Nintendo Zelda - eine Serie am Scheideweg?

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Trulla
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Welchen Grafikstil favorisiert ihr?


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Natürlich mag man TWW. Aber ich würde ganz klar ein TP-Spiel bevorziehen, alleine deshalb, weil es schon ein starker Kontrast zum 80iger und 90iger Anime-Design der älteren Spiele ist. Und TWW ist nur eine SD-Version des klassischen Anime-Designs.

Sei lieber nicht so laut. Gleich kommt der liebe Phiron und wird dich als TWW-Fanatiker deklarieren, weil du den TWW Link mit den Links von den ersten Zeldateilen gleichsetzt
 
Blut in Zelda? Dann wär ich raus. Ich hoffe, dass Nintendo niemals auf diese blöde Idee kommt. Zelda ist einfach fantastisch im wahrsten Sinne des Wortes, voller idyllischer Ästhetik. Ein Märchen eben (und zwar keines von Grimm ;D)

Zum Thema: Ich liebe es, dass Nintendo ständig den Stil wechselt. Das ist etwas Einzigartiges, das es sonst so nirgends gibt. Es hält die Serie auf eine interessante Art frisch(zumindest optisch) und überrascht einen immer wieder. Dabei gefallen mir die bunten Stile insgesamt besser, auch wenn ein TP natürlich auch super aussieht (und auch nicht wirklich farblos ist).
 
Ich hab deinen Beitrag jetzt nicht durchgelesen aber ich hab so ein bisschen den Verdacht, dass du meinen Beitrag ganz schön aus dem Zusammenhang reißt. Ich habe NIE NIE NIE NIE NIE auch nur mit einem Wort den Grafikstil kritisiert. Ich fand sowohl OoT, MM, TWW und TP allesamt stilistisch wunderschön. TWW hat mich anfangs zwar, wie fast alle, ziemlich abgeschreckt aber am Ende fand ich es traumhaft schön.
Sry falls das so rübergekommen ist, das war nicht meine Absicht. Fand deinen Post nur eine gute Grundlage für eine Diskussion und wollte schon immer wissen welchen Stil die Leute hier eigtl. favorisieren und hab das deshalb hier noch angesprochen. Sollte sich nicht gar nicht auf deinen post beziehen.
 
Ah ok. Wirkte halt nur so. Eine Umfrage, in der es sich ausschließlich um den Sti dreht und dann mein Beitrag drunter zitiert. Das hatte mich etwas irritiert.

Ich werd mich jetzt aber auch aus der Diskussion ausklinken. Ich bin der absolut festen Überzeugung, dass das Auto rot ist und ich hab jetzt schon wieder zwei gesehen, die meinen es wäre blau. Entweder ich lieg falsch oder ihr. Ich weiß auch so langsam nicht mehr, wie ich das noch verständlich machen soll, was ich eigentlich meine und mir vergeht auch so allmählich die Lust, da mir das ganze Thema dafür nicht wichtig genug ist.

Ich werd jetzt auf SS warten und dann anhand von SS, Fable, Skyrim und DAO 2 nochmal versuchen zu erklären, was ich eigentlich seit mittlerweile zwei Jahren versuche euch verständlich zu machen.
 
Sei lieber nicht so laut. Gleich kommt der liebe Phiron und wird dich als TWW-Fanatiker deklarieren, weil du den TWW Link mit den Links von den ersten Zeldateilen gleichsetzt

Ach wirklich? Vielleicht sollte ich meine unsterbliche Liebe für das primitive 80iger/90iger Artwork nochmals loben, damals, als die Welt noch in Ordnung war und es kein Internet gab, wo die Fanboys ragen durften. :ugly:

Ich denke Miles hat das anders gemeint, als das bisschen in OoT ;D
Auf dessen Beitrag bezog ich mich nämlich. Auch wenn es nicht mehr so gut nachzuvollziehen ist, da mir einige dazwischen gepostet haben.

Ich antworte mal darauf. Wir sind inzwischen in einer sozialen und auch intelligenten Ebene angelangt, wo die alten Werte nur mehr der größte Bullshit ist. Man verlangt heute mehr Tiefe, mehr Dramatik, mehr Intelligenz. Und das ist seit paar Jahren auch der Fall bei US-Animationen, dass sie mehr bieten müssen, als nur die Standardausgabe aus den 80igern mit Monster of the Weeks. Ich will nicht mehr wie ein 2nd Rate Gamer behandelt werden, ich will mal was wirkliches episches wie Sonic Adventure 2 mit der Aids-Handlung als Backgroundstory für die Motivation des Antagonisten, welcher eigentlich nur seine Enkelin heilen wollte und dann der Madness verfallen ist, als sie von der eigenen Regierung getötet wurde.

Man braucht eine gute Story inzwischen, um ernst genommen zu werden. Dieses ständige simple Gut gegen Böse ist einfach nicht mehr zu gebrauchen in der heutigen Zeit. Man will auf hohem Niveau unterhalten werden und TWW/TP haben den Startschuss zu diesem neuen Zelda-Niveau gegeben. Midna war eine perfekte Bereicherung vielschichtiger Charaktere. Bei TWW waren es die Umstände, die quasi als Rebounce auf dich zurückkamen und du plötzlich ein wahrer "Link" (Wortspiel inklusive) einer Legende wurdest. Genau das machte TWW doch so unglaublich stark, weil wir hier Ausnahme-Triforcecontainer hatten, die nicht ins Bild passten:

Link war niemals ein Held oder Auserwählter, er musste es sich verdienen.
Zelda war keine Prinzessin, sie wurde erst eine.
Ganondorf plagte der ewige Kampf, er versuchte aus seiner Vergangenheit zu lernen.

TP ging in die Richtung erwachseneres Setting mit einem Touch von Selbstironie und Awareness durch Midna. Midna war so eine starke Persönlichkeit, die nicht in das Bild passte. Erst hielt sich Link als ihr Haustier, später wurden sie Kampfpartner und waren dann intim genug, dass Midna problemlos etwas mit ihm flirten könnte, wenn sie sich gegen ihn schmiegte.

Genau solche Interaktionen machen für mich diese Spiele eindeutig besser, als OoT. MM war noch an der Limitation des N64 gebunden, aber ich habe inzwischen die Melancholie satt, wo die Charaktere zu simpel sind.
 
Wieso hängt ihr euch eigentlich an nur einem Detail fest? Twilight Princess war cool, Wind Waker war zu kiddy. Skyward Sword sieht nach einem guten Mittelweg aus. Von ein Paar Ausnahmen abgesehen
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urgs

Hätte man den Stil von Wind Waker geändert wäre es trotzdem nicht viel besser.
 
Ich finde den Stil von Wind Waker eigentlich perfekt für die Non HD Konsolen. Cell Shading ist einfach zeitlos und sieht jetzt auch noch super aus. TP ist mittlerweile schon hart an der Grenze des Erträglichen.

btw: Warum darf ich hier nicht abstimmen?
 
Ich mag bei Zelda eigentlich lieber einen bunten Stil, also sowas wie in The Wind Waker oder jetzt Skyward Sword. Allerdings kann die Serie die Jahre nur überstehen, indem sie immer wieder verändert wird, entsprechend bin ich definitiv für wechselnde Stile. Der Stil von TP war auch richtig gut, einem Zelda, das eher wieder in diese Richtung geht wäre ich auch nicht abgeneigt.

Deswegen eigentlich imo TWW/SS>>>alle anderen, aber nur solche Stile wäre auch langweilig, also her mit der Abwechslung :D (und daran hält sich Nintendo ja auch ganz gut... kenne keine Spieleserie, die sich von Teil zu Teil so sehr wandelt wie Zelda)
 
Grundsätzlich bin ich zuversichtlich, dass Nintendo einen angemessen Stil zum jeweiligen Zelda wählt -> so wie man es bisher getan hat ABER mal was radikal anderes wäre auch spannend zu sehen -> zum Beispiel a la FF... ne Welt wie in FF7 oder so :) Etwas hochmodernes und dennoch an "primitive" Prinzipien und Gegenstände gebunden...

EDIT: Wobei - dies hat nichts direkt mit dem Grafikstil zu tun merke ich gerade :P
 
Zuletzt bearbeitet:
Ach wirklich? Vielleicht sollte ich meine unsterbliche Liebe für das primitive 80iger/90iger Artwork nochmals loben, damals, als die Welt noch in Ordnung war und es kein Internet gab, wo die Fanboys ragen durften. :ugly:



Ich antworte mal darauf. Wir sind inzwischen in einer sozialen und auch intelligenten Ebene angelangt, wo die alten Werte nur mehr der größte Bullshit ist. Man verlangt heute mehr Tiefe, mehr Dramatik, mehr Intelligenz. Und das ist seit paar Jahren auch der Fall bei US-Animationen, dass sie mehr bieten müssen, als nur die Standardausgabe aus den 80igern mit Monster of the Weeks. Ich will nicht mehr wie ein 2nd Rate Gamer behandelt werden, ich will mal was wirkliches episches wie Sonic Adventure 2 mit der Aids-Handlung als Backgroundstory für die Motivation des Antagonisten, welcher eigentlich nur seine Enkelin heilen wollte und dann der Madness verfallen ist, als sie von der eigenen Regierung getötet wurde.

Man braucht eine gute Story inzwischen, um ernst genommen zu werden. Dieses ständige simple Gut gegen Böse ist einfach nicht mehr zu gebrauchen in der heutigen Zeit. Man will auf hohem Niveau unterhalten werden und TWW/TP haben den Startschuss zu diesem neuen Zelda-Niveau gegeben. Midna war eine perfekte Bereicherung vielschichtiger Charaktere. Bei TWW waren es die Umstände, die quasi als Rebounce auf dich zurückkamen und du plötzlich ein wahrer "Link" (Wortspiel inklusive) einer Legende wurdest. Genau das machte TWW doch so unglaublich stark, weil wir hier Ausnahme-Triforcecontainer hatten, die nicht ins Bild passten:

Link war niemals ein Held oder Auserwählter, er musste es sich verdienen.
Zelda war keine Prinzessin, sie wurde erst eine.
Ganondorf plagte der ewige Kampf, er versuchte aus seiner Vergangenheit zu lernen.

TP ging in die Richtung erwachseneres Setting mit einem Touch von Selbstironie und Awareness durch Midna. Midna war so eine starke Persönlichkeit, die nicht in das Bild passte. Erst hielt sich Link als ihr Haustier, später wurden sie Kampfpartner und waren dann intim genug, dass Midna problemlos etwas mit ihm flirten könnte, wenn sie sich gegen ihn schmiegte.

Genau solche Interaktionen machen für mich diese Spiele eindeutig besser, als OoT. MM war noch an der Limitation des N64 gebunden, aber ich habe inzwischen die Melancholie satt, wo die Charaktere zu simpel sind.

bei spielen gehts aber nunmal in erster linie ums gameplay... und da haben beide GCN episoden im vergleich zu den N64 Vorgängern nunmal in vielen punkten versagt. Damit haben diese spiele auch nur bedingt den anspruch einer hochwertigen unterhaltung (wenn man sie in relation zu den N64 teilen setzt). Ein Lied ist ja auch nicht gut, nur weil der text vielleicht toll ist, die melodie und die singstimme aber nur halbgar...
und gerade charaktere... bis auf midna, Tetra und vielleicht noch der rote leuenkönig gabs auf GCN nicht einen wirklich tollen charakter
das ist un bleibt nunmal das resort von MM
 
Ich finde den Stil von Wind Waker eigentlich perfekt für die Non HD Konsolen. Cell Shading ist einfach zeitlos und sieht jetzt auch noch super aus. TP ist mittlerweile schon hart an der Grenze des Erträglichen.

btw: Warum darf ich hier nicht abstimmen?
Weil du verwarnt bist.
 
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