wsippel
L20: Enlightened
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- 15 Mai 2006
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Namen nenne ich nicht, habe das schließlich nicht aus öffentlichen Foren oder Blogs. Und ich habe es schon ausreichend eingegrenzt. Ich wüsste auch nicht, dass irgendein Onkel eines Freundes meines besten Freundes einen Titel in den Top10 hatte, aber da jeder Depp sich am App Store versucht hat... wer weiß?Das liegt daran, dass ich von Programmierung keinen Schimmer habe und das auch nicht mein Berufsfeld ist. Dennoch kenne ich mich damit aus, aufgrund meines Berufsumfelds bzw. von Freunden die dafür entwickeln. Apple-Fan hin oder her, ich muss mir nichts aus den Finger saugen, oder habe ich in irgendeiner Zeile Unwahrheiten aufgelistet? Du kannst ja gerne mal den ein oder anderen Entwickler nennen oder sind es Brüder von Onkels deines besten Freundes Freund? lol

Die Sache ist die: Laut ToS hast Du keinen Anspruch auf eine Auszahlung, wenn Du den Schwellenwert nicht erreichst. IdR macht's Apple zum Jahresende aus Kulanz trotzdem, aber sie müssten nicht und könnten's jederzeit ohne Angabe von Gründen lassen. Und wenn Du unter'm Schwellenwert liegst, war's trotzdem reichlich sinnlos, weil Du ja eben $99 im Jahr bezahlen musst, um überhaupt etwas veröffentlichen zu können.
Das Problem mit der Balance sollte auch ziemlich selbsterklärend sein. In den ersten Monaten nach der Öffnung des Stores gab's weniger, im Mittel hochwertigere Spiele zu fairen Preisen - $3 bis $5 waren keine Seltenheit. Über die Jahre stieg das Angebot allerdings deutlich überproportional zur Nachfrage, und gleichzeitig begann der Preissturz (Masse statt Umsatz bringt Dich in die sichtbareren Charts). Kunden wurden durch die Dumpingpreise verzogen und hochwertige Titel verloren an Sichtbarkeit. Wenn Du dieser Tage keinen massiven Marketingaufwand treibst oder eine Plattform hast, kannst Du mit dem Geld, das Du investieren müsstest, auch gleich ins Casino gehen. Die überwältigende Mehrheit der Spiele im App Store sind defizitär. Aber Apple ist's natürlich egal, die bekommen ihr Geld so oder so. Da zählt nur Masse - das genaue Gegenteil ihrer eigenen Produktpolitik. Außerdem bedeuten mehr Titel bessere Mac-Verkaufszahlen und sie geben nunmal gerne mit großen Zahlen an, folglich haben sie überhaupt keinen Grund, etwas daran zu ändern.

Dann bricht bei Nintendo die gleiche Scheiße wie bei Sony/MS über uns herein!