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L14: Freak
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OpenGL ist eine Grafik-Bibliothek ähnlich DirectX. Man braucht sie um auf der Grafikkarte bzw. den Grafikchip zugreifen zu können, die den "Standard" von OpenGL unterstütze. Nintendo hat mit dem GC bzw. der Wii einen Grafikchip der ähnlich dem Standard von OpenGL ist (aber nicht der selbe ^^).
Den ersten Teil unterschreibe ich, den zweiten (ab "Nintendo hat...") nicht so ganz. OpenGL ist einfach ein Standard für 3D Grafik, der vor allem Plattform unabhängig ist:
http://www.lighthouse3d.com/opengl/glsl/index.php?intro
OpenGL ist technisch immer hinter Direct X, das ist auch klar, da es (vieel) mehr Beteiligte an der Definition des Standards gibt.
Allerdings unterstützt OpenGL seit der Version 1.4 Shader und auf dem GC bzw. der Wii gibt es die TEV's, die zwar einen Teil der Fähigkeiten der Shader haben, allerdings bei weitem nicht so vielseitig sind...