PS4 vs. Wii U vs. Xbox One: Der große Current-Gen-War

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Calvin
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Finde das 3D Mario muss einfach wieder "klassisch" sein.
Einfach die Thematik von Mario World ins 3D bringen. Und das in chiquen offenen Levelkarten...vielleicht auch komplett mal auf Openworld setzen...
Openworld kann ich mir irgendwie nicht so recht ausmalen/vorstellen, aber eine anständige "Oberwelt" so wie in Sunshine oder SM64 wäre schon nice.
 
Was du willst ist ne Verwässerung.
Weil das Hüpfen in J&K halt nie besonders gut war hats andere Dinge gebraucht die davon ablenken, dass einem nicht zu langweilig wurde. Bei Mario (oder anderen godgames wie Super MEat Boy oder Rayman oder DKC:R) reicht das Hüpfen weil es perfekt umgesetzt wurde. Oder erwartest du dir bei Killzone auch Minigames und Hüpfeinlagen weil Schießen alleine keinen Spaß macht?


Du nennst es Verwässerung, andere würden es Weiterentwicklung nennen, alles ne frage des Standpunktes

btw auch zb Shooter punkten mehr, wenn sie durch Fahrzeugeinlagen und gute Story aufgelockert und aufgewertet werden
 
Ich nenne es übrigens GTA für Arme, was Naughty Dog mit J&D 2 &3 probiert hat. Nachdem wirklich hervorragenden J&D 1 musste man natürlich unbedingt die Action- und die damals so beliebte Open-World-Keule schwingen. Hielt ich für absolut verzichtbar. Das Ergebnis war nämlich, dass weder die Fahreinlagen (die ich schon in J&D 1 als eher notwendiges Übel akzeptieren musste) noch die Action-Abschnitte irgendwie an das GTA-Vorbild herankamen.
 
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Du nennst es Verwässerung, andere würden es Weiterentwicklung nennen, alles ne frage des Standpunktes

btw auch zb Shooter punkten mehr, wenn sie durch Fahrzeugeinlagen und gute Story aufgelockert und aufgewertet werden
Eine Erweiterung?
Eine Erweiterung sind neue Gameplayelemente die auf den alten aufbauen und sie erweitern, NICHT völlig andere Spiele die reingeworfen werden. Einfach irgendwelche billigen Minigames in ein Spiel zu werfen wie du es forderst (btw. DU forderst Minispiele? DU?) die nix mit dem SPiel zu tun haben erweitern es höchstens um Kritikpunkte. Wenn das Coregameplay nicht gut genug ist kann man das gern tun um davon abzulenken. Wenn das Coregameplay aber stimmt brauchts das nicht und lenkt nur davon ab was man will.

Eine Stealthsequenz in einem Shooter? Passt zum Genre
Ein Puzzle in Uncharted? Passt
Eine Vogelflugsequenz in Mario? Passt

Ein Schachpuzzle in einem Shooter? Hat nix darin zu suchen
Eine Egoshootersequenz in einer Helikoptersimulation? Nope (und ja, das Beispiel ist aus der Realität genommen)
 
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Eine Erweiterung?
Eine Erweiterung sind neue Gameplayelemente die auf den alten aufbauen und sie erweitern, NICHT völlig andere Spiele die reingeworfen werden. Einfach irgendwelche billigen Minigames in ein Spiel zu werfen wie du es forderst (btw. DU forderst Minispiele? DU?) die nix mit dem SPiel zu tun haben erweitern es höchstens um Kritikpunkte. Wenn das Coregameplay nicht gut genug ist kann man das gern tun um davon abzulenken. Wenn das Coregameplay aber stimmt brauchts das nicht und lenkt nur davon ab was man will.

Eine Stealthsequenz in einem Shooter? Passt zum Genre
Ein Puzzle in Uncharted? Passt
Eine Vogelflugsequenz in Mario? Passt

Ein Schachpuzzle in einem Shooter? Hat nix darin zu suchen
Eine Egoshootersequenz in einer Helikotersimulation? Nope (und ja, das Beispiel ist aus der Realität genommen)

Hört sich gefährlich an, wenn man direkt darunter steht :oops:
 
Eine Erweiterung?
Eine Erweiterung sind neue Gameplayelemente die auf den alten aufbauen und sie erweitern, NICHT völlig andere Spiele die reingeworfen werden. Einfach irgendwelche billigen Minigames in ein Spiel zu werfen wie du es forderst (btw. DU forderst Minispiele? DU?) die nix mit dem SPiel zu tun haben erweitern es höchstens um Kritikpunkte. Wenn das Coregameplay nicht gut genug ist kann man das gern tun um davon abzulenken. Wenn das Coregameplay aber stimmt brauchts das nicht und lenkt nur davon ab was man will.

Eine Stealthsequenz in einem Shooter? Passt zum Genre
Ein Puzzle in Uncharted? Passt
Eine Vogelflugsequenz in Mario? Passt

Ein Schachpuzzle in einem Shooter? Hat nix darin zu suchen
Eine Egoshootersequenz in einer Helikotersimulation? Nope (und ja, das Beispiel ist aus der Realität genommen)

All die Mühe, um etwas zu verdeutlichen, was jeder weiß: Bond hat keinen Geschmack. Er mag ja sogar Indy 4 :v:
 
Ich nenne es übrigens GTA für Arme, was Naughty Dog mit J&D 2 &3 probiert hat. Nachdem wirklich hervorragenden J&D 1 musste man natürlich unbedingt die Action- und die damals so bleibte Open-World-Keule schwingen. Hielt ich für absolut verzichtbar. Das Ergebnis war nämlich, dass weder die Fahreinlagen (die ich schon in J&D 1 als eher notwendiges Übel akzeptieren musste) noch die Action-Abschnitte irgendwie an das GTA-Vorbild herankamen.

wann hastn du gta das letzte mal gespielt? die ps2 gtas sind unsagbar schlecht im action bereich, da sind jak 2 und 3 meilenweit vorraus was das shooting anging

fahrzeuge suckten in jak 2 das stimmt, jak 3 sind sie allerdings super
 
Mario ist echt ein schlechtes Jump'n'Run

Man hüpft nur und rennt :hmm2:
 
wann hastn du gta das letzte mal gespielt? die ps2 gtas sind unsagbar schlecht im action bereich, da sind jak 2 und 3 meilenweit vorraus was das shooting anging

fahrzeuge suckten in jak 2 das stimmt, jak 3 sind sie allerdings super
Dass GTA so seine Macken hatte, bestreite ich nicht. Trotzdem wurde da eine offene Welt deutlich besser inszeniert als in J&D. Das war halt damals irgendwie in. Egal ob's gepasst hat oder nicht. Bei J&D hat es nur bedingt gepasst IMO.
 
Eine Erweiterung?
Eine Erweiterung sind neue Gameplayelemente die auf den alten aufbauen und sie erweitern, NICHT völlig andere Spiele die reingeworfen werden. Einfach irgendwelche billigen Minigames in ein Spiel zu werfen wie du es forderst (btw. DU forderst Minispiele? DU?) die nix mit dem SPiel zu tun haben erweitern es höchstens um Kritikpunkte. Wenn das Coregameplay nicht gut genug ist kann man das gern tun um davon abzulenken. Wenn das Coregameplay aber stimmt brauchts das nicht und lenkt nur davon ab was man will.

Eine Stealthsequenz in einem Shooter? Passt zum Genre
Ein Puzzle in Uncharted? Passt
Eine Vogelflugsequenz in Mario? Passt

Ein Schachpuzzle in einem Shooter? Hat nix darin zu suchen
Eine Egoshootersequenz in einer Helikotersimulation? Nope (und ja, das Beispiel ist aus der Realität genommen)


Ich bin ein Freund von nem ausgewogenen Genremix

In die J&D Games wurde nichts eingebaut, was nicht hineinpasste

Die Open World Elemente waren absolut notwendig um die Geschichte rund um Haven City wirklich gut erzählen zu können (übrigens hatte bereits J&D1 Open World Bereiche und war kein endloser JnR Schlauch)
Aber Jak2 und 3 waren bei weitem keine OW Games, sondern die OW war nur Mittel zum Zweck um den Spieler von einem Level zum nächsten zu führen und diese Level waren nicht selten sehr JnR typisch linear und sogar teilweise als 2D Level konzipiert.

Die Minigames brachten Abwechslung und vor allem Highscorejagden (zb das Daxter Minispiel in der Bar oder das Minigame auf dem Markt)

Die Actioneinlagen gabs auch in Teil 1 zur Genüge, nur schlug und trat man dort noch überwiegend, in Teil 2+3 schoss man dann

Die Fahrzeugeinlagen (zugegeben in Teil 3 nahmen sie einen etwas zu großen Platz ein) waren ebenso immer optimal in die Geschichte eingebunden, da wirkte nix aufgesetzt oder lieblos zusammengepappt


J&D 2 dauerte mehr als doppelt solange wie J&D 1, es war vollkommen notwendig, dass man die 20-30h nicht nur mit Rumhüpfen füllt.

Rayman Origins ist doch das beste Beispiel. So genial das teil auch ist, niemand kann leugnen, dass am Ende nach 40-50 gespielten Level dann doch etwas die Luft raus war, weils halt doch immer dasselbe ist (Gott sei Dank gabs die Auflockerung durch die Verfolgungsjagden mit den Schatztruhen)
 
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