Eine Erweiterung?
Eine Erweiterung sind neue Gameplayelemente die auf den alten aufbauen und sie erweitern, NICHT völlig andere Spiele die reingeworfen werden. Einfach irgendwelche billigen Minigames in ein Spiel zu werfen wie du es forderst (btw. DU forderst Minispiele? DU?) die nix mit dem SPiel zu tun haben erweitern es höchstens um Kritikpunkte. Wenn das Coregameplay nicht gut genug ist kann man das gern tun um davon abzulenken. Wenn das Coregameplay aber stimmt brauchts das nicht und lenkt nur davon ab was man will.
Eine Stealthsequenz in einem Shooter? Passt zum Genre
Ein Puzzle in Uncharted? Passt
Eine Vogelflugsequenz in Mario? Passt
Ein Schachpuzzle in einem Shooter? Hat nix darin zu suchen
Eine Egoshootersequenz in einer Helikotersimulation? Nope (und ja, das Beispiel ist aus der Realität genommen)
Ich bin ein Freund von nem ausgewogenen Genremix
In die J&D Games wurde nichts eingebaut, was nicht hineinpasste
Die Open World Elemente waren absolut notwendig um die Geschichte rund um Haven City wirklich gut erzählen zu können (übrigens hatte bereits J&D1 Open World Bereiche und war kein endloser JnR Schlauch)
Aber Jak2 und 3 waren bei weitem keine OW Games, sondern die OW war nur Mittel zum Zweck um den Spieler von einem Level zum nächsten zu führen und diese Level waren nicht selten sehr JnR typisch linear und sogar teilweise als 2D Level konzipiert.
Die Minigames brachten Abwechslung und vor allem Highscorejagden (zb das Daxter Minispiel in der Bar oder das Minigame auf dem Markt)
Die Actioneinlagen gabs auch in Teil 1 zur Genüge, nur schlug und trat man dort noch überwiegend, in Teil 2+3 schoss man dann
Die Fahrzeugeinlagen (zugegeben in Teil 3 nahmen sie einen etwas zu großen Platz ein) waren ebenso immer optimal in die Geschichte eingebunden, da wirkte nix aufgesetzt oder lieblos zusammengepappt
J&D 2 dauerte mehr als doppelt solange wie J&D 1, es war vollkommen notwendig, dass man die 20-30h nicht nur mit Rumhüpfen füllt.
Rayman Origins ist doch das beste Beispiel. So genial das teil auch ist, niemand kann leugnen, dass am Ende nach 40-50 gespielten Level dann doch etwas die Luft raus war, weils halt doch immer dasselbe ist (Gott sei Dank gabs die Auflockerung durch die Verfolgungsjagden mit den Schatztruhen)