Ich habe jetzt wieder ein bisschen weiter optimiert an meinem Party-Setup und ich denke ich könnte nochmal 10 Millionen auf meinen persönlichen Rekord drauflegen. Eventuell könnte man da noch weiter optimieren, deswegen stelle ich hier mal rein, wie ich meine Party aufgestellt habe und verliere ein paar Worte bei jedem weswegen ich ihn so aufgezogen habe:
Noah: Incursor
Equip: Saturni-Ringe (+ 40% ATK), Lunae-Ring (Fusionstechniken +100% Schaden), Dellen-Weißbrosche (30% phys. Verteidigung wird ignoriert)
Talente: Ultlimativ-Chigong (50% phys. Verteidigung wird ignoriert), Kritischer Schlag (+50% Schaden für kritische Treffer), Totale Vernichtung (+150% Schaden auf geschleuderte Gegner)
Juwelen: +70% Crit DMG, -40% Cooldown auf Autoattack, +75% DMG für Cancels
Techniken: Verborgene Dornen+Luftzerteiler (440%+Blutung + 400% mit hoher Critchance und Evasion), Himmelsschraube+Schlengelschnitt (340%+Schleudern + 310% und verdoppelte Critchance von hinten), Schattenauge+Mystische Vision (Aggro halbieren+ATK up + Crit% u CritDMG +25%)
Meine Bruteforce innerhalb und außerhalb von Chainattacks und der Char den ich persönlich kontrolliere. Sein Schaden ist viel zu hoch außerhalb von Chains (gerade wenn ich seine +150% Schaden nach 20 erfolgreichen Treffern aufgeladen habe), weswegen ich mich beim dritten Fusionstechniken-Slot dafür entschieden habe ihn nochmal persönlich buffen zu können und seine Aggro zu reduzieren.
Himmelsschraube ist dafür da, damit ich den Gegner im Fall der Fälle persönlich schleudern kann und Verborgene Dornen+Luftzerteiler ist meine Hauptquelle für Schaden. Tödlicher Biss ist außerhalb einer Chainattack "besser" weil mehr Schaden und kürzerer Cooldown, aber ich kämpfe sowieso permanent dagegen an die Aggro zu haben, also habe ich Verborgene Dornen genommen. Innerhalb einer Chainattack erreiche ich sowieso das Damagecap von 9.999.999 pro Hit und da ist der Blutungsschaden eine zusätzliche Schadensquelle, die vom Schaden abhängt die ich mit dem Hit selbst verursacht habe...
Mioh: Soulhacker
Equip: Fesselring (Die "Effekte" der Techniken werden verbessert, wenn verschiedene Techniken innerhalb einer gewissen Zeit eingesetzt werden), Bruderabzeichen (50% höhere Aufladegeschwindigkeit wenn jemand anvisiert wird der kein Tank ist), Schildgurt (-50% ATK aber auch 30% weniger eingehender Schaden)
Talente: Kraftunterstützung (Buffs die Mio selber verteilt sind +35% stärker), Güte des Landes (Partymember erleiden 30% weniger Schaden), Heilungsbeherrschung (Heiltechniken sind stärker je mehr Techniken und Talente des Soulhacker man freigespielt hat... und ich habe alle
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)
Juwelen: +50% Effekt auf Buffs, +50% Buff-Duration, -40% Cooldown auf Autoattack
Techniken: Drachenbefehl+Absauger (Kraftaufladung für die Party + 300%+Partymember werden um 100% Heilkraft geheilt), Pheromone+Ansturm (Angriff+Kritrate hoch + Aufladen+Kritschaden hoch... vier Buffs in einem Kommando!), Wendemanöver+Pflanze des Lebens (310%+Schleudern + Kraftfeld Regeneration)
Mein erster Buffer im Team. Der Schaden auf ihr ist völlig zu vernachlässigen, da Noah diesen Part übernimmt, sowohl innerhalb als auch außerhalb der Chain und sie nicht Aggro halten muss. Deswegen habe ich ihr den Schildgurt gegeben, damit sie mehr aushält. Davon ab kann sie ganz gut heilen für einen Offheal und *extrem gut* buffen. Aus diesem Grund habe ich ihr auch das Bruderabzeichen gegeben, damit ihre Arts schneller wieder aufladen, falls mein Tank die Aggro verliert.
Sie ist ein zentraler Bestandteil meiner Taktik in Chainattacks, da sie Noah sämtliche wichtigen Buffs geben kann, wenn auch nicht alle in einer Runde. Aber da sie die Buffs immer der gesamten Gruppe gibt, kann mein Signifier (Taion) das zurück an Noah passen, was Mio diese Runde nicht auftragen konnte. Dank dem Talent Kraftunterstützung und dem Mannigfacher Segen-Juwel sind ihre Buffs 85% stärker als normal.
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Vorausgesetzt das ganze ist additiv... ist es multiplikativ müssten sie sogar 102,5% stärker sein.
Eunie: Lifesage
Equip: Solis-Ringe (+40% Healpower), Unschuldskette (+22% KP-Heilung mit Healarts), Barmherzigkeitsring (+25% Aufladegeschwindigkeit für Healarts wenn ein Partymember kritische HP hat)
Talente: Heilungslizenz (+30% KP-Heilung bei Healarts), Volle Unterstützung (zusätzliche Kraftfeldtechnik ausrüstbar), Ewiger Kreis (Kraftfelder halten 50% länger)
Juwelen: +45 Healpower, -40% Cooldown auf Autoattack, 40% Chance auf doppelte Autoattack
Techniken: Ätherkanone+Säbelschlag ( 485%+Accuracy down beim Gegner + 310%+Partymember werden um 100% Heilkraft geheilot), Multi-Explosion+Retourkutsche (340%+Partymember werden um 100% Heilkraft geheilt + 245%+KP-Heilung), OPtimal-Aufladen+Wasserblume (Kraftfeld Abwehr hoch+Kraftfeld Regeneration)
Mein Mainheal, dessen Aufgabe es ist die Gruppe am Leben zu halten. Die Klasse hat außerdem eine schwächere Version von Mios Güte des Landes eingebaut: Ergiebige Ozeane (15% reduzierter eingehender Schaden, KP-Heilung um 15% erhöht). Wenn in XBC3 die Buffs additiv sind, sind das 45% Schadensreduktion passiv auf allen Partymembern, wenn es multiplikativ ist, sind es 49,5%.
Taion: Signifier
Equip: Aufopferungskette (alle eigenen Techniken werden vollständig aufgeladen wenn er jemanden wiederbelebt), Bruderabzeichen (50% höhere Aufladegeschwindigkeit wenn jemand anvisiert wird der kein Tank ist), Schildgurt (-50% ATK aber auch 30% weniger eingehender Schaden)
Talente: Stärkungsstrategie (+50% Buffduration), Offensivtanz (12% Chance Technikaufladung zu behalten), Ätheressenz (+30% ATK für die gesamte Party, -15% Blockchance auf den Gegner)
Juwelen: +50% Buffeffekt, +40% Buffduration, -40% Cooldown auf Autoattack
Techniken: Schattenauge+Resonanzbanner (Aggro halbiert+ATK hoch + verteilt sämtliche Buffs die der Signifier gerade hat auf die gesamte Party), Kreuzschlag+Aureole (Kraftaufladung+1 zufälliger Buff), Optimal-Aufladen+Heilende Eintracht (Kraftfeld Abwehr hoch+Kraftfeld Regeneration)
Mein zweiter Buffer. Wie bei Mio ist sein Schaden völlig zu vernachlässigen, deswegen der Schildgurt auf ihm, damit er länger durchhält falls die Kacke am dampfen ist. Wie auch bei ihr sind das Bruderabzeichen und die Aufopferungskette bei ihm ausgerüstet, damit er seine Techniken möglichst oft nutzen und damit viele Buffs generieren und weitergeben kann. Außerhalb von Chainattacks erhöht er die Überlebensfähigkeit der Gruppe enorm, da er auch defensive Buffs wie Abwehr hoch verteilen kann und unterstützendes wie erhöhte Zielgenauigkeit. Also, ich meine wirklich als Buffs, denn das stackt mit dem Kraftfeld das die Abwehr erhöht.
Innerhalb von Chainattacks ist er der "Off"-Buffer, falls Mio nicht wieder ins Team geholt wird. Und die +30% ATK die er mit dem Talent Ätheressenz in die Gruppe holt sind auch nicht schlecht.