Ascension hat schon klar die Abnutzungserscheinungen gezeigt, man musste sich also weiterentwickeln.

Barlog hat doch auch explizit gesagt, dass die Bomast-Elemente immer noch zahlreich vorhanden sind. Man wollte sich für die Präsentation aber erst mal auf die Neuerungen beschränken :nix: Mir gefällt alles was ich da lese und sehe. Natürlich ist es eine Umstellung, aber eine gute imo.

Ich hab mir bei der Ankündigung von Acension immer gewünscht das SSM auch Kratos vor Tod seiner Familie zeigt als spartanischer Feldheer mit einer anderen Perspektuve auf den Charakter. Kam nur nicht und man hat ein okay Prequel bekommen.

God of War 2016 bringt einfach diese ganzen neuen Perspektiven, Mechaniken und das ist aufregend und spannend für dieses Franchise mit über 10 Jahren Laufzeit.
 
[video=youtube;lDLsAKNIuoY]https://www.youtube.com/watch?v=lDLsAKNIuoY&feature=em-uploademail[/video]​
 
PS4 Exclusive God of War Gets Tons of Info on Norse Setting, Gameplay, Kratos and His Son

Barlog was floored by the response to Kratos’ entrance during the live demo at the E3 press conference.
Right from the beginning the team wanted to “rip the whole thing up” and rebuild the franchise “from scratch.” They wanted to find all the things that worked and keep them, but change all the things that didn’t match the vision of a more intimate view on Kratos’ life.
The team “kicked around” a bunch of different mythologies for quite a while. The setting that they ended up selecting isn’t the viking era. Before the viking era there’s the migration era, and before that there’s a pre-migration era. It’s the era when according to the vikings the gods used to walk the Earth among men.
Kratos and his son are in a world where nobody is friendly and everything is hostile. Kratos’ son is actually the only one among the two who understands the local language. Kratos is a stranger in a strange land. For instance, the troll speaks ancient Norse, which the kid understands, but Kratos doesn’t. This allows the team to focus on a new dynamic with Kratos and his son.
According to Judge, the script of the game is not simply a game’s script, but is a fully fleshed out story with fleshed out characters that have full emotional ranges.
Kratos faces the struggle to accept a new role and not be the same old Kratos, and that for Judge is the role of a lifetime, as it allows a large emotional breadth as an actor.
Barlog mentioned that this is not a new Kratos, he’s still the Kratos we know, but he’s older, and he’s looking at life through a different lens. The same goes for Barlog himself: his view of the world is different from when he started working on God of War.
Kratos is struggling with the idea of having to deal with another person, a tiny human not listening and not understanding what he thinks is very simple. He’s frustrated, because he can’t let the anger out and has to remain patient and convey his knowledge to his son. His real challenge lays in how much how his real self he’s going to show to his kid, and in how much of himself he sees in his kid.
According to Judge nothing changes a man more than having a child, and the game also portrays the challenge of finding out how to be a father when you have never been fathered.
The ending of the demo portrays a missed opportunity. The kid is ready to open up, but Kratos misses the opportunity to open up himself. He doesn’t have the strength to pat his son on the back, while he’s completely capable to take down a troll. He has grown up under the most brutal military training possible, and that doesn’t breed cuddly puppies.
There are going to be RPG elements and progression, even if it’s not yet set in stone how they will materialize.
The axe that we see in the demo has a history. There is a whole story around that connects to many characters within the game.
Going with a new weapon was a very deliberate design choice, because there is a whole new way of controlling the game. There is a while new set of controls and a whole new way of interacting with the controller. This had a long development cycle and it went through a lot of revisions.
The team isn’t yet ready to reveal the name of Kratos’ son.
The whole narrative is set around the idea of teaching, and that’s incredibly important to the gameplay. Through the entire game, Kratos is constantly teaching his son via banter and actual interactivity. There is actually a button entirely dedicated to interacting with Kratos’ son and prompting him to execute certain actions within the game, both in battle and in situations not related to combat, like puzzles.

Edit:
Ich schaue gerade ,or von EasyAllies E32016 Impressions Dy One an 1 Stunde 30 Min drin und God of War kommt zur Sprache. Es soll möglich sein die geworfene Axt beim Gegner zu lassen, weiter zu gehen und 2 Stunden später die Waffe immer noch zurückrufen zu können.^^


[video=youtube;KftPFPcu_K0]https://www.youtube.com/watch?v=KftPFPcu_K0[/video]

Edit2:

Ck87GBKWkAAugK6.jpg:large
 
Zuletzt bearbeitet:
eigentlich war ich ja für einen richtigen reboot mit neuem chara und jetzt hat man nicht mal mehr die chaosklingen :blushed:
grad das dynamische gameplay mit den chaosklingeln habe ich geliebt gehabt.
aber in barlog we trust :banderas: er hat das beste gow damals abgeliefert gehabt, deswegen bin ich mal weiterhin gespannt. hoffe zur PSX kommt eine richtig gute gameplay präsentation, die meine skepsis wie bei UC4 damals beseitigt :)
 
God of War 4 hätte auch in Ägypten spielen können

http://www.vg247.com/2016/06/15/new-god-of-war-game-was-almost-set-in-egypt/

New God of War game was almost set in Egypt
The upcoming God of War game is shaking up its formula by giving Kratos a son and a new adventure based on Viking mythology. It’s a great concept – even if it only happened because Kratos cleaned house among the Greek pantheon – but in the planning stages he might’ve ended up with alternative deities. Specifically, the Egyptian variety.

“Egyptian mythology … half the team was way into that,” creative director Cory Barlog told Eurogamer. “All of them had great reasons. I think, for me, as I looked at both of those, Egyptian mythology is about the pharaohs as embodiments of the gods on Earth and there’s a lot more about civilization – it’s less isolated, less barren.”

Ultimately, that civilized focus of Egyptian mythology convinced Barlog to look towards a Norse setting instead. “I think at this time, we really wanted to focus on Kratos. Having too much around distracts from that central theme of a stranger in a strange land.”

Although let’s be honest, once Kratos has killed Odin and Thor, visiting Ra or Set would be a great logical step. God of War is being developed for PlayStation 4.


Nordische Mythologie passt einwandfrei. Die meisten Leute werden mit Thor (!) und Odin wohl auch mehr anfangen können als mit Ra und Osiris.
Ägypten hätte man imo bei Ascencion versuchen können. Jetzt scheint mir der richtige Zeitpunkt verpasst.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ägypten hätte ich auch interessant gefunden...mal gucken, was nach der neuen Mythologie kommt.
 
der hauptcharakter der nächsten teile wird imo der junge sein. könnte mir gut vorstellen, dass es zeitsprünge im neuen gow gibt und man den jungen quasi trainiert und großzieht, bis er erwachsen ist. das würde auch zu xp passen, die der kleine bekommt. am ende von gow stirbt kratos und sein bereits erwachsener sohn tritt in seine fußstapfen. das wäre eine clevere idee, um kratos in ruhestand zu schicken und einen neuen helden, mit dem man sich dann bereits identifizieren kann, in stellung zu bringen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich finde es gut das sie mit Kratos neue Wege gehen, mir hat das E3 Video unglaublich gut gefallen.
 
Über den jungen wird ja viel spekuliert, auch weil man seinen Namen nicht verraten will. Würde mich nicht überraschen, wenn SSM etwas ganz Verrücktes liefert und der eigentliche Name vom Jungen Odin oder Thor ist.
 
God of War 4 hätte auch in Ägypten spielen können

http://www.vg247.com/2016/06/15/new-god-of-war-game-was-almost-set-in-egypt/




Nordische Mythologie passt einwandfrei. Die meisten Leute werden mit Thor (!) und Odin wohl auch mehr anfangen können als mit Ra und Osiris.
Ägypten hätte man imo bei Ascencion versuchen können. Jetzt scheint mir der richtige Zeitpunkt verpasst.

Nordische Mythologie war mein größter Wunsch....ich hoffe es läuft wieder darauf hinaus, dass man kräftig Göttern in den Arsch tritt....soviel Potenzial in der nordischen Mythologie vorhanden....:awesome:

Ägyptische Mythologie wäre problematish gewesen weil sie nicht so geläufig ist und vermutlich nichtmal die alten Ägypter wirklich durchgestiegen sind, aber sicher besser wie die indische Mythologie.
 
Nordische Mythologie war mein größter Wunsch....ich hoffe es läuft wieder darauf hinaus, dass man kräftig Göttern in den Arsch tritt....soviel Potenzial in der nordischen Mythologie vorhanden....:awesome:

Ägyptische Mythologie wäre problematish gewesen weil sie nicht so geläufig ist und vermutlich nichtmal die alten Ägypter wirklich durchgestiegen sind, aber sicher besser wie die indische Mythologie.

Bin immer noch dafür das man die christliche Mythologie durchgehen sollte um Jesus in den Allerwertesten tretten zu können :alt:
 
Ägyptische Mythologie und deren Setting, wäre natürlich ziemlich fett geworden! Aber erst einmal abwarten, wohin sich das Game "modernisiert" hat. GOW hat mir echt Gänsehaut zur E³ entlockt, da es mit dem Live Orchester -Suberb eingeleitet wurde.
 
Ägyptisch wäre aber vom Setting her Griechenland ähnlich als das jetzige Setting.

Ich denke mal das man einfach so viel ändern wollte wie nur möglich.

Außerdem will ich Thor die fresse polieren, kann er 10 mal seine Avangers rufen :uglylol:
 
Über den jungen wird ja viel spekuliert, auch weil man seinen Namen nicht verraten will. Würde mich nicht überraschen, wenn SSM etwas ganz Verrücktes liefert und der eigentliche Name vom Jungen Odin oder Thor ist.

Könnte aufjedenfall so kommen, weil SSM auch gerne revisionistisch gewesen ist bei der vorherigen Trilogie/Saga.
 
Zurück
Top Bottom