Konsolen CryENGINE 2 auf High PC Settings Niveau
Harald Seeley, Engine Business Manager bei Crytek, hat sich in einem Interview mit IGN positiv überrascht von der Leistungsfähigkeit der aktuellen Next-Gen (blabla...Wiederspruch in sich...wissen wir ja...) Konsolen in Verbindung mit der CryENGINE 2 gezeigt. Außerdem fielen ein paar Worte über die schwerere Entwicklung auf der PlayStation 3 und die Abstinenz von Crytek auf der Wii.
Die wichtigsten Aussagen aus dem Gespräch bezüglich der CryENGINE 2 für Konsolen, übersetzen wir euch wie folgt:
* "Ja, wir passen die Engine auf jeden Fall speziell an jede Plattform an. Dabei spielt mehr als nur der Unterschied bei CPU und Videohardwarefähigkeiten zwischen PC und Konsolen eine Rolle. Es geht auch um die viel kleineren Speichervermögen sowie die fehlende Festplatte bei einigen Modellen und die Erfüllung von Bedingungen der Hardwarehersteller selber, die es zu berücksichtigen gibt. All das hat Einfluss darauf, wie jede Version der Engine von uns erstellt wird."
* "Das Überraschende dabei war, was für gute Darbietungen die Konsolen visuell abliefern, wenn man seine Arbeit erst mal genau auf sie zugeschnitten hat. Wir erwarten vom finalen Produkt, dass es wie High Settings oder fast wie High Settings auf einem PC aussieht."
* "Tatsächlich fanden wir die Umsetzung unseres aktuellen K.I. Systems mit den Speicherbegrenzungen der Konsolen genau so herausfordernd oder sogar herausfordernder, als die Konvertierung unserer Rendering Engine oder des Physiksystems."
* "Ohne Zweifel ist die Portierung unserer Engine auf die PlayStation 3 das Schwierigere unserer beiden laufenden Konvertierungsprojekte. Am Ende ist uns das aber ein Vorteil. Wir sind sicher die Fähigkeit zu haben so viel wie möglich aus dieser Plattform herauszuholen und deswegen werden PS3 Games die mit unserer Engine laufen in der Zukunft definitiv deutlich gegenüber den anderen Games hervorstechen."
* "Wir haben keine großartige Nachfrage für Third Party Engines für die Wii gesehen. Die limitierte Komplexität der Spiele welche für diese Konsole entwickelt werden können, begrenzt auch den Bedarf für diese Art anspruchsvoller Werkzeuge und Middleware für die wir bekannt sind. Ich bezweifle also, dass wir in nächster Zeit irgendeine Engine Technologie für diese Konsole herausbringen."