Con$olef@natic
L99: LIMIT BREAKER
und was beim PC garnicht/kaum möglich ist.
ok das würde mich jetzt doch mal interessieren was am PC nicht möglich ist was auf der PS4 möglich seien wird

leg los
Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
Hinweis: This feature may not be available in some browsers.
und was beim PC garnicht/kaum möglich ist.

Unabhängig von Zeratul, aber wurde das nicht schon 5 mal pro 10 Seiten erklärt?ok das würde mich jetzt doch mal interessieren was am PC nicht möglich ist was auf der PS4 möglich seien wird
leg los
ok das würde mich jetzt doch mal interessieren was am PC nicht möglich ist was auf der PS4 möglich seien wird
leg los
Ich werde das sicherlich nicht zum hundersten Mal wiederkauen. Du weisst genau, welche Möglichkeiten die PS4 gegenüber einem PC bietet.
Und ich sagte nicht (niemals) dass die PS4 stärker als jeder PC sei. Effizienz ungleich Power.
das man aus ner festen hardware mehr rausholen kann weiß glaub jeder, aber was soll ein PC nicht schaffen was die PS4 schaffen wird :confused:
oder du hast den satz nicht passent formuliert.
Ich hab schon immer gesagt das wir in der nextgen beindruckerendes sehen werden was wir jetzt auf high end rechnern haben, aber man muß einsehen das all das der PC ab day one auch bieten wird natürlich zu seinem preis.
Die Frage ist schwer zu beantworten.das man aus ner festen hardware mehr rausholen kann weiß glaub jeder, aber was soll ein PC nicht schaffen was die PS4 schaffen wird :confused:
... mit denen die PS4 durch ihr erweitertes GCN Design ...
Geht wohl eher um die GPGPU Fähigkeiten, mit denen die PS4 durch ihr erweitertes GCN Design, den einheitlichen Speicher und SoC Architektur dem PC bei Erscheinen überlegen ist. Wird natürlich nicht auffallen, da Software für sowas erstmal geschrieben werden muss, bis das der Fall sein wird, macht der PC den Nachteil durch Brute Force weg, aber die PS4 sollte auch da nicht wirklich weit hinten anstehen.......ist ja auch was ^^


Die Frage ist schwer zu beantworten.
Die PS4 hat die Möglichkeit viele Daten innerhalb eines Frames zwischen CPU und GPU austauschen zu können.
Schafft das ein klassischer PC auch?

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http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130329_593760.html
Laut diesem Diagramm handelt es sich übrigens wirklich um GCN2. Müsste man aber halt wissen, ob das ne bestätigte Information ist.
GCN2 ist confirmed.
Am PC bekommst du keinen Speedup durch Heterogenität. Wenn Teil A von Algo X auf der CPU 100% schneller läuft als auf der GPU aber Teil B 500% schneller auf der GPU läuft als auf der CPU, dann kannst du auf der PS4 eventuell beide Teile dort berechnen wo sie am meisten Sinn machen, vorausgesetzt der Geschwindigkeitsvorteil ist größer als die Kosten des Datenaustauschs. Das kannst du am PC zwar theoretisch auch aber der Aufwand Daten über das ganze Mainboard zu schaufeln ist einfach weitaus höher, weswegen der Speedup dadurch für einen wesentlich kleineren Teil aller Anwendungsfälle in Frage kommt. Die PS4 öffnet einer neuen Klasse an Algorithmen das Tor, welche möglicherweise schwer auf den PC zu übertragen sind.das man aus ner festen hardware mehr rausholen kann weiß glaub jeder, aber was soll ein PC nicht schaffen was die PS4 schaffen wird :confused:
oder du hast den satz nicht passent formuliert.
Ich hab schon immer gesagt das wir in der nextgen beindruckerendes sehen werden was wir jetzt auf high end rechnern haben, aber man muß einsehen das all das der PC ab day one auch bieten wird natürlich zu seinem preis.

Was davon sollte bitte nicht echt sein?
GCN2 ist confirmed.
Und der Rest ist auch logisch klar.
Edit: Paar Zahlen stimmen nicht, aber sonst ist das eine Übersicht über die Technik.
Sony hat bestätigt das die PS4 einen gemeinsamen Adressraum hat.Wo denn? Bisher konnte man bei den Diagrammen zur Architektur ja nur sehen, dass es sich nicht um "normales" GCN handelt.
Aber afaik nicht, ob es direkt GCN2 ist. Deshalb hatte man ja bisher immer von "erweitertem" GCN gesprochen.
Important differences between S.I. and C.I. GPUs
•Multi queue compute
Lets multiple user-level queues of compute workloads be bound to the device and processed simultaneous. Hardware supports up to eight compute pipelines with up to eight queues bound to each pipeline.
•System unified addressing
Allows GPU access to process coherent address space.
•Device unified addressing
Lets a kernel view LDS and video memory as a single addressable memory. It also adds shader instructions, which provide access to “flat” memory space.
•Memory address watch
Lets a shader determine if a region of memory has been accessed.
•Conditional debug
Adds the ability to execute or skip a section of code based on state bits under control of debugger software. This feature adds two bits of state to each wavefront; these bits are initialized by the state register values set by the debugger, and they can be used in conditional branch instructions to skip or execute debug-only code in the kernel.
•Support for unaligned memory accesses
•Detection and reporting of violations in memory accesses
Am PC bekommst du keinen Speedup durch Heterogenität. Wenn Teil A von Algo X auf der CPU 100% schneller läuft als auf der GPU aber Teil B 500% schneller auf der GPU läuft als auf der CPU, dann kannst du auf der PS4 eventuell beide Teile dort berechnen wo sie am meisten Sinn machen, vorausgesetzt der Geschwindigkeitsvorteil ist größer als die Kosten des Datenaustauschs. Das kannst du am PC zwar theoretisch auch aber der Aufwand Daten über das ganze Mainboard zu schaufeln ist einfach weitaus höher, weswegen der Speedup dadurch für einen wesentlich kleineren Teil aller Anwendungsfälle in Frage kommt. Die PS4 öffnet einer neuen Klasse an Algorithmen das Tor, welche möglicherweise schwer auf den PC zu übertragen sind.
Die Entwicklung einen effizienten x264 Encoders für GPUs wird beispielsweise maßgeblich durch diesen Flaschenhals zurückgehalten, mit einem richtig guten heterogenen System könntest du das um ein Vielfaches beschleunigen. Die Kodierung der Entropie ist beispielsweise nahezu unmöglich sinnvoll auf eine GPU zu übertragen weil das Problem inhärent linear ist. Teile des Encodern würde wunderbar laufen aber die meisten GPU-Encoder benutzen einfach grundsätzlich andere Algorithmen, welche parallelisierbar sind aber dafür schlechter aussehen. Mit einer richtig guten HSA würdest du einfach ständig dort rechnen wo es am meisten Sinn macht und im Endeffekt schnellere Ergebnisse bekommen und nebenbei auch noch Strom sparen. Es ist glaube ich offensichtlich, dass die PC-Architektur da einfach am Ende ist und ein neues Modell benötigt wird.
Ist das eine Hilfe?![]()

http://kotaku.com/the-next-xbox-will-require-an-internet-connection-to-st-470062456"If there isn't a connection, no games or apps can be started," the source continued. "If the connection is interrupted then after a period of time--currently three minutes, if I remember correctly--the game/app is suspended and the network troubleshooter started."
Kotaku: Next Xbox will require online connection to start games
http://kotaku.com/the-next-xbox-will-require-an-internet-connection-to-st-470062456