Final Fantasy X & X-2 HD

Final fantasy ist einer der spiele die man niemals vergisst und immer wieder in die welt eintauchen möchte .
Ich liebe alles an dem Spiel und habe es bis heute sicher 10 mal durchgespielt .
Vielleicht fange wieder mal an, aber diesmal das original spiel auf meiner ps2 :ol:

Und mein Favorit musik im spiel ist ganz klar Aurons theme
Geht richtig unter die Haut und macht depri :banderas:
 
X-2 ist von der Stimmung her schon das direkte Gegenteil von X.
daran muss man sich gewöhnen. Kampf und Klassensystem fand ich nice

Es kommt nicht ran an X, aber X-2 ist wie XII besser als sein ruf finde ich.
 
Habe das Spiel selbst erst letztes Jahr das erste Mal durchgespielt ... alle befürchtungen unbegründet. Absolutes Meisterwerk. WOllte auch erst ANti sein und es gibt ein paar Sachen, die ich mir anders gewünscht hätte, aber großartiges Spiel und das Rundenbasierte Kämpfen wirkt immer dynamisch und fresh; niemals altbackend.

Ganz viel spaß und berichte mal von deinen Erfahrungen.

Werde ich machen. Ich spiele das Spiel NICHT, um Anti zu sein. ;)

Mich interessiert es wirklich, weswegen ich es direkt nach CO33 anspielen werde, auch wenn das etwas unglücklich sein könnte, weil FFX über 20 Jahre alt ist & CO33 im letzten Jahr das rundenbasierte Genre etwas evolutioniert hat. Dessen Kampfsystem basierte widerum auf P5.

Hast du denn die Vorspul-Funktion bei den Kämpfen genutzt?

Laut Cover gibt es nur eine englische Sprachausgabe. Somit erübrigt sich die Frage, ob du die japanische Sprachausgabe verwendet hast. Evtl. kann man sich diese als Patch downloaden.

Fand das Spiel seinerzeit recht schwierig. Konnte mich mit dem wegfall von ATB und einer frei begehbaren Weltkarte überhaupt nicht anfreunden. Dazu war ich wohl in einem möglichst unpassenden Alter, um die Story gut zu finden.
Im Nachhinein kann ich sagen, dass FFX ein sehr gutes Spiel und Final Fantasy ist. Blitzball mag ich immer noch nicht und manche Aufgaben für die stärksten Waffen halte ich immer noch für absurd, aber sonst ist es echt klasse.
Mit To Zanarkand hat man eines der ikonischsten und besten Songs der Videospiele geschaffen. Allgemein gehört der OST zu den besseren. Lohnt sich auf jeden Fall.

Zur X-2 sage ich lieber nichts, außer dass ich mit dem Kampfsystem richtig viel Spaß hatte. Mehr positives gibt es da aber auch nicht.

Vom Soundtrack habe ich damals auch ein paar Tracks/Midis auf dem PC gehabt. Ich meine auch die "Piano Collection". Zanakard habe ich bestimmt über 15 Jahre nicht mehr gehört, aber würde die Melodie direkt wieder erkennen.

Aurons Theme fand ich glaub ich auch geil, weil es einem mit einer gewissen Energie gepackt hat. Der Name Auron ist hängen geblieben, weil ich diesen damals & seitdem nie wieder in anderen Werken gehört habe. Vielleicht gibt es nur den einen Auron. ;)

Habt ihr im Remaster den originalen Soundtrack drin gelassen oder seid ihr zur "neu arrangierten" Version gesprungen? Ist die arrangierte Version gelungen oder sollte man beim Original bleiben?

Ich nehme an, das man das im Spiel immer umstellen kann.
 
Werde ich machen. Ich spiele das Spiel NICHT, um Anti zu sein. ;)

Mich interessiert es wirklich, weswegen ich es direkt nach CO33 anspielen werde, auch wenn das etwas unglücklich sein könnte, weil FFX über 20 Jahre alt ist & CO33 im letzten Jahr das rundenbasierte Genre etwas evolutioniert hat. Dessen Kampfsystem basierte widerum auf P5.

Hast du denn die Vorspul-Funktion bei den Kämpfen genutzt?

Laut Cover gibt es nur eine englische Sprachausgabe. Somit erübrigt sich die Frage, ob du die japanische Sprachausgabe verwendet hast. Evtl. kann man sich diese als Patch downloaden.
Ich würde ehrlich gesagt zwischen CO33 und FFX ein anderes Spiel dazwischen legen, aber explizit ich würde das machen. Finde beide absolut großartig aber sind sich von der Spielweise als "JRPGs mit rundenbasierten Kämpfen" sehr ähnlich. Besteht halt immer die Gefahr das man diese beiden Spiele schneller mit einander vergleicht, als es beiden gerecht wird, zumal einer der Entwickler halt auch sagt, dass man sich sehr von FFX hat inspirieren lassen bei der entwicklung.
 
Ich würde ehrlich gesagt zwischen CO33 und FFX ein anderes Spiel dazwischen legen, aber explizit ich würde das machen. Finde beide absolut großartig aber sind sich von der Spielweise als "JRPGs mit rundenbasierten Kämpfen" sehr ähnlich. Besteht halt immer die Gefahr das man diese beiden Spiele schneller mit einander vergleicht, als es beiden gerecht wird, zumal einer der Entwickler halt auch sagt, dass man sich sehr von FFX hat inspirieren lassen bei der entwicklung.

Ich hab das Spiel nun angespielt & was soll ich sagen. Es ist ... alt.
:coolface:

Die CGI-Sequenzen sind wirklich noch ansehlich, aber an alles andere muss man sich gewöhnen. Grafik, die klobige Steuerung, die altbackenen Menüs & das man alle 5 Minuten speichern muss.

Was mich wirklich an der PS4-Version fehlt, ist die fehlende Option der japanischen Sprachausgabe & einer "Spulfunktion". Die gibts anscheinend nur in der PC-Version. Zumindest ersteres muss in einer Remaster-Version enthalten sein.

Die englische Synchro ist mit den Stimmen & der Betonung sehr aufdringlich. Eine heutige Synchro wäre heutzutage wohl nicht mehr "WOAH", sondern nur noch "woah".

Ich muss zugeben, dass das Kampfsystem flotter ist, als ich gedacht hätte. Die Animationen geben ebenfalls mehr her als vermutet. Da ich es direkt nach CO33 spiele, ist es sehr ungewohnt, nicht mehr ausweichen bzw parieren zu können.
:coolface:

Tidus scheint ein sehr aufgeweckter, lockerflockiger Typ zu sein. Aurons Auftritt im Intro habe ich nicht verstanden. Für mich sah es so aus, als würde er das "Wasser-Ereignis" initiieren, als er mit einer Art Flasche prostet. Das wird wohl im Verlaufe der Story noch erläutert werden.

Das Tutorial zum Sphärobrett fand ich nicht so verständlich. Glücklicherweise habe ich mich für die Standart-Version entschieden, weil ich mich nicht verskillen möchte. Vor allem da das Spiel ab Zeitpunkt X mit dem Schwierigkeitsgrad sehr anziehen & hier einige im Thread frustiert haben soll.

Jetzt bin ich aber erst mal am Strand angelangt & habe (Shakiras Freund) Waka kennengelernt. Riku hatte ich schon kurz im Team, die macht nur die Hälfte von Tidus Schaden & punktet eher als bzw. mit Granaten.

Der erste Storytwist, das über 1.000 Jahre vergangen sind, fand ich sehr überraschend. Mal schauen, was das Spiel daraus machen wird. Der bisherige Charm ging bisher nicht an mir vorbei.

Den OST habe ich erst mal auf original gelassen. Da musste ich mich auch erst mal wieder erinnern, dass die PS2 in derselben Ära war wie der Gamecube. Natürlich war man dort nicht mehr auf "Midi-Qualität". Das erste Battle-Theme hat direkt "FF-Feeling" geweckt ... genauso wie die Victory-Fanfare, wo ich überlegen musste, ob es die in FF16 gab. Lange nicht mehr gehört.
 
Ich habe ein paar Stunden weiterspielen können, bin nun in Luca angekommen & wollte folgende Gedankengänge teilen:

Die Ball-Waffe von Wacca ist wirklich bescheuert. Wer hat sich so ein Quatsch ausgedacht & durchbekommen?
:coolface:

DeathSephiroth hat sein Trauma der fehlenden Minimap in CO33 noch nicht überwinden können. In FF10 muss ihn bei jeder Session einer abgegangen sein.
:coolface:

An das Kampfsystem gewöhne ich mich langsam & es stört mich nach CO33 gar nicht so wie befürchtet. Die Perspektiven variieren relativ häufig & die Attacken unterscheiden sich auch in den Animationen genug bzw werden schnell genug ausgeführt. Das Sphärobrett schein ich mittlerweile in der Basis verstanden zu haben. Davon die Experten-Version auszuprobieren, hätte für mich aber keinerlei Reiz.

Irritieren tun mich die unterschiedlichen Kamera-Perspektiven beim Erkunden der Welt. Das ist quasi Resident Evil Oldschool Prinzip, finde ich nicht so toll, aber man gewöhnt sich daran.

Überraschend find ich, dass man ziemlich schnell fast schon die gesamte Truppe bei sich hat. Noch überraschender fande ich es, dass man im Kampf die Charaktere & Ausrüstung tauschen kann. Ich glaube das habe ich noch nie bei einem Rollenspiel erlebt (außer Pokemon).

Die Story finde ich bisher interessant, obwohl es auf Zeitreise hinauslaufen zu scheint. Ich hoffe da steckt etwas mehr hinter & das das Ende nicht das ist, was ich direkt im Kopf habe & bereits im Titelscreen angedeutet wird. Ich frage mich ohnehin, wieso man so eine Szene im Titelscreen zeigt? Total bescheuert.

Jedenfalls bin ich gespannt, inwieweit sich die Charaktere entwickeln oder ob diese alle klassisch in ihrer Rolle bleiben. Ein extrovertierter, klamaukiger Hauptcharakter wie Tidus scheint in der FF Serie ein Unikat zu sein. Die Dialoge im Spiel sind aber unabhängig von ihm sehr cheesy. Wenn irgendwann ein Remake folgt, wäre das mit der wichtigste Punkt für eine Modernisierung.

Nun stehe ich wohl kurz vor meinen ersten Blitzball-Spielen. Leider habe ich das Jekkt-Minispiel auf dem Schiff versemmelt. Schon mies das man das in einem Remaster nicht einfach wiederholen kann, da man danach von Yuna unterbrochen wird. Mein vorheriger Speicherstand lag eine Stunde zurück. Das hole ich nicht nacht. Das soll man später wohl noch nachholen können. Ich hoffe die Blitzball Spiele werden dadurch für mich nicht zur Hölle.
 
Die Story finde ich bisher interessant, obwohl es auf Zeitreise hinauslaufen zu scheint. Ich hoffe da steckt etwas mehr hinter & das das Ende nicht das ist, was ich direkt im Kopf habe & bereits im Titelscreen angedeutet wird. Ich frage mich ohnehin, wieso man so eine Szene im Titelscreen zeigt? Total bescheuert.

Ohne spoilern zu wollen, weiß ich ehrlich gesagt nicht so ganz, was du im Kopf hast, aber damals habe ich den Twist und die Entwicklung, wie sich die Story entwickelt, so nicht kommen sehen.

Titelscreen an sich finde ich nicht wirklich spoilerhaft, jedoch total ikonisch. Sobald man die Szene im Spielverlauf tatsächlich erreicht, wirkt diese deutlich emotionaler.
 
Ohne spoilern zu wollen, weiß ich ehrlich gesagt nicht so ganz, was du im Kopf hast, aber damals habe ich den Twist und die Entwicklung, wie sich die Story entwickelt, so nicht kommen sehen.

Titelscreen an sich finde ich nicht wirklich spoilerhaft, jedoch total ikonisch. Sobald man die Szene im Spielverlauf tatsächlich erreicht, wirkt diese deutlich emotionaler.

Für mich sah der Titelscreen so aus, als würde Tidus sich von seiner Gruppe verabschieden & zurück in seine Zeitepoche gehen. Aus früher gesehenen Clips hatte ich davor vermutet, das sich Tidus oder Yuna am Ende opfern muss, um ein "Happy End" zu erreichen. Sei es um die Welt zu retten bzw diese von den Sins (endgültig) zu befreien.

Es stellt sich zudem die Frage, wieso Tidus überhaupt zurück will. Sein Vater kann er nicht leiden, seine Mutter wurde kurz gezeigt, aber man weiß nicht, ob sie da noch lebt. Freunde hat er wahrscheinlich, aber die hat man ebenfalls nicht gesehen. Auron ist so was wie ein Mentor, aber der ist ja auch im selben Zeitalter wie Tidus.


Ich möchte mich natürlich vom Spiel überraschen lassen & hoffe, das es nicht so offensichtlich ist.

Überraschend war auch, das ich Blitzball so scheisse finden würden, und zwar zu recht. Ich hatte gehofft, dass hier übertrieben wurde, aber nach dem ersten Blitzball Spiel hat man kein Bock auf ein weiteres. Im Remake wäre es das Erste, was man komplett verändern bzw. verbessern müsste.

Man bekommt ein Tutorial, wo man sich eine halbe Stunde durchklicken muss & welches empfiehlt, die Spieler automatisch spielen zu lassen. Das erste was ich bei der Internetrecherche lese: "Nicht automatisch laufen lassen, sondern auf manuell umstellen". Man hat keine Chance auf ein Probe-Spiel, sondern tritt direkt gegen das bis dahin stärkste Team an. Alle meine Mitspieler sind schwächer als die gegnerischen Spieler. Selbst Tidus, der als Primus dargestellt worden ist, kommt im Vergleich dazu als mittelmäßiger Spieler rüber. Es ist egal, wie man seine Spieler steuert. Wenn man passen oder schießen möchte, sind auf einmal 1-3 Gegenspieler vor dir. Jeder Pass oder Schuss vom Mitspieler verliert sich zum Großteil. Ich hab fast 1,5h damit verschwenden müssen, das Spiel zu gewinnen, was man gar nicht durch eine gute Taktik & erst recht nicht durch Skill gewinnen kann. Hinten hin & her zu passen & dann mit einem "Trickshot" reinzuballern, hat nix mit guter Taktik & erst recht nicht mit Spaß zu tun.

Vor allem wenn man den Spezialschuss im vorherigen Minispiel versemmelt hat, weil man erst mal nicht genau wusste, was das Spiel von einem will. Nur 1 Versuch & somit wurde es erheblich schwerer, das Spiel zu gewinnen. Zudem konnte man die Zwischensequenzen nicht überspringen & nicht direkt vor dem Anpfiff abspeichern. Das ist beschissenes Game-Design. Vielleicht wird es nach dem Spiel etwas besser, wenn man sich neue Leute dazuholt, aber ob ich das nochmal ausprobiere, ist zweifelhaft. In einem Remake sollte man daraus lieber ein echtes Wasserball-Minispiel machen. Ich hab nie ein Inazuma Eleven gespielt, aber vielleicht kann man daraus eine Light-Version im Wasser machen.

Abseits dieser grausamen Erfahrung bin ich nun auf Mihei auf dem Weg zum nächsten "Dungeon". Hier zieht der Schwierigkeitsgrad schon merklich an, weil alle paar Schritte 3er-Gegner folgen, die immer unterschiedliche Taktiken verlangen, was man vorher anhand der Gegner nicht erkennen kann, weil Zufall. Zum Glück habe ich nun das Inn erreicht & habe erst mal das Sphärobrett weiterentwickelt.

Ich hatte überlegt, neue Ausrüstung zu kaufen, aber ich dachte mir vieles werde ich auch so finden. Zudem ist das Ausrüstungs-Menü kacke, weil man die Ausrüstungen nicht direkt vergleichen kann & es keine Werte gibt außer "+5% HP". Das hat Tales of Symphonia damals viel besser gemacht, kam aber auch ca. 2 Jahre später.

Mit Yuna habe ich leider gegen Belgmene mein erstes Summon-Duell verloren. Es schien für mich nicht so, als könnte man das Duell gewinnen, ohne vorher stundenlang zu grinden. Schließlich konnte man den Bestia im Kampf nicht heilen.

Bzgl. der anderen Kämpfe rotiere ich meistens kräftig durch. Muss man auch, wenn man die Kämpfe nicht hinauszögern möchte. Nur der Löwe fällt für mich bisher etwas ab. Den schleppe ich noch durch, aber vielleicht ändert sich das mit der Zeit. Bin jedenfalls gespannt, wie es weitergeht.

Seymors Auftritt stinkte zum Himmel. Erinnert mich leicht an Aldin aus FF15. Nicht optisch oder charakterlich, sondern von der Wirkung her.
 
Ich habe nun den Macalania (Eis) Tempel hinter mir und würde vermuten, dass ich ca. die Hälfte hinter mir habe.

Im Kampf gegen Seymour bzw. Anima bin ich das erste oder zweite Mal Game Over gegangen. Es ist richtig nervig, wenn man dann die Zwischensequenzen nicht überspringen kann. So was hätte man beim Remaster integrieren müssen.

Kampftechnisch komme ich eigentlich ganz gut durch, obwohl ich nicht wirklich auf die Ausrüstung achte. Man muss beim Sphärobrett am Ball bleiben & regelmäßig aktualisieren. Wenn man zu viele Sphärolevel ansammelt, weil man faul ist, dann gerät man öfter in Bredoille. Die Bosskämpfe sind teilweise recht lang. Das ist schon nervig, wenn der Kampf auf die halbe Stunde zugeht.

Was mich wirklich stört, ist, dass nicht erklärt wird, was bestimmte Techniken bzw Abilitys ermöglichen. Schön das ich nun Hast, Gemach, Fortuna, etc. gelernt habe, aber was bringt das? Das muss ich mir ergoogeln, weil es nicht im Spiel erklärt wird. Das ist schlecht. Dafür werden im Lernprogramm erklärt, wie man bestimmte Gegner besiegt. Das ist zwar nett, aber auch irritierend.

Ich hab kein fixes Team, sondern wechsel immer fleißig durch. Rikku ist im Kampf schon sehr "Special Interest". Sie soll später noch 1-2 starke Fähigkeiten bekommen, aber sie bis dahin durchzuschleppen, verzögert die Kämpfe. Wie sie zur Truppe hinzugestoßen ist, empfand ich schon sehr "salopp". Da hätte man sich mehr Mühe bzgl. Authenzität geben können.

Dazu muss ich anmerken, dass die deutsche Übersetzung wirklich schlecht ist. Zumindest wenn aus dem Englischen übersetzt wurde. Es wird viel zu oft, was anderes übersetzt, als gesagt wird.

Spaßbefreit finde ich auch die Tempel, wo man die Steine hin & her bewegen muss. Ansonsten macht es für so ein altes Spiel mehr Spaß, als ich gedacht hätte. Das liegt vor allem daran, dass die Kämpfe nicht so langsam sind wie befürchtet & man sich durch das Auswechseln der Charaktere stetig die Taktik anpassen kann. Es ist eigentlich auch das realistische Modell, wenn man mit so einer Truppe unterwegs ist.
 
Wohl dein erstes Finale Fantasy Spiel ?
Normalerweise weiß man was zum Beispiel "Hast"ist.

Und die deutsche Übersetzung ist 1:1 von Japanisch übersetzt.
Die Englische wurde verhauen.
 
Ich hab kein fixes Team, sondern wechsel immer fleißig durch. Rikku ist im Kampf schon sehr "Special Interest". Sie soll später noch 1-2 starke Fähigkeiten bekommen, aber sie bis dahin durchzuschleppen, verzögert die Kämpfe. Wie sie zur Truppe hinzugestoßen ist, empfand ich schon sehr "salopp". Da hätte man sich mehr Mühe bzgl. Authenzität geben können.

Das ist das so gute Konzept des spiels, weil die Gegnertypen fast alle mit nachteilen kommen, so das man im Kampf Tauschen soll

Das war so stark <3

HF auf deiner Reise.
Bist wirklich bei der Hälfte etwa. jetzt erwartet dich Antworten
 
Wohl dein erstes Finale Fantasy Spiel ?
Normalerweise weiß man was zum Beispiel "Hast"ist.

Und die deutsche Übersetzung ist 1:1 von Japanisch übersetzt.
Die Englische wurde verhauen.

Nein. Ich hab FF13, 15 und 16 durchgespielt, aber das ist auch egal, weil das Spiel das einem erklären sollte.

In den Optionen habe ich nun aber eine Einstellung gefunden, wo man hin die Hinweise dazu einschalten kann. Die war eigentlich eingeschaltet, aber irgendwie wieder weg. In den Optionen gibt es auch eine Art "Lexikon", wo man alle Zustände nachlesen kann. Es ist nervig dort erst mal das richtige zu finden, aber zumindest eine Anlaufstelle.

Das ist das so gute Konzept des spiels, weil die Gegnertypen fast alle mit nachteilen kommen, so das man im Kampf Tauschen soll

Das war so stark <3

HF auf deiner Reise.
Bist wirklich bei der Hälfte etwa. jetzt erwartet dich Antworten

Mir gefällt es auch & es wundert mich, dass andere Spiele das nicht übernommen haben, auch wenn der Prozess des Balancing sicherlich schwieriger ist.

Auf der Reise bin ich nun wohl auf die magischte Szene des Spiels gestoßen. Tidus & Yuna im Wald. Stand Kimahri wirklich die ganze Zeit daneben & hat alles gesehen?
:coolface:

Ich bin nun am Mount Gazette angekommen & hänge am Bosskampf gegen Seymour fest. Das ist bisher die frustierendste Stelle seit dem ersten Blitzball-Spiel. Ich hasse es, wenn Bosse mehrfach Attacken hintereinander ausüben können und man dann keine Chance mehr hat, sich zumindest mit 1 HP zu retten. Gerade die letzte Runde war so frustierend, weil der Boss nur noch ca. 900 HP hatte, aber Tidus mit seiner Attacke nur ca. 700 abgezogen hatte. Ich war also nur noch eine Attacke vom Sieg entfernt, aber ich konnte niemanden mehr einwechseln, der mehr Schaden angerichtet hätte.

Dann landet man im Menü, ladet neu, muss hinlaufen, sich die gesamte Sequenz nochmal anschauen & wird weiter abgefuckt. Wie konnte man so was bei einem Remaster nicht verbessern? SE ist wirklich ein fauler Saftladen.

Jetzt werde ich vorher Bahamuts Overdrive vollladen müssen, um die Chance zu erhöhen, nicht noch mehr solcher Frustrunden zu erleben.

Davor war ich in einem optionalen Gebiet, wo man sich den "Geld-Samurai" besorgen konnte. Total überflüssig & eine scheiss Idee von den Entwicklern. Teuer & nicht so hilfreich. In der Höhle bin ich auf den Wunderpott getroffen, der mich "geoneshotted" hat. Durfte die Höhle dann nochmal machen, was zuvor den Reizfaktor erhöht hat.

Die Anzahl der Zufallskämpfe erreichen nun auch einen Wert, der mich richtig nervt. Wenn ich irgendwo eine Abzweigung nachträglich anschauen möchte, dann wird meistens nur noch geflüchtet, weil man kaum vorankommt.

Wenn man das Spiel irgendwann remaken sollte, müssen die raus.
 
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