Ne, das war nicht meine Frage
Mir ging es darum, wie das System damit umgeht.
Der Entwicker entscheidet, ob er SMT nutzen möchte oder nicht.
Das System setzt dann bei SMT den Takt auf 3,6GHz (oder 3,66) und ohne SMT auf 3,8Ghz,
Auf die Taktraten hat der Entwickler ja keinen Einfluss.
Mir gings jetzt einfach darum, bleibt der CPU-Kern, den das OS nutzt dann weiterhin im SMT Modus, wenn sich der Entwickler für sein Spiel dagegen entschieden hat, oder wird auch hier SMT abgeschaltet. Das würde natürlich dazu führen, dass das OS nun viel weniger CPU Leistung zur Verfügung hat, während das Game läuft Denn das bischen mehr an Takt gleicht das Fehlen des zweiten virtuellen Kerns ja nicht aus.
Hoffe, das ist jetzt etwas verständlicher formuliert
Aber klar, keiner hier wird ein Dev-Kit haben um die Frage zu beantworten.
Ging mir nur so durch den Kopf.