Jurassic Park (Telltale)

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller freeki
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Also wenn alle Episoden nur auf der Insel von Teil 1 spielen passen die Dinos mal garnicht.Denke also man wird auch die andere Insel erkunden,mal sehen :)

Warum? Zwei der Dinos hat man schon gesehen: Triceratops und T Rex...

Im ersten Film hat man ja sicher nicht alle Dinos gesehen und auch keine vollständigen Listen, nur Teilweise als Nedry die Embryos stahl.

In der Vorlage, den Büchern Jurassic Park und Lost World von Crichton kommen zwar die zwei oben genannten Dinosaurier, der Allosaurus und der Utaraptor, nicht vor, aber die Filme sind ja keine 1:1 Umsetzung!

Denn schon der zweite und dritte Film haben schon einige Tiere enthalten, die man weder im ersten Film noch in den zwei Crichton Büchern finden konnte...Zum Beispiel der Spinnosaurus, der Mamenchisaurus oder auch der Compsognatus.


Also könnte das Spiel doch nur auf der Isla Nubla spielen...
 
Zuletzt bearbeitet:
In welchem Teil kommt der Mamenchisaurus vor? o_O (ernsthafte Frage)

zum Spiel:
als ehemaliger Dino Freak besteht natürlich Interesse meinerseits, aber erstmal abwarten wie es sich genau spielen lässt.
 
In welchem Teil kommt der Mamenchisaurus vor? o_O (ernsthafte Frage)

zum Spiel:
als ehemaliger Dino Freak besteht natürlich Interesse meinerseits, aber erstmal abwarten wie es sich genau spielen lässt.

Im zweiten




wire1024var2.jpg

Kann man das auch als Figur kaufen? :ugly:
 
In welchem Teil kommt der Mamenchisaurus vor? o_O (ernsthafte Frage)

zum Spiel:
als ehemaliger Dino Freak besteht natürlich Interesse meinerseits, aber erstmal abwarten wie es sich genau spielen lässt.


Nur im zweiten Film...als die Jäger die Dinos mit dem Jeep jagen...

Mamenchisaurus.jpg


http://jurassicpark.wikia.com/wiki/Mamenchisaurus



Sauropoden gibt es in den Büchern nur den Apatosaurus (1. und 2. Teil)

In den Filmen noch den Brachiosaurus (1. und 3. Teil)
 
Okay, hab die Szene jetzt nimmer so genau im Kopf, aber ich hab die damals für Diplodocus gehalten, aber ist ja auch wayne.
 
Warum? Zwei der Dinos hat man schon gesehen: Triceratops und T Rex...

Im ersten Film hat man ja sicher nicht alle Dinos gesehen und auch keine vollständigen Listen, nur Teilweise als Nedry die Embryos stahl.

In der Vorlage, den Büchern Jurassic Park und Lost World von Crichton kommen zwar die zwei oben genannten Dinosaurier, der Allosaurus und der Utaraptor, nicht vor, aber die Filme sind ja keine 1:1 Umsetzung!

Denn schon der zweite und dritte Film haben schon einige Tiere enthalten, die man weder im ersten Film noch in den zwei Crichton Büchern finden konnte...Zum Beispiel der Spinnosaurus, der Mamenchisaurus oder auch der Compsognatus.


Also könnte das Spiel doch nur auf der Isla Nubla spielen...

Naja die Farbe der Raptoren oder des T-Rex spricht halt dagegen.In den Scans sah man ja schon die Raptoren welche genau wie im Film aussahen.Komplett grau.Die hier sehen mir eher wie in Teil 3 aus.
Und wie man weiß gab es ja auch nur weibliche Dinos in Teil 1 und die Raptoren waren nur in diesem Mini Gehege.
Ich gehe somit schon davon aus das man in späteren Episoden auch die Insel aus Teil 2 sehen wird.
 
Okay, hab die Szene jetzt nimmer so genau im Kopf, aber ich hab die damals für Diplodocus gehalten, aber ist ja auch wayne.

das sieht man auch nicht so genau...das habe ich nur aus dem Making of Buch erfahren :)

die Dinos oben sehen schon mal extrem genial aus...ich hoffe das Spiel wird gut...wird mal wieder Zeit für ein gutes Dinosaurier Spiel!
 
Zuletzt bearbeitet:
Ist ein bisschen eingeschlafen hier, was? Also die tollen Conceptbilder auf der ersten Seite in allen Ehren, aber das Spiel selbst sieht doch scheisse aus, oder?

[video=youtube;NtiWYjXdcmQ]http://www.youtube.com/watch?v=NtiWYjXdcmQ[/video]

Und so wie es aussieht ist es auch spielerisch nicht gerade besonders.
 
Sieht irgendwie träge aus. Weiß sowieso nicht was da der Stein des Anstoßes für gewesen ist , das Spiel zu entwickeln. Ahh okay, wird nen Download Titel. Das erklärt dies Crap Video da oben . Nicht unterstützenswert.
 
jpcvg.jpg

Auch Telltale Games ist auf der E3 vertreten.

Wie bereits im April bekannt geworden ist, wird Jurassic Park: The Game nun auch auf Xbox360 veröffentlicht.
Zur Information: Telltale Games ist ein kleines Entwicklerstudio in Kalifornien, das von einigen Mitgliedern der ehemaligen Firma LucasArts im Jahr 2004 gegründet worden ist.
Schwerpunkt von Telltale Games sind Adventure-Games, angefangen von klassischem Point&Click bis hin zu 3D-Adventures wie die Sam & Max Reihe.
2010 wurde bekannt, dass Telltale Games von Universal die Rechte für eine Videospiel-Umsetzung von Zurück in die Zukunft und Jurassic Park erworben hat.
Bereits im Dezember 2010 erschien die erste Episode von Zurück in die Zukunft, drei weitere folgten in Monatsabständen und am 23. Juni wird die erste Staffel mit Episode 5 abgeschlossen. Mit etwas Verspätung erschienen die einzelnen Episoden auch auf dem iPad bzw. der Playstation 3.
Dieses im Mid-Price-Segment eingesiedelte Episodenformat, bei dem im voraus für die gesamte Staffel bezahlt wird, hat sich bereits in der Vergangenheit bei Telltale Games bewährt und sollte auch bei Jurassic Park: The Game angewendet werden.
dockconcept_reg2.jpg

(East Dock, concept art)

Doch im April einigte sich Telltale Games überaschend auch mit Microsoft, wodurch Jurassic Park: The Game nun auf folgenden Plattformen angeboten wird: iPad, Mac, PC, PS3 und Xbox360. Für letztere ist eine Retail-Verion der kompletten Staffel geplant, gemeinsamer Veröffentlichungstermin ist der Herbst 2011. Ob die restlichen Plattformen im Episodenformat bedient werden und monatlich eine neue Folge erhalten, ist noch nicht geklärt. Für PC und Mac-User bestand jedoch in der Vergangenheit immer die Möglichkeit, nach der Veröffentlichung einer kompletten Season, kostenlos alle einzelnen Folgen gesammelt auf Disc zu ordern.
JP_ScreenshotTrexTriFight--article_image.jpg

(Tricertops vs. T-Rex, in-game)

Wie auch Zurück in die Zukunft ist Jurassic Park: The Game ein 3D-Adventure, das jedoch in mehrerlei Hinsicht Telltales bisher aufwändigste Produktion darstellt. Erstmals wurde versucht vom bisher in fast allen Produkten verwendeten Comic-Stil abstand zu gewinnen und eine etwas realistischere Grafik zu produzieren. Zum allerersten Mal in der Geschichte des 70-Mann "starken" Entwicklerstudios griff man für die Animationen der Spielfiguren auf die Motion-Capturing-Technik zurück und ebenfalls Premiere hat ein neuartiges Steuerungssystem, das sich an Heavy-Rain orientiert.
nedryclearing.jpg

(Nedrys clearing, concept-art)

Ausgangspunkt war laut Entwickler, basierend auf dem ersten Jurassic Park Film eine interessante Geschichte zu erzählen. Nach einer Recherche und Konzeptphase kristallisierte sich folgende Frage heraus: "Was passierte eigentlich mit den Embryos in Dennis Nedrys Rasierschaumdose?" Aufbauend auf diese Kernfrage entwickelte Telltale Games eine Story, die parallel zu den Ereignissen des ersten Filmes stattfindet.
Als Umsetzung entschied man sich für ein 3D-Adventure mit stark ausgeprägter cineastischer Note, das den Spieler in die Ereignisse auf Isla Nublar erneut eintauchen lassen soll.
fieldlab_reg.jpg

(Dr. Hardings Desktop, concept art)

Das Gameplay bedient sich am klassischen Adventure, in dem der Spieler in bestimmten "Environments" Puzzles lösen muss, um die Handlung voranzutreiben. Dies geschieht hauptsächlich mittels Manipulation der Umgebung. Diese problemlösungsorientierten ruhigen Passagen wechseln sich mit Spannungs- und Actioneinlagen ab, die offensichtlich hauptsächlich durch Qick-Time-Events gemeistert werden müssen.

Neben dem bereits bekannten Triceratops-Pen-Video, indem man einen ersten Einblick in das Spiel bekommen konnte, gibt es nun erstmals neues Videomaterial direkt von der E3:

[video=youtube;-W-raCthrAM]http://www.youtube.com/watch?v=-W-raCthrAM&feature=player_detailpage[/video]




 
Gefällt mir irgendwie überhaupt nicht.

Schade eigentlich denn ich denke die JP Lizenz hat eine Menge Potenzial und auch den Storyansatz find ich ganz gelungen.
Nur an der Umsetzung scheint es zumindest für mich zu scheitern und das obwohl ich Adventures generell mag.
 
Grundsätzlich befürworte ich, wenn Spiele-Entwickler neue Ansätze und Interaktionsmöglichkeiten erfinden, und neben der grafischen Entwicklung auch das Gameplay keinem Stillstand unterworfen ist.

Denn es ist in dieser Sache
interessant zu beobachten, dass die Mehrheit der Spieler und Nutzer den größten Wert auf die visuelle Weiterentwicklung legt und auch honoriert, jedoch überraschend konservativ auf Gameplay-Änderungen oder Steuerungsmöglichkeiten reagiert.
Ob man in diesem Fall die Nintendo-Wii als Ausnahme-Erscheinung betrachten kann, ist fraglich, da eigentlich nicht die bisherigen Nutzer dieses Steuerungskonzept begeistert aufgenommen haben, sondern sich zu einem großen Teil eine neue Schicht gebildet hat.
In eher wenigen Ausnahmefällen überraschen Valves Portal oder Minecraft, die entgegen dem Mainstream erfrischend neue Konzepte wagen und dennoch wirtschaftlich erfolgreich sind.
Auch die neuen technischen Möglichkeiten eines Kinect werden bisher regelrecht ignoriert und bestenfalls sträflich vernachlässigt. Es wundert, dass besonders große Firmen mit ausreichend Budget steif an bewährten Mustern oder Konzepten festhalten, obwohl gerade sie (finanziell) in der Lage wären, Neues auszuprobieren.

@Topic: Inwieweit Telltale Games mit ihrem "neuartigen Steuerungskonzept", wie sie es selbst betiteln, tatsächlich ein innovatives Adventure präsentieren wird, darf besonders im Hinblick auf ihre letzte Filmumsetzung "Zurück in die Zukunft", angezweifelt werden.
Obwohl Zurück in die Zukunft noch mehr klassische Adventure-Anleihen (Walk & Click, Inventory...) besitzt und die von Telltale Games gewohnte Cartoon-Grafik verwendet, hat auch dieses Spiel weitaus weniger mit einem Adventure und deutlich mehr mit einem interaktiven Film gemein.
Die Entwickler haben es durchaus verstanden eine interessante Geschichte zu präsentieren und sind sehr sorgfältig und genau mit der filmischen Vorlage umgegangen (in einigen Interviews hat sich gezeigt, dass die Entwickler selbst große Fans der Vorlage waren), sodass ein Produkt von Fans für Fans gemacht worden ist.
Das Ziel, neben klassischen Spielern besonders auch Fans der Vorlage - die vielleicht noch nie ein Adventure gespielt haben - anzusprechen, führte letztendlich zu einem herben Verlust an spielerischer Substanz. Definitiv NICHT angesprochen fühlten sich Spieler, denen die Vorlage nicht gefiel. Denn während Spieler&Fans und Nicht-Spieler&Fans sich mit einer spannenden und interessanten Geschichte und sorgsamen Umgang mit der Lizenz über die Abwesenheit von Gameplay hinwegtrösten konnten, blieb für reine Adventure-Spieler so gut wie nichts übrig.

Im nachfolgenden Interview vom März 2011, betonen die Entwickler abermals die cinematografische Aufbereitung von Jurassic Park, das aufgrund der Eindrücke noch einen deutlichen Schritt weiter in Richtung Film setzt.
In den Foren von Telltale Games wird ähnlich wie bei "Zurück in die Zukunft" deutlich, wie wichtig den Entwicklern die Vorlage ist und dass sie sogar mit den Fans kooperieren. Die Foren-User konnten Fehler in Übereinstimmung mit der Filmvorlage aufzeigen, die tatsächlich von Telltale Games ausgebessert worden sind. Vielleicht dazu in einem späteren Post mehr.

[video=youtube;HulPRAN5wwo]http://www.youtube.com/watch?v=HulPRAN5wwo[/video]
Quelle: gametrailers.com


Und ein aktuelles Interview von Machinima von der E3
[video=youtube;ixnsh3gpcsQ]http://www.youtube.com/watch?v=ixnsh3gpcsQ[/video]
 
Zuletzt bearbeitet:
G4TV im Interview mit Executive Producer Kevin Boyle von Telltale Games:

[video=youtube;A7MW3cQb4T0]http://www.youtube.com/watch?v=A7MW3cQb4T0&feature=player_detailpage[/video]
 
Naja... so ein Spiel, was quasi fast schon ein interaktiver Film sein will, brauch definitiv einen besseren Grafikmotor. Hier macht die Grafik schon in den Videos die ganze Athmosphäre kaputt. Auch verbinde ich den ersten Teil von Jurassic Park nicht mit diesem düsteren look. Das passt eher zu Vergessene Welt. Mal ganz abgesehen davon, dass ich das niemals kaufen würde, solange der T-Rex nicht seine richtiges "Roar" bekommt.
 
Man kann dieses Spiel natürlich von vielen Perspektiven aus betrachten.
Wenn man sich das Portfolio von Telltale Games vor Augen führt:

Sam & Max


Bone: Out from Boneville



Wallace & Gromit



Zurück in die Zukunft



Jurassic Park



So kann man ohne beschönigen zu wollen Jurassic Park mit Sicherheit das optisch aufwändigste Spiel von Telltale Games nennen. Interessanterweise wurden alle Spiele mit ein und derselben Grafik-Engine erstellt: das hauseigens programmierte Telltale Tool, oder wie es intern auch genannt wird: T3.

Im entwicklerinternen Vergleich ragt Jurassic Park also deutlich hervor, vergleicht man es jedoch mit Produktionen von anderen Entwicklern bekommt man folgendes Bild:

Tomb Raider: The Guardian of Light


Jurassic Pak: The Game.

Hier sind grafisch-technische Niveau-Unterschiede teilweise sehr deutlich zu erkennen, die jedoch nicht auf das Art-Design zurückzuführen sind.

Führt man zu den Vergleichen neben dem Personalstand (Telltale Games zählt insgesamt 70 Mitarbeiter, wovon eine bestimmte Anzahl an Jurassic Park arbeitet) auch das zur Verfügung stehende Budget an, muss man die Ergebnisse wieder relativieren.

Abgesehen vom technischen Standpunkt schlug Telltale auch beim Gameplay-Konzept eine riskante Richtung ein. Neben der Spielerschaft, die auf grafische Leistungen hohen Wert legt, sind vorerst auch die Adventure-Spieler höchst skeptisch, was das Spiel betrifft.

Übrig bleiben also bislang die Fans der Vorlage, die nach dem 2003 erschienenen Jurassic Park: Operation Genesis das erste Videospiel im Jurassic Park-Universum präsentiert bekommen. Ihnen dürfte eine interessante Geschichte und sorgsamer Umgang mit der Lizenz ziemlich sicher sein, denn das hat TTG schon mit Zurück in die Zukunft bewiesen.
Dieses ist übrigens mit 800.000 verkauften Einheiten Telltales bisher erfolgreichste Videospiel-Produktion.
 
Ich bin auch schon immer von JP fasziniert gewesen und habe Trespasser und OP Genesis sehr gern gespielt. Aber ich kann einfach nicht damit leben wenn der T-Rex so komisch brüllt. Wenn das im fertigen Spiel so bleibt, ist das für mich kein JP-Spiel!
 
@Borni

Zumindest bezüglich dem Tyrannosaurus-Brüllen kann aufgeatmet werden:
Die sehr aktive Community in den Foren von TelltaleGames hat dies natürlich ebenfalls kritisiert und es war sehr unverständlich, dass gerade das charakteristische T-Rex-Gebrüll trotz Lizenz falsch war.
TelltaleGames hat sofort reagiert und erklärt, das vollständige Sound-Archiv von Universal bekommen zu haben. Kurz darauf veröffentlichten sie einen geupdateten Trailer, indem der original Tyrannosaurus-Sound vorkommt.
[video=youtube;-_vz_c3gIvs]http://www.youtube.com/watch?v=-_vz_c3gIvs&feature=player_detailpage[/video]



Übrigens: Es gab noch einige andere "Ungereimtheiten", die der "pingeligen" Fan-Gemeinde aufgefallen sind, und auch die hat TelltaleGames berücksichtigt und geändert.
Bei Interesse kann ich Screenshots dazu posten!
 
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