Xbox One Der Xbox One Thread

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller finley
  • Erstellungsdatum Erstellungsdatum

Wrdet ihr euch den XBOX360 Nachfolger kaufen?

  • Ja, mich hat die XBOX360 berzeugt!

    Stimmen: 198 70,2%
  • Nein, ich bin von der XBOX360 enttuscht!

    Stimmen: 29 10,3%
  • Vielleicht!

    Stimmen: 55 19,5%

  • Stimmen insgesamt
    282
  • Poll closed .
Status
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War Kameo eigentlich wirklich so ein Flop?? Laut VGChartz hat sich der Teil weltweit nur ca. 30.000 mal verkauft. :-?
Es war auch ein Nachfolger (2008) in Planung der einen deutlich realistischeren Look bekommen hätte aber eingestampft wurde.

kameo_col1_big.jpg

kameo_col2_big.jpg

kommt drauf an was du unter flop verstehst
die 1 mio hat es nicht gepackt denn das haben nur pdz und viva pinata geschafft aber an kinect sport ( 5 millionen verkauft ) und kinect sport 2 ( 2 millionen verkauft ) kommt ( unter ms ) kein anderes rare spiel bei weitem ran
ich bezweifle auch stark das rare in zukunft die zahlen von kinect sport 1 brechen wird
 
Zuletzt bearbeitet:
Sry aber nen angeblicher dev der immer noch mit dem Namen "720" um sich wirft ist für mich keine nennenswerte Info oder news. SuperDaE der typ mit dem Alpha kit, ist mir da lieber ;) Hoffe da kommen bald infos von den Beta Devkits :)

Ist in mehrerer Hinsicht eh nicht sehr aussagekräftig.
1. Hat er wirklich Einblicke in ein Alpha Kit gehabt.
2. In wie fern ist die Leistung mit der entgültigen Hardware vergleichbar ?

Zum Punkt 2.
Es steckt ja logischerweise weder die CPU noch die GPU, die letztendlich in der X3 Verwendung findet, in den Kits. Denn der oder die Chips sind ja noch gar nicht fertig.
Bei der 360 hatten die Devs Kits nicht mal ein Drittel der Leistung.
Dabei muss man aber gerechterweise anführen, dass es auf dem PC Markt einfach keine so starken Komponenten gab, um damit die fertige 360 Hardware simulieren zu können.

Das wird hier nicht der Fall sein.
Derzeitige High-Gamer GPUs lassen sich ja sogar im SLI Betrieb nutzen, so dass die in den Kits stecken könnten, wenn es die finale Hardware verlangen würde.
Aber die X3 wird natürlich in vielen Dingen angepasst, so dass man trotz niedrigerer Flopszahlen einer aktuellen High-End GPU, mehr raus quetschen kann.

Man wird sehen, wichtig ist erst einmal , das verifizierte Infos durchleaken :)
 
Bei der 360 hatten die Devs Kits nicht mal ein Drittel der Leistung.
Stimmt so nicht. Die Alpha und Beta kits der 360 waren besser als die fertige Hardware...

Man wird sehen, wichtig ist erst einmal , das verifizierte Infos durchleaken :-)

Verifiziert sind die meisten Leaks eh nicht ;) Erst wenn der entsprechende Konzern reagiert, dann weiß man das Leaks echt waren.

Oh und der DaE hat auch zugriff auf das Beta devkit. Nur leider noch keine leaks :/
 
Stimmt so nicht. Die Alpha und Beta kits der 360 waren besser als die fertige Hardware...

Wie kommst du auf so etwas ?
In den Devs steckten eine ATi RADEON 9800 Pro drin. Und das Teil hatte nicht einmal ein Drittel der Leistung des Xenos.
Mehr gabs zu der Zeit auch gar nicht und man konnte auch noch nicht zwei Karten im Verbund einsetzen.
 
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Es gab auch Kits die die X800 drin hatten ;) Und die CPU war auch besser...

http://forums.xbox-scene.com/index.php?showtopic=387457

Ok, kann sein.
Bleibt aber die Frage.
Wie kommst du darauf, dass eine X800 schneller sein könnte als der Xenos ?
Brauchst nicht googeln für die Lösung :)

Sie ist langsamer, und zwar ein ganzes Stück.
Zum Vergleich:
X800 hat in der stärksten Fassung 16 Pixel und 6 Vertex Shader bei 500 (XT) bzw. 520 Mhz (XT PE).
Die normale X800 hat sogar nur 12 Pixel Shader

Im direkten Vergleich, da gleiche Architektur, kann man den RSX heranziehen:
Der hat 24 Pixel und 8 Vertex Shader bei 550 Mhz.

Und jetzt ist die Frage, wer ist schneller: Xenos oder RSX ?
Also:
Xenos ist schneller als RSX
RSX ist schneller als X800 XT (PE)

Xenos dürfte knapp doppelt so fix sein wie der X800 XT, der natürlich auch zusätzlich kein eDRAM hatte.

Was die CPU angeht, waren die beiden Power PC CPUs sicherlich für den Alltagsbetrieb besser geeignet als der Xenon. Aber angepasst verrichtet dieser gute Dienste.
Die Spiele liefen übrigens auf den Dev-Kits nur mit 30-50% je nach Dev-Kits. War den Entwicklern aber damals bekannt.
Sie hatten also von MS bereits konkretere Daten über die finale Hardware, so dass sie die Spiele danach ausrichten konnten.
Wenn ein Game auf dem alten Dev-Kit nur mit 10fps lief konnten sie sicher sein, dass es auf der 360 dann mit 30fps laufen würde. Oder bei den neueren eben mit 15fps und auf der 360 mit 30fps.
 
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