Becks
L16: Sensei
Fighters Destiny war sicher mit das beste Beat em up aufn N64. Spielerisch okay, aber die Figuren und der ganze Flair war für die Tonne. 

Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
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Fighters Destiny war sicher mit das beste Beat em up aufn N64. Spielerisch okay, aber die Figuren und der ganze Flair war für die Tonne.![]()
I know you don't like Wii graphics. Let me tell ya you don't see anything. Nothing. Coz some third parties doesn't have good developer kits. (newest version) and Nintendo is waiting for a kit who let it work with broadway and hollywood. Now it's not using all the power. Only the 40%.
Nintendo is ready to licence Unreal Engine 3 for Wii. Anyway it must launch a blue ray disc unit. Nintendo should talk about its plans to launch a blue ray disc unit (from Panasonic) before 2008.
Yes, blue ray disc.
Interessiert das niemanden?
Nihilist schrieb:Interessiert das niemanden?

Ist ja eh nur Geblubber, insofern interessiert es mich ...null, korrekt!
Zu Fighters Destiny:
Nintendo soll sich einfach Virtua Fighter exklusiv für N- Konsolen sichern, dann hätte jede Konsole eine große Serie (Sony= Tekken, M$= Dead or Alive)

Interessiert das niemanden?
fuchteln everywhere! hoffe es kommt mal ein echtes super mario bros in dem man so wie im smb1-mikrogame in wario ware in echt springen muss ^^ wer braucht dann schon noch wii fit?Wer will bei VF denn fuchteln ?Außerdem hat BigN mit SSBB eh die dickste BEMU Serie![]()
Wer will bei VF denn fuchteln ?Außerdem hat BigN mit SSBB eh die dickste BEMU Serie![]()

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.Wer will bei VF denn fuchteln ?Außerdem hat BigN mit SSBB eh die dickste BEMU Serie![]()
Doch, gibt schon zwei hier mit dir und Brubi, die das richtig interessiert.
Vielleicht könnt ihr euch ja über BluRay austauschen und zusammen die verlorenen 60% Leistung der Wii suchen.
Mir ging's eher um die Devkitgeschichte...Es gibt klar Revisionen des Devkits, und nicht alle Entwickler haben Devkits auf dem neuesten Stand. Und vielleicht, aber nur vielleicht, erlauben neuere, nicht öffentliche Devkits, bestimmte Dinge effizienter zu lösen, um somit mehr aus der Kiste kitzeln zu können. Aber Wunder zu erwarten macht wenig Sinn. Die Devkits schalten nicht mehr Leistung frei. Sie erlauben höchstens, die vorhandene Leistung effizienter zu nutzen.Mir ging's eher um die Devkitgeschichte...

Es gibt klar Revisionen des Devkits, und nicht alle Entwickler haben Devkits auf dem neuesten Stand. Und vielleicht, aber nur vielleicht, erlauben neuere, nicht öffentliche Devkits, bestimmte Dinge effizienter zu lösen, um somit mehr aus der Kiste kitzeln zu können. Aber Wunder zu erwarten macht wenig Sinn. Die Devkits schalten nicht mehr Leistung frei. Sie erlauben höchstens, die vorhandene Leistung effizienter zu nutzen.
Vielleicht bringt Nintendoware einen sichtbaren Sprung, wenn sie denn mal fertig ist. Ziemlich sicher wird HALs Shader-Middleware sichtbare Verbesserungen bringen. Aber wir reden hier von Teilbereichen. Und selbst diese neuen Tools erlauben nichts, was nicht auch schon vorher gegangen wäre. Sie machen die Nutzung von Technologien nur einfacher, damit auch kleinere, technisch weniger versierte Entwickler unter Zeitdruck bessere Ergebnisse liefern können.
Natürlich ist theoretisch denkbar, dass es irgendwann einen softwaretechnologischen Durchbruch geben, der plötzlich massiv bessere Grafik (auch) auf der Wii ermöglicht. Aber dazu müssten radikal andere Ansätze gefunden werden. Deshalb macht die Erwähnung der UE3 in diesem Kontext auch keinen Sinn, denn radikal neue Ansätze würden auch völlig neue Engines erfordern.
Schön wär's - wir verwenden nichtmal überhaupt eine eigene Engine...Wäre es nicht Möglich das Ihr ( Du und deine Freunde) so eine Engine Programmiert^.^
