Stroboblitz
L14: Freak
- Seit
- 25 März 2023
- Beiträge
- 6.492
Ich bin mir echt nicht sicher und warum soll mich das stören?Sehr fragwürdig. Warum unterstützt er etwas was er in Grund und Boden hatet?![]()

Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
Hinweis: This feature may not be available in some browsers.
Ich bin mir echt nicht sicher und warum soll mich das stören?Sehr fragwürdig. Warum unterstützt er etwas was er in Grund und Boden hatet?![]()
Da hier vermutlich alle schon ein paar jahre oder jahrzehnte daddeln, sollte doch eigentlich auch schon jeder lange augenkrebs im endstadium haben
Oder wie habt ihr das geschafft, damals ps1, n64, ps2, gc usw zu spielen, ohne durch die schrottauflösung und 15fps akut augenkrank zu werden?![]()
Wie gesagt, guter Witz. Das Spiel lief sicherlich NICHT flüssig damals zum Launch. In der WiiU Version ist das Spiel an manchen Stellen sogar regelrecht eingefroren kurz.Du solltest das Spiel einfach mal spielen statt nur zu trollen. BotW war eine absolut flüssige Erfahrung und so wird es sicherlich auch bei TotK werden.
Da hier vermutlich alle schon ein paar jahre oder jahrzehnte daddeln, sollte doch eigentlich auch schon jeder lange augenkrebs im endstadium haben
Oder wie habt ihr das geschafft, damals ps1, n64, ps2, gc usw zu spielen, ohne durch die schrottauflösung und 15fps akut augenkrank zu werden?![]()
Nö. Nicht nur die Konsolen und Spiele entwickeln sich weiter, auch die Peripherie. Stell dir vorDer fortgeschrittene Augenkrebs von früher hilft anscheinend das heute zu ertragen. Darum haben ja hier auch eher die Kiddies "Probleme" mit sowas![]()
Dieses Phänomen wird übrigens bspw. auch hier beschrieben:Auf dem Niveau brauche wir gar nicht das Diskutieren anfangen.
Zelda wird auch auf der Nachfolgekonsole, sollte überhaupt eine Version kommen, keine 60 FPS erhalten. Wenn das dein Ziel, kannst du das Spiel vergessen.
Übrigens sind 30 FPS nicht gleich 30 FPS. Wenn man das so pauschalisiert, ist es nichtssagend. ich habe das Gefühl, dass manche anhand der "Quality-Modes" aus anderen Spielen, die 60 und 30 FPS anbieten, als Basis nehmen, warum es auf OLED-Fernsehern schlecht aussieht. OLED-Fernseher und diese Modi (ab PS4 Pro) sind ja ziemlich zeitgleich gekommen.
Ein Monster Hunter Rise auf der Switch oder Xenoblade Chronicles 3 sieht und spielt sich so viel flüssiger als der 30-FPS-Modus eines God of Wars, Horizons oder Demon Souls. Diese Spiele sehen in dem Modus auch auf konventionellerer LCD-Displays ruckelig aus. Tatsächlich verstärkt es ein OLED-Panel schon, aber es ist nicht so wie in diesen Beispielen. Da gibt es andere Probleme in dem Modus. Auch letztens in Kena gehabt. Der 30-FPS-Modus ist fast unzumutbar. Das liegt aber nicht am OLED.
Wie gesagt, das ist primär ein Problem des jeweiligen Spiels. Nicht generell von 30 FPS.30FPS auf der Röhre und LCD sind einfach wesentlich erträglicher als 30FPS auf dem OLED. Ist so.
Warum nicht? Kannst du auch nicht akzeptieren, dass ich einfach keinen bock auf die Switch habe weil mein TV einfach zu groß und modern ist?Auf dem Niveau brauche wir gar nicht das Diskutieren anfangen.
Ich hab das jetzt erst gelesen, und hab doch niemals was anderes behauptet... OLED ist trotzdem das Hauptproblem.Zelda wird auch auf der Nachfolgekonsole, sollte überhaupt eine Version kommen, keine 60 FPS erhalten. Wenn das dein Ziel, kannst du das Spiel vergessen.
Übrigens sind 30 FPS nicht gleich 30 FPS. Wenn man das so pauschalisiert, ist es nichtssagend. ich habe das Gefühl, dass manche anhand der "Quality-Modes" aus anderen Spielen, die 60 und 30 FPS anbieten, als Basis nehmen, warum es auf OLED-Fernsehern schlecht aussieht. OLED-Fernseher und diese Modi (ab PS4 Pro) sind ja ziemlich zeitgleich gekommen.
Ein Monster Hunter Rise auf der Switch oder Xenoblade Chronicles 3 sieht und spielt sich so viel flüssiger als der 30-FPS-Modus eines God of Wars, Horizons oder Demon Souls. Diese Spiele sehen in dem Modus auch auf konventionellerer LCD-Displays ruckelig aus. Tatsächlich verstärkt es ein OLED-Panel schon, aber es ist nicht so wie in diesen Beispielen. Da gibt es andere Probleme in dem Modus. Auch letztens in Kena gehabt. Der 30-FPS-Modus ist fast unzumutbar. Das liegt aber nicht am OLED.
Ging um die Ausdrucksweise. Ich spiele übrigens selbst auf 77" mit 2 Meter Abstand.Warum nicht? Kannst du auch nicht akzeptieren, dass ich einfach keinen bock auf die Switch habe weil mein TV einfach zu groß ist?
Nein, ist es nicht. Wie gesagt, dann gäbe es diese Unterschiede nicht, dass 30 FPS in SpielA flüssig aussieht, aber in SpielB nicht. Das mit dem gleichen OLED-Fernseher.OLED ist trotzdem das Hauptproblem.
Es liegt nicht an Motion Blur und Motion Blur verursacht auch kein Input Lag. Was soll das für ein technischer Zusammenhang sein? Motion Blur haben standardmäßig auch sehr sehr viele 60-FPS-Spiele und es tangiert den Input Lag nicht - da es absolut gar nichts damit zu tun hat.Wenn dieses Spiele von haus aus ein Motion Blur einbauen, was jedoch wiederum einen Inputlag verursacht.
OuchGing um die Ausdrucksweise. Ich spiele übrigens selbst auf 77" mit 2 Meter Abstand.
Ahja. Dann bilden sich alle Leute wohl nur ein, dass es auf OLEDs mehr ruckelt... und die bis zu 100x schnellere Pixelresponestime ist auch UnsinnNein, ist es nicht. Wie gesagt, dann gäbe es diese Unterschiede nicht, dass 30 FPS in SpielA flüssig aussieht, aber in SpielB nicht. Das mit dem gleichen OLED-Fernseher.
Es liegt nicht an Motion Blur und Motion Blur verursacht auch kein Input Lag. Was soll das für ein technischer Zusammenhang sein? Motion Blur haben standardmäßig auch sehr sehr viele 60-FPS-Spiele und es tangiert den Input Lag nicht - da es absolut gar nichts damit zu tun hat.
Ging um die Ausdrucksweise. Ich spiele übrigens selbst auf 77" mit 2 Meter Abstand.
"Alle Leute" ist falsch. Ich habe einen Grund mit angegeben, warum das manche Leute ggf. so denken. FPS-Modi und OLED-Fernseher sind ziemlich zeitgleich "gewachsen".Dann bilden sich alle Leute wohl nur ein, dass es auf OLEDs mehr ruckelt...
Es hat einen Effekt, aber nicht den gravierenden, die die Leute beim Wechseln zwischen 60 und 30 FPS in Spielen sehen/haben. Das hat mit "normalen 30 FPS" in vielen Spielen absolut nichts zu tun.und die bis zu 100x schnellere Pixelresponestime ist auch Unsinn![]()
Ich werde mir kein gesamtes Video ansehen. Was sagen sie denn? Generell solltest du ohnehin aufhören, ständig zu pauschalisieren. Softwareentwicklung ist ziemlich "analog" und was für SpielA zählt, zählt nicht für SpielB. Motion Blur ist nicht immer gleich Motion Blur. Die Implementierung selbst ist sehr variabel und individuell.
Es ist halt aus dem Kontext etwas "rausgewachsen", wie wir es in jedem Thread erlauben, solange es ein kurzer Exkurs ist. Dass das nicht zum Hauptthema wird, sollte klar sein. Oft entscheiden wir auch später erst, dass Beiträge verschoben werden, da das Verschieben von Beitragen aus einer laufenden Diskussion für "stille Leser" komplett verlorengehen könnte, da nicht jeder Leser das gesamte Forum im Blick hat. Streng genommen haben wir die FPS-Diskussionen fast in jedem Spielethread heutzutage. Erfahrungsgemäß legt es sich aber nach einer gewissen Zeit.Was soll die seitenlange FPS diskussion hier?
Kann man das mal wegmoderieren? Oh… wait…
"Alle Leute" ist falsch. Ich habe einen Grund mit angegeben, warum das manche Leute ggf. so denken. FPS-Modi und OLED-Fernseher sind ziemlich zeitgleich "gewachsen".
Apropos "alle Leute":
Es hat einen Effekt, aber nicht den gravierenden, die die Leute beim Wechseln zwischen 60 und 30 FPS in Spielen sehen/haben. Das hat mit "normalen 30 FPS" in vielen Spielen absolut nichts zu tun.
Ich werde mir kein gesamtes Video ansehen. Was sagen sie denn? Generell solltest du ohnehin aufhören, ständig zu pauschalisieren. Softwareentwicklung ist ziemlich "analog" und was für SpielA zählt, zählt nicht für SpielB. Motion Blur ist nicht immer gleich Motion Blur. Die Implementierung selbst ist sehr variabel und individuell.
Per se führt Motion Blur kein Input Lag ein. Es ist nur ein grafischer Effekt. Warum sollte Bewegungsunschärfe Input Lag generieren? Das solltest du mir erklären. Das ist so, wie wenn ich sage: "Regen im Spiel verursacht Input Lag!"... welchen Zusammenhang hat das?.
Beim 1. Teil ist so viel Luft nach oben. Das ist überhaupt nicht schwer.Wird schwer sein den 1. zu übertreffen.
Also du glaubst an 98% ?Beim 1. Teil ist so viel Luft nach oben. Das ist überhaupt nicht schwer.