Zelda the Twilight Princess - News, Gerüchte, Ideen 2

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Nicht offen für weitere Antworten.
hehe gut gemacht :lol:
auch wenn sie das Triforce nich grad mit Filzstift hätten malen sollen XD
aber requiem of a dream 4 teh win !!
 
Eiji Anouma interview - Part 1 of 3
March 30th, 2006

HM-Fusion managed to get some face time with Mr. Anouma, the producer of The Legend of Zelda: Twilight Princess. Check out the first part of a two part interview below. Mr. Anouma’s answers are in bold.

HM-Fusion - Firstly, Anouma-San thank you for talking to us today

Eiji Anouma - You are very welcome.

HM - We’d like to start if we may, by asking about the delay to Zelda: Twilight Princess. Is there anything you would like to say to the millions of fans waiting for this worldwide?

EA - Firstly I feel I must thank everyone for their patience but we are striving to make [Twilight Princess] the best game it can be. It is our wish to make it a better game than Ocarina of Time.

HM - What changes are you making that require a year of extra production?

EA - I cannot be too specific with game details, after all that would spoil the surprise of playing! But we are adding some extra elements that will excite gamers.

HM - Like Revolution controller support?

EA - We will be utilising the Revolution hardware although not in a way many will expect.

HM - I’d love a version of Ocarina’s fishing game using the controller.

EA - That would be a fun game wouldn’t it.


HM - Reports have suggested that Twilight Princess will take over 100 hours to complete is this accurate?

EA - It will of course depend on the individual player but we estimate most will like to explore the world thoroughly, therefore 100 hours would seem correct.

HM - Are there more dungeons in this game?

EA - We have more than any previous Zelda game, myself and Mr Miyamoto are working hard on creating some unique and surprising dungeons to play through.


HM - Those seen at E3 seemed to be based on animals rather than wind, earth, fire elements etc. are you using animals to inspire the design of the dungeons?

EA - We felt that many elements of the previous games had been getting quite tired, and we were getting quite stuck designing fun puzzles that hadn’t been seen before. Mr Miyamoto suggested we take a different approach this time and we decided upon animal themes. I think it creates a fresh experience for both the players and us as designers.

HM - Will we see a return of Jabu-Jabu? Or another dungeon based inside a creature?

EA - I cannot say at this time.

HM - Speaking of returning characters, will we see Tingle, Saria or Navi returning?

EA - We have many characters, some old and some new but I cannot say which ones you will see. Some may return but have a different appearance.


HM - How about the Zoras?

EA - Would it be a Zelda game without the Zoras? We will have to see.


HM - What elements of Twilight Princess are you most pleased with?

EA - I am happy to say that my puzzles have brought me the most pleasure! But seriously, I am very happy with all of the game, we have tried to create a fresh experience so that even players who have grown up with this series can say ‘I haven’t seen that before!’ but at the same time giving them some familiar elements as well.

HM - Has the mature look helped or hindered the design process?

EA - It has been a challenge! We have had to change the way Link walks and interacts with the world so that he fits in a more realistic looking environment and there are many elements that appeared in Wind Waker that would look out of place in this world. So in that sense it has been hard, but I think we have accomplished our targets.


HM - Were you saddened by the reaction to Wind Waker’s graphical style?

EA - It is hard not to be, I am sad that some of our biggest fans were upset by the cartoon look. I felt it allowed us to show Link’s world in a more expressive way but if players prefer a realistic game then it is up to us to rise to the challenge and produce one.

HM - Will we see any bonus features included with Twilight Princess, such as making ofs or unlockable artwork?

EA - We have planned to include some extras for dedicated players to unlock.


HM - Will they be on a bonus disc as with Wind Waker?

EA - With the size of the game it may have to! We are currently considering adding a second disc as a bonus but this has yet to be finalised. I think Mr Iwata is keen for this to happen but we shall see.


Expect part two sometime tomorrow

http://gonintendo.com/?p=1730
 
Hehe auf die bonus CD freu ich mich total (natürlich auch aufs spiel :P ). Zu den anderen sachen , was würd ich weinen vor freude wenn ich Salia sehen würde :cry:
Zoras kommen vor das wurde doch von Shiggy bestätigt.
und wer immer noch denkt zelda wird ein "nettes spiel" oder ein game wo man button smasht :rolleyes: der sollte sich ein neues hobby suchen oder endlich mal seine Fanboybrille abnehmen. Das game könnt auch erst in 4 jahren erscheinen es würde mich immer noch umhauen.
 
Hm... irgendwie spricht einiges dafür dass es auch eine Zelda Version aufm Revo geben wird :-?
Iwata hat doch mal was gesagt, dass er glaubt dass die Grafik aufm Revo nicht deutlich schlechter ausshen wird als die Konkurrenz, dass er abr glaube dass auch Zelda net schlechter aussieht als die Next Gn Konsolen der Konkurrenz?! :P
Könnte ja sein dass er das damit gemeint hat ^^ :lol:
 
Link's adventure schrieb:
Hehe auf die bonus CD freu ich mich total (natürlich auch aufs spiel :P ). Zu den anderen sachen , was würd ich weinen vor freude wenn ich Salia sehen würde :cry:
Zoras kommen vor das wurde doch von Shiggy bestätigt.
und wer immer noch denkt zelda wird ein "nettes spiel" oder ein game wo man button smasht :rolleyes: der sollte sich ein neues hobby suchen oder endlich mal seine Fanboybrille abnehmen. Das game könnt auch erst in 4 jahren erscheinen es würde mich immer noch umhauen.

Ja, mein Lieblingscharakter aus OoT!^^

Ich hoffe auf ein Wiedersehen mit vielen Bekannten aus dem Spiel und das liegt ja ziemlich nahe IMO. Lord Jabu Jabu wär z. B. ein Kandidat.
 
Exclusiv new Twilight princess info

Are you sitting down? I'm assuming you are. What you're about to be told is going to literally get your heart pounding, and your faith in Twilight Princess restored. Sure, IGN revealed the horsepower of Revolution tonight, which may or may not dismay some Nintendo fans. But we're finally living up to our promise. Earlier today TSA spoke with Eiji Aonuma and Bill Trinen via conference call, a make good for the failed Japan trip. While this info was to be forced under wraps until May 5th, we feel this has to come out...now. Damn the rules.

We're still finalizing a few bits of information, and we want to make sure we have everything crystal clear and written sufficiently so everyone gets what was said - we want no speculation left after this information is given out. You thought NGC's report late last year was earth-shatterring? You thought the delay was shattering? All we can say right now is, when you read this report tomorrow, brace yourselves. We will release the report at 7pm Pacific Time. To leave a hint - this news is indirectly related to the Revolution spec leak posted on IGN.

Sleep tight.

http://www.zhq2.com/news_3_29_06_2300.shtml
 
Georg Prime schrieb:
Exclusiv new Twilight princess info

Are you sitting down? I'm assuming you are. What you're about to be told is going to literally get your heart pounding, and your faith in Twilight Princess restored. Sure, IGN revealed the horsepower of Revolution tonight, which may or may not dismay some Nintendo fans. But we're finally living up to our promise. Earlier today TSA spoke with Eiji Aonuma and Bill Trinen via conference call, a make good for the failed Japan trip. While this info was to be forced under wraps until May 5th, we feel this has to come out...now. Damn the rules.

We're still finalizing a few bits of information, and we want to make sure we have everything crystal clear and written sufficiently so everyone gets what was said - we want no speculation left after this information is given out. You thought NGC's report late last year was earth-shatterring? You thought the delay was shattering? All we can say right now is, when you read this report tomorrow, brace yourselves. We will release the report at 7pm Pacific Time. To leave a hint - this news is indirectly related to the Revolution spec leak posted on IGN.

Sleep tight.

http://www.zhq2.com/news_3_29_06_2300.shtml


Aha? Na da bin ich doch mal gespannt.... Und wieder einmal warten! :D

7pm pacific? Wann issen das in MET?
 
Zelda: The Twilight Princess: Interview mit Eiji Aonuma

30.03.06 - Eiji Aonuma von Nintendo sprach mit HayesMates über Zelda: The Twilight Princess Click Picture. Ergänzend zu den bereits bekannten Infos, alles Neue im Überblick:

- Durch die Verschiebung von Zelda: The Twilight Princess Click Picture auf 2006 will das Team versuchen, ein noch besseres Spiel als Zelda: Ocarina of Time (N64) zu erschaffen.

- Die Mehrzeit nutzt das Entwickler-Team, um zusätzliche Elemente hinzuzufügen. Details darf Aonuma noch nicht verraten.

- Zelda: The Twilight Princess Click Picture ist auch auf Revolution läuffähig. Doch wird man die Hardware ganz anders nutzen, als es viele erwarten.

- Die Spielzeit liegt bei etwa einhundert Stunden.

- Es gibt mehr Dungeons als in irgendeinem anderen Zelda-Spiel. An den Dungeons arbeitet Aonuma gemeinsam mit Shigeru Miyamoto, um einzigartige und überraschende Spielareale bieten zu können.

- Viele Elemente aus Vorgängerversionen sind mittlerweile langweilig geworden. Das haben die Entwickler besonders beim Konstruieren der Puzzles gemerkt, die vielen bekannt vorkamen. Deshalb versucht man zusammen mit Shigeru Miyamoto etwas Neues und will z.B. das Thema Tiere stärker berücksichtigen (zuvor drehte sich vieles um Elemente wie Feuer, Erde, Wind, usw.).

Aonuma denkt, dass diese neue Richtung eine erfrischende Erfahrung für Spieler und auch Entwickler ist.

- Einige alte Charaktere werden auftauchen.

- Zoras werden wohl auch mit dabei sein: 'Wäre es ein Zelda-Spiel ohne Zoras?', deutet Aonuma an.

- Auch langjährige Fans der Serie sollen zufriedengestellt werden. Aonuma verspricht, dass die frische Spielerfahrung dafür sorgt, dass sie 'Ich habe das vorher noch nicht gesehen!' sagen werden. Gleichzeitig werden sie aber auch auf vertraute Dinge stoßen.

- Es war schwer, Link in diese realistischere Welt einzubauen. So musste man die Art und Weise wie Link läuft und mit der Welt interagiert so ändern, dass sie in die realistische Umgebung passt. Vieles aus Zelda: The Wind Waker würde da nicht reinpassen und komisch aussehen.

- Wie einige der größten Serien-Fans damals auf den Grafikstil von Zelda: The Wind Waker (GC) reagiert haben, hat Aonuma traurig gemacht.

- In Zelda: The Twilight Princess Click Picture wird es freischaltbare Extras geben.

- Mit hoher Wahrscheinlichkeit wird dem Spiel eine zwei Disc als Bonus beiliegen, entschieden ist aber noch nichts. Hier hat das letzte Wort wohl Nintendo-Präsident Satoru Iwata.

Quelle Gamefront.de
 
Pech, ich als einer der Größten Fans habe mit den Tränen gekämpft als ich diesen Grafikstil das erste mal sah...

Ein Glück ist der Stil nun auf dem DS gelandet :hmpf:
 
- Die Spielzeit liegt bei etwa einhundert Stunden.

- Es gibt mehr Dungeons als in irgendeinem anderen Zelda-Spiel. An den Dungeons arbeitet Aonuma gemeinsam mit Shigeru Miyamoto, um einzigartige und überraschende Spielareale bieten zu können


:happy3: :aargh: :aargh: :aargh: :aargh: :happy3:

Wieviele Dungeons gabs beim ersten Zelda? ^^
Da gabs doch ne ganze Menge, oder? :D

und 100h :happy3: omg :D
 
das wird ein fest...ahhhhhhhh, da freu ich mich jetzt schon wie ein kleines kind. :D
 
Muhahaha!
Wer zweifelt noch daran dass es das Game of the year 2006 geschweige den das Spiel des Jahrzehnts wird?^^
 
Achja, auf die zoras freu ich mich auch, hoffentlich ist nur ruto nimmer dabei :blushed:
Die mag ich net :P
 
quirl schrieb:
Muhahaha!
Wer zweifelt noch daran dass es das Game of the year 2006 geschweige den das Spiel des Jahrzehnts wird?^^

Niemand, niemand! :lol: Freu mich auch. Will endlich Zelda in all ihrer Anmut sehen![/img]
 
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