Die Philosophien mögen ähnlich sein, die Umsetzung aber garantiert nicht. Mit der Logik müsste einem ja das Leveldesign aus fast jedem Level in CW gleich gefallen, ist ja meist die selbe Philosophie... Trotzdem gibt es hier Level die ich deutlich stärker fand als andere. Außerdem sind die Schwerpunkte der Level in CW doch nochmal deutlich mehr auf die Collectibles ausgelegt und noch weniger auf das Platforming. Die Mischung in WW fand ich deutlich besser, das hat mit Leveldesign zu tun und ist sehr wohl Geschmackssache.
Kreativer am Leveldesign fand ich kaum was an CW, außer ein paar Level die sehr stark auf einem Gimmick (nicht abwertend gemeint) basieren wie das Stealth oder Horrolevel (und wegen dieser kreativen Ideen ist das Leveldesign noch lange nicht automatisch gut).
Das Artdesign ist kreativer. Hat aber nix mit eigentlichem Leveldesign zu tun. Hübscher oder stimmiger fand ich es trotz der Kreativität auch nicht.