PS4 vs. Wii U vs. Xbox One: Der große Current-Gen-War

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Nicht offen für weitere Antworten.

Woher nimmst du diese Annahme? Guck dir doch die Texturen an welche verwendet werden oder die Geometrie.

Ich verstehe nicht warum man Nintendo immer was bescheinigt was so einfach nicht der Fall ist. Ich meine ihr seid doch selber Nintendogamer, fallen euch die einfachen Texturen und Geometrie nicht auf? Und das ist jetzt kein Novum im Nintendobuisness, das ist ein alter Hut. Viereckige Geometrie und einfärbige Texturen kann jeder erstellen, sehe da nichts technisch unmachbares, im Gegenteil.
 
Einfach mal SM3DW selbst durchspielen. Das Spiel ist technisch über jeden Zweifel erhaben.

Um die Technik eines Spieles welches so einfach gehalten wird wie möglich brauch ich bestimmt keine Spielstunden. Da reichen die Videos vollkommen aus um zu sehen wo der Hase lang rennt. Hättest du dich über das Gameplay unterhalten würde ich dir RECHT geben, so aber ist das wieder nur ein bäääh bäääh ihr tut Nintendo unrecht.

Obwohl man die Videos quasi schwarz auf weiß hat.
 
Vielleicht sollte man einfach mal aufhören, von der Wii U irgendwelche Wunder zu erwarten. Die Hardware ist nun mal nur PS360-Niveau, da kann man dann halt auch nur PS360-Niveau erwarten. MK8 sieht IMO toll und stimmig aus, genauso wie SM3DW. Schlechter als ein Ratchet&Clank, das laut einiger Sony-Fans ja bereits Pixar-Qualität erreicht hat, sehen die beiden Spiele mit Sicherheit nicht aus. Standbilder werden dem, wie so oft bei Nintendo-Spielen, nicht gerecht.

Die Standbilder sehen eigentlich immer besser aus als das eigentliche Endprodukt 8-)
 
Woher nimmst du diese Annahme? Guck dir doch die Texturen an welche verwendet werden oder die Geometrie.

Ich verstehe nicht warum man Nintendo immer was bescheinigt was so einfach nicht der Fall ist. Ich meine ihr seid doch selber Nintendogamer, fallen euch die einfachen Texturen und Geometrie nicht auf? Und das ist jetzt kein Novum im Nintendobuisness, das ist ein alter Hut. Viereckige Geometrie und einfärbige Texturen kann jeder erstellen, sehe da nichts technisch unmachbares, im Gegenteil.

naja auf Galaxy 1 und 2 trifft das aber imo nicht zu. Die waren von der Präsentation her klasse und die Levels waren deutlich belebter/besser ausgestaltet als aktuell bei 3D World.
 
Ich wusste, dass jemand drauf anspringt.


wenn jemand behauptet paris ist die hauptstadt von deutschland wird halt immer einer kommen, der das richtigstellen muss


naja Bond, es gibt ja aber auch Levels in 3D World die optisch deutlich herausragender aussehen, als das was du da jetzt gepostet hast. Ich denke rein vom technischen Aspekt her, ist 3D World schon auf einem besseren Niveau als Ratchet and Clank, hat allerdings das Problem, dass es größtenteils eben "nur" ein 2,5D-Spiel ist, wodurch vieles eben unspektakulärer wirkt, wie beim komplett dreidimensionalen R&C.

Unterm Strich teile ich aber deine Meinung. Ich finde dass 3D World optisch sauber aussieht, allerdings für ein neues Main-Mario zu wenig. Da hätte durchaus mehr kommen müssen in punkto Präsentation. Selbst das 6 Jahre alte Galaxy wirkt da teilweise pompöser als 3D World.


sieht schlechter und unspektakuläter aus, das ist der Punkt

ob da irgendwo mal ne geschliffenere Technik verwendet wird ist mir relativ egal


Mario hat auch einen ganz anderen Stil. Die Welten waren noch nie detailliert mit vielen Bäumen oder Objekten, die das ganze "füllend" aussehen lassen.


aber die detailliertere Welt mit mehr Objekten und Effekten gehört halt dazu und da zieht Mario klar den kürzeren, deshalb sieht es insgesamt auch schwächer aus
 
Um die Technik eines Spieles welches so einfach gehalten wird wie möglich brauch ich bestimmt keine Spielstunden. Da reichen die Videos vollkommen aus um zu sehen wo der Hase lang rennt. Hättest du dich über das Gameplay unterhalten würde ich dir RECHT geben, so aber ist das wieder nur ein bäääh bäääh ihr tut Nintendo unrecht.

Obwohl man die Videos quasi schwarz auf weiß hat.
Tja, dann kannste halt nicht mitreden. Ich hab SM3DW und R&C lang genug gespielt. R&C mag detaillierter sein, SM3DW glänzt dagegegen vor allem im Bereich der Beleuchtung und der Unschärfen. Von MK8 wollen wir gar nicht erst anfangen.
 
Nö, die wiiu hat auf mich immer den eindruck gemacht das nintendo die konsole exakt so gewollt und konzipiert hat. Vergleich das mal mit der one....

Bei der sache mit den 3rds geb ich dir recht, aber wer konnte solche absatzzahlen voraussehen nach dem erfolg mit der wii?

Nintendo hat diese Leistung gewollt und fand das Gamepad wahrscheinlich unheimlich innovativ. In der Hinsicht war es kein Schnellschuss. Andererseits waren sie auf Software-Seite komplett überfordert. Die Entwicklungskits sind nicht rechtzeitig fertig gewesen bzw. waren komplett unausgereift, es gab bis kurz vor Release kein funktionierendes Online-Konzept und bei ihren eigenen Spielen waren sie offenbar auch schon mit HD überfordert. Nintendo hatte mehr als genug Zeit, sich auf das HD-Zeitalter vorzubereiten und trotzdem lief nichts rund zum Launch. Hätte man gemeinsam mit PS4 und One gelauncht, wären diese Kinderkrankheiten wahrscheinlich ausgemerzt worden. Aber vermutlich wären sie dann noch mehr neben den anderen Konsolen untergegangen.
 
Hoffentlich war das Höschen richtig platziert.......... :banderas:

die vids öffnen auf jeden fall augen.

Mario world sieht stimmig aus, aber auch irgendwie einfach gemacht. Day autoaim macht mario in 3d erst flüssig spielbar.

Unterm strich würde ich bei mario die grafik schlechter sehen, trotzdem ansprechender weil so schön friedlich irgendwie :ugly:
 
Zuletzt bearbeitet:
hieß es nicht immer die WiiU ist 2-3 mal so stark wie die PS3?

Und jetzt schafft nicht mal deren Vorzeigetitel die Grafik von einem PS§ Spin-Off?
 
mutter natur auf der ps4

teaser-dragon-age-inquisition_04.jpg


mutter natur auf der wiiu
super_mario_3d_world_wii_u_2-pc-games.jpg


:coolface:
 
Nintendo hat diese Leistung gewollt und fand das Gamepad wahrscheinlich unheimlich innovativ. In der Hinsicht war es kein Schnellschuss. Andererseits waren sie auf Softw9are-Seite komplett überfordert. Die Entwicklungskits sind nicht rechtzeitig fertig gewesen bzw. waren komplett unausgereift, es gab bis kurz vor Release kein funktionierendes Online-Konzept und bei ihren eigenen Spielen waren sie offenbar auch schon mit HD überfordert. Nintendo hatte mehr als genug Zeit, sich auf das HD-Zeitalter vorzubereiten und trotzdem lief nichts rund zum Launch. Hätte man gemeinsam mit PS4 und One gelauncht, wären diese Kinderkrankheiten wahrscheinlich ausgemerzt worden. Aber vermutlich wären sie dann noch mehr neben den anderen Konsolen untergegangen.

Ja das drum rum da hast du recht. Die konsole selbst steht allerdings ja fertig da, und wie gesagt genau so gewollt.

Interessante idee von dir mit ps4 und one zu launchen, vielleicht wäre das sogar besser gewesen weil die casuals dann auf die next gen wii aufmerksamer gewesen wären, ka :-)

Kuck dir die one mal an undvergleich mit wiiu, was würdest du als die fertigere konsole zum launch ansehen?
 
Tja, dann kannste halt nicht mitreden. Ich hab SM3DW und R&C lang genug gespielt. R&C mag detaillierter sein, SM3DW glänzt dagegegen vor allem im Bereich der Beleuchtung und der Unschärfen. Von MK8 wollen wir gar nicht erst anfangen.

Technisch kann ich nicht beurteilen, was da besser ist. Einfach zu unterschiedlich. Artdesign ist jedoch bei 3D World sehr simpel gehalten. In der Hinsicht fand ich Galaxy 1000x besser.
 
Technisch kann ich nicht beurteilen, was da besser ist. Einfach zu unterschiedlich. Artdesign ist jedoch bei 3D World sehr simpel gehalten. In der Hinsicht fand ich Galaxy 1000x besser.

naja gut, die reine Präsentation sowie das Artdesign von Galaxy (1 und 2) war natürlich deutlich besser als aktuell bei 3D World. Das wird wohl niemand ernsthaft abstreiten. Habe letztens Galaxy 2 nochmal gespielt, das sieht selbst auf nem HD-Schirm immer noch erstaunlich gut aus und die Levels sind sehr detailliert und lebhaft gestaltet. Teilweise echt ein krasser Unterschied zu 3D World, welches ja einige total leblose Levels bietet.
 
Technisch kann ich nicht beurteilen, was da besser ist. Einfach zu unterschiedlich. Artdesign ist jedoch bei 3D World sehr simpel gehalten. In der Hinsicht fand ich Galaxy 1000x besser.
Mir hat SMG vom Stil her auch besser gefallen, für Wii-Verhältnisse war die Grafik eh eine Meisterleistung. Technisch liegt es aber natürlich sichtbar hinter SM3DW zurück. Das wirkt einfach viel, viel plastischer und runder, etwas, was man bei MK8 noch besser sieht.
 
Sogar Galaxy sah schon besser aus als Rachet und Clunk
Von daher kein Wunder das SM3DW noch ne Schippe drauf gelegt hat
 
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