Xbox360 Halo 4

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller leon_kennedy
  • Erstellungsdatum Erstellungsdatum
Keine neue Engine...na dann...gute Nacht...

Wozu auch?

Gleiche Engine heisst ja nicht, das diese nicht weiterentwickelt wird und keine neuen Technologien unterstützt.
Halo 3 und Reach basieren meines Wissens immernoch auf der Engine von Halo 1.
Unreal ist demnächst auf V4 unterwegs.
Und Du willst doch net ernsthaft behaupten seitdem hat sich grafisch nix getan.
 
Wer entwickelt auch schon eine Engine von Grund auf neu. Was ist gut daran, funktionierenden, getesteten Code wegzuschmeissen?
 
warum?

es heißt doch nicht, dass 343 das so macht wie bei CoD und die Engine kein Stück verbessert :fp:

gleich mal Gears 1,2 und 3
oder
Forza 2,3 und 4
alles die selbe Engine
Wer entwickelt auch schon eine Engine von Grund auf neu. Was ist gut daran, funktionierenden, getesteten Code wegzuschmeissen?

Ihr stellt euch das wohl sehr einfach vor...

Aber Engines lassen sich nicht auf biegen und brechen ohne Komplikationen in die eine oder andere Richtung weiterentwickeln...
Das Grundgerüst einer Engine (und somit die Vor/Nachteile) bleibt ja das selbe! Sonst könnte ich ja gleich eine neue entwickeln!

Es gibt Gründe warum sich manche Engines durchsetzen, manche nur bei einem Genre verendet werden, und manche Engines sogar mehrerer Generationen überstehen...

Manche Engines haben z.B. gewaltig Probleme mit großen Arealen, andere wieder mit der Beleuchtungseffekten, andere können dafür wiederum zerstörbare Objekte einbauen...

Tatsache ist, man kann neue Technologien nicht einfach so in eine Engine einbauen...

Und die Halo Engine sieht nun mal für mich in Halo 3 und Reach im Vergleich zu anderen Shootern einfach mindestens eine Klasse schlechter aus, als die grafische Genere Spitze...

Und die Unterschiede von Halo 2 zu Halo 3 und Halo Reach im Vergleich zu anderen Games in dieser Gen sind für mich einfach ein Beweis, dass die Engine einfach nicht mehr zu Retten ist...

Siehe:

http://www.consolewars.de/userpages/viewentry.php?bid=127546

Wozu auch?

Gleiche Engine heisst ja nicht, das diese nicht weiterentwickelt wird und keine neuen Technologien unterstützt.
Halo 3 und Reach basieren meines Wissens immernoch auf der Engine von Halo 1.
Unreal ist demnächst auf V4 unterwegs.
Und Du willst doch net ernsthaft behaupten seitdem hat sich grafisch nix getan.

Manche Engines lassen sich halt besser modifizieren und verbessern als andere...

So sind die Unterschiede zwischen Halo 1 und Halo Reach deutlich geringer als zischen Unreal 2 und Gears of War 3...
(jeweils eine Generation dazwischen)
 
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Aber Engines lassen sich nicht auf biegen und brechen ohne Komplikationen in die eine oder andere Richtung weiterentwickeln...
Der Satz in dieser Allgemeinheit ist einfach falsch. Schau dir an in welchen verschiedenen Genres die Unreal3, Quake2 (quasi die Mutter aller modernen Engines, fast überall ist da noch Code von drin), MT-Framework oder Dunia eingesetzt werden.
Das Grundgerüst einer Engine (und somit die Vor/Nachteile) bleibt ja das selbe! Sonst könnte ich ja gleich eine neue entwickeln!
Und das Grundgerüst für Spiele ändert sich ja auch nicht. Warum soll man KI, Kollisionsabfragen, Skripting, ContentManagement, Audio etc. ändern, wenn es funktioniert? Grafik ist nur ein kleiner Teil einer Engine.

Wie kommst du eigentlich auf die Idee, das besser als das Technikteam von 343i beurteilen zu können?
 
Der Satz in dieser Allgemeinheit ist einfach falsch. Schau dir an in welchen verschiedenen Genres die Unreal3, Quake2 (quasi die Mutter aller modernen Engines, fast überall ist da noch Code von drin), MT-Framework oder Dunia eingesetzt werden.

Und das Grundgerüst für Spiele ändert sich ja auch nicht. Warum soll man KI, Kollisionsabfragen, Skripting, ContentManagement, Audio etc. ändern, wenn es funktioniert? Grafik ist nur ein kleiner Teil einer Engine.

Wie kommst du eigentlich auf die Idee, das besser als das Technikteam von 343i beurteilen zu können?


Schön, dass du meine Aussagen aus dem Zusammenhang reißt...deine Fragen und Anregungen werden oben beantwortet...

:rolleyes:

Und warum sollte 343 die Grafik-Engine ändern...

Die Halo Reihe verkauft sich auch ohne tolle Grafik bestens...den Kunden sind anscheinend andere Sachen wichtiger...also warum Mehraufwand betreiben...

Und so lange das noch so sein wird, wird sich auch bei Halo nicht viel ändern... das gilt auch für das Gameplay...
 
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Und so lange das noch so sein wird, wird sich auch bei Halo nicht viel ändern... das gilt auch für das Gameplay...

cool, welche glaskugel benutzt du?
wenn halo bei bungie geblieben wäre dann könnte man das so sagen, aber jetzt ist 343 am ball.
keiner weiß wie 343 das ganze angeht...

jedoch sieht das halo 1 remake zumindest im trailer teilweise schon besser als reach aus.

[video=youtube;gEuCT3kSH_s]http://www.youtube.com/watch?v=gEuCT3kSH_s[/video]
besonders die flora sieht um einiges besser aus
 
cool, welche glaskugel benutzt du?
wenn halo bei bungie geblieben wäre dann könnte man das so sagen, aber jetzt ist 343 am ball.
keiner weiß wie 343 das ganze angeht...

Wohl naiv?

Nachdem Bungie in Richtung Activision Blizzard abgewandert ist, kümmert sich Microsoft`s internes Studio 343 Industries um das Halo-Franchise.

"Die grundlegende Spielmechanik und die Stärke des Universums müssen nicht zwangsläufig verändert werden, man muss sie nur noch etwas tiefgehender gestalten. Wir wollen Halo-Spiele machen, kein Call of Duty oder Ridge Racer. Wir wollen Halo-Spiele machen, weil wir wissen, was an Halo so besonders ist," so Frank O`Connor.

Warum etwas ändern was wahnsinnig erfolgreich ist? Warum unnötiges Risiko eingehen?

Langsam sollte man Microsoft kennen...alleine die Veröffentlichungspolitik der letzten Jahre und der nächsten spricht Bände:

Halo 3, Halo ODST, Halo Reach, Halo 1 Remake, Halo 4, Halo 5, Halo 6
Forza 2, Forza 3, Forza 4
Fable 2, Fable 3, Fable Kinect
Gears 1, Gears 2, Gears 3

Kein Perfect Dark mehr, kein Kameo mehr, kein PGR mehr, kein Lost Odyssey mehr, kein Freelancer mehr, kein Rallisport Challenge mehr

MS setzt praktisch nur auf sichere Hits...
 
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Wohl naiv?

Nachdem Bungie in Richtung Activision Blizzard abgewandert ist, kümmert sich Microsoft`s internes Studio 343 Industries um das Halo-Franchise.

"Die grundlegende Spielmechanik und die Stärke des Universums müssen nicht zwangsläufig verändert werden, man muss sie nur noch etwas tiefgehender gestalten. Wir wollen Halo-Spiele machen, kein Call of Duty oder Ridge Racer. Wir wollen Halo-Spiele machen, weil wir wissen, was an Halo so besonders ist," so Frank O`Connor.

Warum etwas ändern was wahnsinnig erfolgreich ist? Warum unnötiges Risiko eingehen?

Langsam sollte man Microsoft kennen...alleine die Veröffentlichungspolitik der letzten Jahre spricht Bände:

Halo 3, Halo ODST, Halo Reach, Halo 1 Remake, Halo 4, Halo 5, Halo 6
Forza 2, Forza 3, Forza 4
Fable 2, Fable 3, Fable Kinect
Gears 1, Gears 2, Gears 3

Kein Perfect Dark mehr, kein Kameo mehr, kein PGR mehr, kein Lost Odyssey mehr, kein Freelancer mehr, kein Rallisport Challenge mehr

MS setzt praktisch nur auf sichere Hits...


was ist dein verfluchtes problem ??
erwartest du ernsthaft dass sie das fast perfekte halo gameplay ändern werden ?
sollen sie rpg elemente oder perks wie in call of duty einbauen ?
wenn du das wirklich erwartest dann ist die halo adresse einfach die falsche adresse für dich und außerdem würdest du von vielen halo fans gesteinigt werden
halo soll halo bleiben
343 industries und besonders fanki weiß was sich die halo fans wünschen
kein halo fan möchte rpg elemente oder scheiß perks in einem halo sehen
sie werden einfach das gameplay von halo 3 und reach übernehmen und es vertiefen/erweitern (halt neue impulse setzen die nicht nur sinn machen sondern die auch auf dem grundgerüst von halo basieren ) aber nicht das ganze gameplay übers bord werfen
man merkt deutlich dass du kein anhänger von halo bist

"Die grundlegende Spielmechanik und die Stärke des Universums müssen nicht zwangsläufig verändert werden, man muss sie nur noch etwas tiefgehender gestalten. Wir wollen Halo-Spiele machen, kein Call of Duty oder Ridge Racer. Wir wollen Halo-Spiele machen, weil wir wissen, was an Halo so besonders ist," so Frank O`Connor.

genau nach dieser aussage haben sehr viele halo fans gejubelt
viele halo fans stört das gameplay von reach teilweise weil es sich ein bißchen in die richtung von cod bewegt
wenn man jetzt noch perks oder rpg elemente ala bioshock oder rage einbauen würde dann würden die halo fans total ausrasten
 
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was ist dein verfluchtes problem ??
erwartest du ernsthaft dass sie das fast perfekte halo gameplay ändern werden ?
sollen sie rpg elemente oder perks wie in call of duty einbauen ?
wenn du das wirklich erwartest dann ist die halo adresse einfach die falsche adresse für dich und außerdem würdest du von vielen halo fans gesteinigt werden
halo soll halo bleiben
343 industries und besonders fanki weiß was sich die halo fans wünschen
kein halo fan möchte rpg elemente oder scheiß perks in einem halo sehen
sie werden einfach das gameplay von halo 3 und reach übernehmen und es vertiefen/erweitern (halt neue impulse setzen die nicht nur sinn machen sondern die auch auf dem grundgerüst von halo basieren ) aber nicht das ganze gameplay übers bord werfen
man merkt deutlich dass du kein anhänger von halo bist

"Die grundlegende Spielmechanik und die Stärke des Universums müssen nicht zwangsläufig verändert werden, man muss sie nur noch etwas tiefgehender gestalten. Wir wollen Halo-Spiele machen, kein Call of Duty oder Ridge Racer. Wir wollen Halo-Spiele machen, weil wir wissen, was an Halo so besonders ist," so Frank O`Connor.

genau nach dieser aussage haben sehr viele halo fans gejubelt
viele halo fans stört das gameplay von reach teilweise weil es sich ein bißchen in die richtung von cod bewegt
wenn man jetzt noch perks oder rpg elemente ala bioshock oder rage einbauen würde dann würden die halo fans total ausrasten

vielleicht solltest du in einem Forum auch einfach mal Kritik akzeptieren und nicht gleich im ersten Satz gleich mit "verfluchten Problem!!!11elf" kommen. Es gibt auch Andersdenkende.
 
vielleicht solltest du in einem Forum auch einfach mal Kritik akzeptieren und nicht gleich im ersten Satz gleich mit "verfluchten Problem!!!11elf" kommen. Es gibt auch Andersdenkende.

deckimbals kritiken habe ich langsam satt
besonders dann wenn sie kein sinn machen
also chill out
 
Wenn das Gameplay von Halo geändert wird, wäre dass das schlimmste was es gibt.

Und dass 343i auf das Grundgerüst vom Halo Code aufbaut ist imo das einzig Wahre. Da scheiß ich lieber auf absolute Topgrafik bevor das Halofeeling durch eine komplett neue Engine versaut wird.

Die Millionen Halofans da draußen wollen Halo. So wie es ist. Und dass Veränderungen nicht immer das Beste ist, sieht man ja an Reach. Scheiß Abilities.
 
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vielleicht solltest du in einem Forum auch einfach mal Kritik akzeptieren.
Kritik ist auch ok, aber wenn hier jemand so Schwachsinn behauptet, wie 'Wiederverwendung von funktionierendem Code in der Softwareentwicklung ist kacke', dann darf man ihn auch entsprechend auslachen.
 
MS setzt praktisch nur auf sichere Hits...

Bis auf Kinect...

Aber es stimmt schon. Je fetter die Erträge und umso größer die Publisher, desto kleiner die Innovation.
Dabei könnten gerade EA, MS, Sony, Ubisoft, etc. in innovative Spielideen investieren!
Und interessant ist auch: Wird ein neuer Vorschlag oder ein neuariges Gameplay(-Element) vorgestellt, so ist die erste Reaktion der "Core-Gamer" durch die Bank negativ.
Anstelle etwas auszuprobieren oder neue Lösungen interessiert zu beobachten ist das Gros der Spieler extrem konservativ.

(Nur als Beispiel: Was gab es doch für ein Gejammere, als Medi-Packs - nicht nur - in Shootern verschwunden sind und stattdessen regenerative "Health" eingeführt wurde...)
 
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kinect ist was die verkaufszahlen angeht ein mega hit
für mich ist es bisher ein klarer fehlkauf.
dieses jahr wird nur noch dance central 2 dafür geholt

tatsächlich... ich nahm bisher an, dass das fliegenfischen in den japanischen gewässern war.
aber sogar die süddeutsche berichtete:
"""Angetrieben wurde das Umsatzwachstum vor allem durch ein florierendes Geschäft mit der neuen Bewegungssteuerung Kinect für die Spielekonsole Xbox 360. Sie hatte sich nach ihrem Marktstart im November binnen 60 Tagen rund acht Millionen Mal verkauft. "Wir sind begeistert darüber, wie die Kunden unsere Produkte zur Weihnachtszeit angenommen haben", sagte Finanzchef Peter Klein."""
 
Eine komplett neue Engine zu entwickeln dauert heute an die 5 Jahre. Das macht absolut niemand. Wenn Entwickler damit werben eine neue Engine entwickelt zu haben, dann heißt das meistens, dass einfach mehr Modifikationen als sonst üblich vorgenommen wurden. Zumal es, wie Nullpointer schon gesagt hat, auch keinen Sinn ergibt funktionierenden Code wegzuwerfen. Auf einer 6 Jahre alten Konsole wird man wohl nicht alles falsch gemacht haben.
 
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