Es gab auch Kits die die X800 drin hatten

Und die CPU war auch besser...
http://forums.xbox-scene.com/index.php?showtopic=387457
Ok, kann sein.
Bleibt aber die Frage.
Wie kommst du darauf, dass eine X800 schneller sein könnte als der Xenos ?
Brauchst nicht googeln für die Lösung
Sie ist langsamer, und zwar ein ganzes Stück.
Zum Vergleich:
X800 hat in der stärksten Fassung 16 Pixel und 6 Vertex Shader bei 500 (XT) bzw. 520 Mhz (XT PE).
Die normale X800 hat sogar nur 12 Pixel Shader
Im direkten Vergleich, da gleiche Architektur, kann man den RSX heranziehen:
Der hat 24 Pixel und 8 Vertex Shader bei 550 Mhz.
Und jetzt ist die Frage, wer ist schneller: Xenos oder RSX ?
Also:
Xenos ist schneller als RSX
RSX ist schneller als X800 XT (PE)
Xenos dürfte knapp doppelt so fix sein wie der X800 XT, der natürlich auch zusätzlich kein eDRAM hatte.
Was die CPU angeht, waren die beiden Power PC CPUs sicherlich für den Alltagsbetrieb besser geeignet als der Xenon. Aber angepasst verrichtet dieser gute Dienste.
Die Spiele liefen übrigens auf den Dev-Kits nur mit 30-50% je nach Dev-Kits. War den Entwicklern aber damals bekannt.
Sie hatten also von MS bereits konkretere Daten über die finale Hardware, so dass sie die Spiele danach ausrichten konnten.
Wenn ein Game auf dem alten Dev-Kit nur mit 10fps lief konnten sie sicher sein, dass es auf der 360 dann mit 30fps laufen würde. Oder bei den neueren eben mit 15fps und auf der 360 mit 30fps.