VKZ Verkaufszahlen aus Japan/Asien [MC, Fam. usw.]

Der Vita fehlen einfach die Japanspezifische Software. Ein HH- Markt existiert anscheinend und ist sogar der Umsatzstärkste. Sony hat den absolut selben Fehler wie mit der PSP gemacht. Zu viel Fokus auf PS4. Wie damals bei der PS3.
 
Der Vita fehlen einfach die Japanspezifische Software. Ein HH- Markt existiert anscheinend und ist sogar der Umsatzstärkste. Sony hat den absolut selben Fehler wie mit der PSP gemacht. Zu viel Fokus auf PS4. Wie damals bei der PS3.

Sonys Fehler war die Vita überhaupt erst zu releasen, sie haben selbst keine IPs die ein Handheld pushen können, weder in Japan noch im Westen und sind somit auf Gedeih und Verderb auf die Thirds angewiesen und von denen kam von Anfang an nix relevantes.
 
Aber ja, ich nehm dir deinen Post schonmal ab: Der DS hatte nen Weihnachtsgeschäft mehr und Pokemon + MH4 werden noch das ein oder andere Milliönchen bewirken.
Trotzdem konnte man diese Aussage als Fakten-Liebhaber natürlich nicht so stehen lassen. :brit:

war zugegeben sogar nen trollpost, um nen zahlenfreak aufzustacheln - besten dank. :blushed:

nene....nin hat viele probs aber der 3ds gehört, speziell in japan, nicht dazu. xD
 
Sonys Fehler war die Vita überhaupt erst zu releasen, sie haben selbst keine IPs die ein Handheld pushen können, weder in Japan noch im Westen und sind somit auf Gedeih und Verderb auf die Thirds angewiesen und von denen kam von Anfang an nix relevantes.

Ändert wenig daran das Sony es nicht schafft zwei Systeme gleichwertig zu unterstützen. Für die PS3 haben sie die PSP mehr oder weniger aufgegeben und für die PS4 lassen sie die Vita liegen. Sony hat viele Teams aber die ganz großen Teams scheinen nicht an/mit der Vita zu arbeiten und das tun sie damit sie die PS4 versorgen. 2016 ist der Drops schon gelutscht. Letzte Hoffnung wäre GTA, aber das ist in diesem Thread unwichtig.
 
ich denke, mit der letzten e3 hat sony endgültig bewiesen, dass die vita n nebenbei-produkt ihrer heimkonsolen ist.

und dann noch diese pseudoironische unterlegung von tretton - sinngemäß: "as you see our support is as strong as ever". :nyah:
 
Ändert wenig daran das Sony es nicht schafft zwei Systeme gleichwertig zu unterstützen. Für die PS3 haben sie die PSP mehr oder weniger aufgegeben und für die PS4 lassen sie die Vita liegen. Sony hat viele Teams aber die ganz großen Teams scheinen nicht an/mit der Vita zu arbeiten und das tun sie damit sie die PS4 versorgen. 2016 ist der Drops schon gelutscht. Letzte Hoffnung wäre GTA, aber das ist in diesem Thread unwichtig.

Ich hoffe mal weiter hin das Sony nicht zwingt ihre Entwickler an irgendwelchen Plattformen zu arbeiten, die sollten da arbeiten wo sie es für besser erachten :nix:
 
Ich hoffe mal weiter hin das Sony nicht zwingt ihre Entwickler an irgendwelchen Plattformen zu arbeiten, die sollten da arbeiten wo sie es für besser erachten :nix:

....?

wie stellst du dir den auftragsprozess bei sony vor...?

wird da jedes einzelne spiel von unten vorgeschlagen, samt geldmenge und plattform und features? ^^
 
....?

wie stellst du dir den auftragsprozess bei sony vor...?

wird da jedes einzelne spiel von unten vorgeschlagen, samt geldmenge und plattform und features? ^^

Ich denke die Plattformwahl samt Wunsch der Geldmenge Edit: Und der Spieledee kommt von von den Top Studios (ND, SM, PD etc.) und deren Entwicklern selber (was btw. Fakt ist da Yoshida dieses Prozedere bestätigt hat bei TLOU). Folglich bleiben nur die kleinen Team/B Teams übrig die auch Vita Projekte machen.
 
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wird da jedes einzelne spiel von unten vorgeschlagen, samt geldmenge und plattform und features? ^^

glaub zumindest bei tearaway war es so.

da meinte der mm chef mal das er das konzept schon jahre im schreibtisch hatte und als die vita auf den markt gekommen ist hat er bei sony nachgefragt wie es damit wär.
 
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das klingt zwar nach nem unglaublichen aushungerungsprozess für die vita aber ich glaubs dir einfach mal.
 
Ich denke die Plattformwahl samt Wunsch der Geldmenge kommt von von den Top Studios (ND, SM, PD etc.) und deren Entwicklern selber (was btw. Fakt ist da Yoshida dieses Prozedere bestätigt hat bei TLOU). Folglich bleiben nur die kleinen Team/B Teams übrig die auch Vita Projekte machen.

Was ja auch vollkommen logisch ist, schließlich wäre es absurd seine besten Pferde im Stall auf das Nebengeschäft Handheld zu verschwenden.
 
das klingt zwar nach nem unglaublichen aushungerungsprozess für die vita aber ich glaubs dir einfach mal.

Ist es auch, weswegen ich es für dumm erachte das sie sich keine Third partys gesichert haben und das ab so einem Zeitpunkt auch nicht mehr können (jetzt mal ohne gigantische Geldsäcke aber ob das jetzt Wirtschaftlich ist? Ich denke nicht das sie dafür so viel Geld verbrennen würden wie damals bei der Ps3).
 
MH4 ist jetzt schon in den eshop Alltime Top 10 und hat Tomodachi Collection schon eingeholt xD
Capcom verdient sich dumm und dämlich.
 
bei der masse an interessenten, bekommt der begriff monster --> hunter <-- gleich ne ganz neue bedeutung.
 
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