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- 21 Apr 2006
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@Sahasrahla
Guter Post, trifft die Sache ziemlich genau.
Hier mal das Originalzitat von Iwata (gefunden auf http://crystaltips.typepad.com/wonderland/2005/03/nintendos_sator.html)
Die einzige Quelle mit einer Definition von Non-Game habe ich in dieser Forschungsarbeit zum Thema "Freeform creative play in videogames" gefunden
http://www.gamasutra.com/education/theses/20051202/chico_criticalappraisal.pdf
Hab den Text erst überflogen, scheint aber gut recherchiert zu sein & enthält auch Betrachtungen zur Abgrenzung von Spiel zu Spielzeug sowie zu alltäglichen Anwendungen. Hier ein Abschnitt aus der Einleitung:
Guter Post, trifft die Sache ziemlich genau.
Hier mal das Originalzitat von Iwata (gefunden auf http://crystaltips.typepad.com/wonderland/2005/03/nintendos_sator.html)
It’s a non-game game.. A form of entertainment that doesn’t really have a winner or conclusion.
Die einzige Quelle mit einer Definition von Non-Game habe ich in dieser Forschungsarbeit zum Thema "Freeform creative play in videogames" gefunden
http://www.gamasutra.com/education/theses/20051202/chico_criticalappraisal.pdf
Hab den Text erst überflogen, scheint aber gut recherchiert zu sein & enthält auch Betrachtungen zur Abgrenzung von Spiel zu Spielzeug sowie zu alltäglichen Anwendungen. Hier ein Abschnitt aus der Einleitung:
It is my purpose to investigate creative play and its place within games design, and
also the boundaries between games, toys and real-life applications. Some distinct
products appear to explore these limits, not fitting exactly inside a single definition,
but borrowing elements from several ones. During the research, the preferred term to
designate these products – as well as my particular MA project – was non-games. The
main characteristic of the non-game genre is the apparent lack of imposed ‘goals’,
‘objectives’ and ‘challenges’, very important notions for all kinds of games, digital or
otherwise. The absence of such elements results in less restriction and resistance from
the game to the player’s agency and freeform manipulation of the game, allowing the
employment of the player’s creativity in order to produce meaningful play through
self-expression.
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