VKZ VGChartz - und Prognosenthread

Schon unglaublich, das es Menschen gibt,die selbst nach drei Jahren,wegen sowas wie Videospiele,so einen Hass aufbauen können....
Da sollte man sich doch langsam ernsthaft fragen, ob sowas wie Videospiele,das perfekte Hobby für einen wären.
 
Ohman, ich krümmel mich gerade vor Lachen :lol: Das kann man glaub ewig so weiterführen. Aber gut, mal schnell Erklärbär spielen:
"Die letzen 3 Jahre" heißt weder "ein paar Tage", noch "vor 3 Jahren", sondern schlicht und ergreifend "innerhalb der 3 Jahre"

Hat dich der Haß dieses Postes jetzt wieder erschüttert?
 
wieviel wird me2 gekostet haben ?
ich bezweifle etwas , dass die mit 1,6 mio die kosten wieder herin haben
war ja anscheinend vom motion capturing und von der synchro eins der aufwendigeren games
 
Aber die Engine hatten sie ja schon und Erfahrungen aus Teil 1 - denke schon das es im Endeffekt zumindest rentabel gewesen ist.
 
Ich denke das geht sich auf +-0 aus, weil es doch schon aufwenidig gemacht ist...
 
Das war Teil 1 für seine Zeit ja auch - irgendwie bezweifle ich das sie die Serie weiter entwickeln würde wenn sie damit keinen Gewinn machen würden.
 
Eventuell hat Microsoft auch was dazugeschossen. Aber wissen tun wir es nicht, aber wenn sie Gewinn gemacht haben, dann nicht viel...
 
wieviel wird me2 gekostet haben ?
ich bezweifle etwas , dass die mit 1,6 mio die kosten wieder herin haben
war ja anscheinend vom motion capturing und von der synchro eins der aufwendigeren games

Wie sieht es denn mit den zusätzlichen PC Verkäufen aus.

Sollten schon locker 400 000 sein, so das ME 2 über 2 Millionen ist bisher.
 
Da es ziemlich aufwendig war und man "nur" 1,6 Millionen Einheiten abgesetzt hat. Heavenly Sword hat bei 1,5 Millionen Einheiten Verluste eingefahren und war bei weitem nicht aufwendig in Sachen Motion Capturing und Syncro...
 
Da es ziemlich aufwendig war und man "nur" 1,6 Millionen Einheiten abgesetzt hat. Heavenly Sword hat bei 1,5 Millionen Einheiten Verluste eingefahren und war bei weitem nicht aufwendig in Sachen Motion Capturing und Syncro...
Als ob das soviel ausmachen würde...wie jemand schon geschrieben hat wurde Heavenly Sword nicht direkt für die PS3 entwickelt und war insgesamt mit 5 Jahren wohl mehr als doppelt so lange in der Entwicklung, wobei man natürlich nicht weiß wie stark besetzt die Teams waren.
Man sollte auch nicht vergessen, dass bei den Heavenly Sword Zahlen schon die Verkäufe als Budgettitel dabei sind, Mass Effect 2 ist da noch nicht angekommen und man zahlt bisher mehr oder weniger den vollen Preis.
 
Zuletzt bearbeitet:
EA hat 2 Millionen ME 2 (PC & 360) ausgeliefert. Diese Meldung gab es Ende Januar. Diese Quervergleiche bringen nichts, da wir nicht bei der Entwicklung dabei waren. GTA 4 hat sich auch 10 Millionen Mal verkauft und war trotzdem ein Verlustgeschäft. Ist ja schön und gut Hobbyanalyst zu spielen, aber hier hat nun wirklich kaum jemand eine Ahnung, wie das da zugeht.
 
Als ob das soviel ausmachen würde...wie jemand schon geschrieben hat wurde Heavenly Sword nicht direkt für die PS3 entwickelt und war insgesamt mit 5 Jahren wohl mehr als doppelt so lange in der Entwicklung, wobei man natürlich nicht weiß wie stark besetzt die Teams waren.
Man sollte auch nicht vergessen, dass bei den Heavenly Sword Zahlen schon die Verkäufe als Budgettitel dabei sind, Mass Effect 2 ist da noch nicht angekommen und man zahlt bisher mehr oder weniger den vollen Preis.

das und launch titel verschlingen wohl allgemein mehr ressourcen da noch alles neu ist... Edit: die 360version wird die 2mio schon noch knacken und das ohne bundle, allzuviele ps3 spiele gibt es nicht die das schaffen, wenn überhaupt...
 
Zuletzt bearbeitet:
EA hat 2 Millionen ME 2 (PC & 360) ausgeliefert. Diese Meldung gab es Ende Januar. Diese Quervergleiche bringen nichts, da wir nicht bei der Entwicklung dabei waren. GTA 4 hat sich auch 10 Millionen Mal verkauft und war trotzdem ein Verlustgeschäft. Ist ja schön und gut Hobbyanalyst zu spielen, aber hier hat nun wirklich kaum jemand eine Ahnung, wie das da zugeht.

Das kann man net einfach so sagen - da besonders die ersten Ableger einer Serie auch Investitionen in die neue Gen sind - bei den Entwicklungskosten war sicher ein Riesenteil für die RAGE Engine zuständig und die ist halt die Basis für sämtliche Rockstar Titel - manchmal muss halt mit nem Projekt bzw. Titel rote Zahlen schreiben um im Endeffekt die Basis für weitere Titel und langfristigen Erfolg zu schaffen.

Aber wie du schon richtig sagst - niemand von uns hat ne Ahnung was hinter den Vorhängen abgeht, von daher sollten wir uns solche Aussagen auch sparen, Es sei denn es ist komplett offensichtlich - wenn ein Titel wie FF13 über 4 Jahre in Entwicklung ist und sich weniger als ne Mio Mal verkaufen würde, dann wäre es wohl finanziell ein Flop gewesen. Genauso wie wir wissen das UbiSoft sich mit Crap ala Just Dance sicher dumm und dämlich verdient :-D
 
Zurück
Top Bottom