könnte diese auch nie und nimmer in nur einem durchgang alle erwerben.