Switch 2 Xenoblade Genesis

Das Kampfsystem wird hoffentlich ein wenig unkomplizierter als in den Vorgängern.
Das hat denke ich ein wenig sn den Wertungen gekratzt und auch potentielle Käufer verschreckt...

Ich glaube auch, dass es einige Spieler verschreckt hat, aber eigentlich muss man das Kampfsystem nicht bis ins letzte Detail verstehen.
 
Ich sag's wie es ist (ich weiß, ich wiederhole mich): Ich bin vom KS mittlerweile SO angeödet, dass ich die Xenos nur noch auf easy spiele, damit die Kämpfe so schnell wie möglich vorbei sind, zumindest in weiteren Durchläufen, im ersten verkniff ich es mir bisher noch sehr angestrengt.
Sollte Genesis aber kaum gravierende Änderungen aufweisen, wird direkt auf easy gestartet, da kenn' ich dann nix mehr.
 
Ich sag's wie es ist (ich weiß, ich wiederhole mich): Ich bin vom KS mittlerweile SO angeödet, dass ich die Xenos nur noch auf easy spiele, damit die Kämpfe so schnell wie möglich vorbei sind, zumindest in weiteren Durchläufen, im ersten verkniff ich es mir bisher noch sehr angestrengt.
Sollte Genesis aber kaum gravierende Änderungen aufweisen, wird direkt auf easy gestartet, da kenn' ich dann nix mehr.

Dann spiele es am besten gar nicht?
 
Wenn Genesis wirklich "Project Legacy" ist aka das "mysterioöse Mittelalter-Fantasy Action-RPG", dessen Artworks wir seit 2017 haben, dann ist die Chance einigermaßen hoch, dass wir ein gänzlich neues Genre bekommen, was Kämpfen angeht: Für dieses "Project Legacy" wurde nämlich damals ein Programmierer für Action-Combat angeheuert, also kein JRPG-Kampf mehr mit indirekten Befehlen wie bisher, sondern eher Witcher 3, Dark Souls, Genshin Impact oder Kingdom Hearts.

Es ist schon irgendwie auffällig, dass man das Kampfsystem im Trailer nicht sah, mal sehen, was der nächste Trailerenthüllt.
 
Weil ein Xenoblade neben dem KS ja sonst nix aufzuweisen hat, was die Reihe trotzdem spielenswert macht?
Überlass das mal mir selbst, was ich warum oder aus welchen Gründen dennoch spiele.

Wow, dass man sich direkt so angegriffen fühlt, dass ist hart.

Klar gibt es andere Werte eines Jrpgs, aber das KS ist schon das Kernelement. Aber wenn es dich nicht so stört, ist es ja okay :ugly:
 
Ich sag's wie es ist (ich weiß, ich wiederhole mich): Ich bin vom KS mittlerweile SO angeödet, dass ich die Xenos nur noch auf easy spiele, damit die Kämpfe so schnell wie möglich vorbei sind, zumindest in weiteren Durchläufen, im ersten verkniff ich es mir bisher noch sehr angestrengt.
Sollte Genesis aber kaum gravierende Änderungen aufweisen, wird direkt auf easy gestartet, da kenn' ich dann nix mehr.

Wobei ich das absolut in Ordnung finde. Wenn du mit dem Kampfsystem nicht so viel anfangen kannst, aber das Spiel trotzdem genießen möchtest, dann ist das doch ein legitimer Weg.
 
Wobei ich das absolut in Ordnung finde. Wenn du mit dem Kampfsystem nicht so viel anfangen kannst, aber das Spiel trotzdem genießen möchtest, dann ist das doch ein legitimer Weg.
Ich fand es bei Teil 1 und X noch gut, aber mittlerweile bin ich da einfach müde und es ist ja auch klasse, dass es mit dem Easy-Modus die Möglichkeit gibt, das ganze quasi zu beschleunigen - "für Spieler, die hauptsächlich die Geschichte erleben wollen" ist ja heutzutage keine neue oder ungewöhnliche Option mehr, bieten viele Games und bisher habe ich alle Teile im ersten Durchlauf ja dennoch auf Normal durchgezockt, kenne das KS also zur Genüge und muss mir da selbst nix mehr beweisen.
Und ja: Soundtrack, Atmo, Story und ganz besonders Weltendesign weiß ich trotzdem SEHR zu schätzen und machen einen neuen Teil für mich weiterhin zur Pflicht, auch wenn ich von MS wirklich gerne mal was ganz anderes sehen würde.
Genesis sieht aber auch wieder interessant aus, mal sehen wie frisch es wirken wird.
 
Zuletzt bearbeitet:
Waaaas?

Darf eher gern noch ein ticken komplexer :awesome:
Möchtest du nicht dass due Serie wächst?

Ich schon! Und das wird nichts wenn das KS so bleibt.
Das muss einsteigerfreundlicher werden. Zumindest leichter zu verstehen.
Und bevor die Frage kommt ... Ja ich hab alle verstanden allerdings musste ich für 1,2 und X Videos gucken um das vollkommen auszureizen. Alleine das macht es leider zur Nische...
Und so erreicht man den Massenmarkt nicht.

@MFauli hab auch gleich an das Artwork gedacht!
 
Möchtest du nicht dass due Serie wächst?

Ich schon! Und das wird nichts wenn das KS so bleibt.
Das muss einsteigerfreundlicher werden. Zumindest leichter zu verstehen.
Und bevor die Frage kommt ... Ja ich hab alle verstanden allerdings musste ich für 1,2 und X Videos gucken um das vollkommen auszureizen. Alleine das macht es leider zur Nische...
Und so erreicht man den Massenmarkt nicht.

@MFauli hab auch gleich an das Artwork gedacht!
Klar will ich das. Aber ich glaube absolut nicht, dass das ks da das problem war.
Das war simple enough.

Man muss das ding auch nicht total ausreizen und verstehen, um es durchzuspielen.

Hat halt das typische prinzip easy to learn, hard to master. Damit macht man eher die tür für mehr leute auf. Leute, die einfach zocken wollen machen es, hardcore gamer kommen aber auch aud ihren spaß.
 
Klar will ich das. Aber ich glaube absolut nicht, dass das ks da das problem war.
Das war simple enough.

Man muss das ding auch nicht total ausreizen und verstehen, um es durchzuspielen.

Hat halt das typische prinzip easy to learn, hard to master. Damit macht man eher die tür für mehr leute auf. Leute, die einfach zocken wollen machen es, hardcore gamer kommen aber auch aud ihren spaß.
Denk doch mal zurück. Im ersten Teil Mumkar bspw. Konnte schon frustrieren. Ähnlich wie Malos und Akhos im zweiten. Schwierigkeitsgrade wurden auch erst später nachgereicht.

Egal. Ich sehe da schon das Problem für den Massenmarkt.
 
Denk doch mal zurück. Im ersten Teil Mumkar bspw. Konnte schon frustrieren. Ähnlich wie Malos und Akhos im zweiten. Schwierigkeitsgrade wurden auch erst später nachgereicht.

Egal. Ich sehe da schon das Problem für den Massenmarkt.
Gerade bei mumkar war dann aber definitiv ein problem des schwierigkeitsgrades, nicht des schwierigen kampfsystems. Teil 1 war ja noch wirklich ziemlich straight forward.
 
Wobei man bei Xenoblade Chronicles ja immer aufleveln konnte, wenn mal ein Gegner zu stark war. Wenn man also Zeit investiert hat (um das Kampfsystem zu verinnerlichen oder um ein höheres Level zu erreichen), dann kam man immer recht gut durch das Spiel.
 
Wobei man bei Xenoblade Chronicles ja immer aufleveln konnte, wenn mal ein Gegner zu stark war. Wenn man also Zeit investiert hat (um das Kampfsystem zu verinnerlichen oder um ein höheres Level zu erreichen), dann kam man immer recht gut durch das Spiel.
Ja... das typische argument solcher spiele. Theoretisch richtig, hab ich aber bewusst nicht angeführt, weil ich die spieldesign idee dahinter nicht ganz so cool bzw. zeitgemäß sehe.

Da ist ein wählbarer schwierigkeitsgrad imho die bessere idee, dann macht man es wie @Reinhart kein thema.
 
grab ich mal aus.

eben gelesen, nicht nur hat man jetzt den designer voll angestellt, der die schlechtesten Hero designs in 3 als gast beigesteuert hat, auch soll wohl ace+ nicht mehr beim soundtrack involviert sein :neutral:

in einem interview hat takahashi wohl auch mal vermerkt, dass man sich von sowas wie engage the enemy, counterattack und weight of life (was schon nur ein remix von engage the enemy+counterattack war und nur an 2 stellen gespielt wurde in xeno 3) entfernen will. wtf.

ich frage mich echt was das soll. ace ist für sehr viele der legendärsten tracks der ganzen reihe verantwortlich und war nach shimomuras abgang nach 1 ganz klar das aushängeschild der reihe.

von den guten ogs ist quasi nur noch minami übrig. mitsuda finde ich hat quasi nichts mehr großartig besonderes abgeliefert seit den 2000ern und ist nach heutigen verhältnissen total overhyped.

was man sich bei solchen entscheidungen durch den köpfen der entwickler wohl geht....oder will man für genesis auch so einen typischen modernen 08/15 gamesoundtrack den man nach dem spielen direkt wieder vergisst? weil das sieht man ja durch die gesamte industrie hinweg, dass immer mehr auf generische orchestral sounds ohne jegliche substanz gesetzt wird. wahrscheinlich für massappeal und die normies die nur radio musik gewohnt sind nicht zu vergraulen.

ganz miese nummer für mich jedenfalls. wäre ich der entscheidungsträger, hätte ich auf jeden fall shimomura zurückgeholt, ace nie gehen gelassen, und mitsuda kann dann gerne wieder den credit song übernehmen aber ansonsten braucht man den nicht (und seine neue freundin da auch nicht, wenn ich mich erinnere was für tracks die in xeno3/future redeemed abgeliefert hat)
 
Zuletzt bearbeitet:
Erstmal abwarten, mich haben die Soundtracks zu 2 und 3 schon nicht mehr begeistern können, waren beide ganz weit hinter 1 und X, aber das ist nur meine Meinung.
Vielleicht verabschiedet man sich auch endlich mal vom ständigen Gelaber während der Kämpfe und ganz besonders den nervigen Kommentaren danach, aber vermutlich nicht.
 
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