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XBOX ONE ohne DRM & Co. Holt ihr euch jetzt eine Xbox ONE?


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Nicht offen für weitere Antworten.
Das schon, alles andere wäre auch dumm. Ich glaube aber gemeint ist dein positiverer Eindruck zur Konsole, die du wegen der 100 Euro dann jetzt nicht kaufst. Stattdessen aber nicht die 100 Euro sparst, sondern die PS4 mit Killzone kaufst.
 
Ich bin Azubi. Vielleicht kannst du dir vorstellen, dass es noch einiges anderes zu bezahlen gibt, als eine Next Gen-Konsole. Da überlegt man sich solche eine Anschaffung mehmals.

Bin auch azubi , und muss einiges zahlen
Und konnte mir trotzdem in wenigen monaten das geld für beide next gen konsolen zur seite legen .


Rest wie Shadow schon sagte .
 
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Also ich hätte als Azubi keine 1000€ in "wenigen Monaten" (wieviel sind damit gemeint? sechs?) zur Seite gebracht, nur weils bei dir klappt (wohnst du zuhause? verdienst du überdurchschnittlich als Azubi? wieviel Benzingeld? usw) muss es nicht bei anderen so sein.


Edit: Lol wieso hast du jetzt den Spoiler rausgenommen!? :uglylol:


Edit²: Nichtsdestotrotz sollte man in der Lage sein wenn man eine Nextgen Konsole haben will und von der Xone mehr überzeugt ist die 100€ Mehrpreis aufzubringen.
 
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Also ich hätte als Azubi keine 1000€ in "wenigen Monaten" (wieviel sind damit gemeint? sechs?) zur Seite gebracht, nur weils bei dir klappt (wohnst du zuhause? verdienst du überdurchschnittlich als Azubi? wieviel Benzingeld? usw) muss es nicht bei anderen so sein.


Edit: Lol wieso hast du jetzt den Spoiler rausgenommen!? :uglylol:


Edit²: Nichtsdestotrotz sollte man in der Lage sein wenn man eine Nextgen Konsole haben will und von der Xone mehr überzeugt ist die 100€ Mehrpreis aufzubringen.

Das es jeder kann sag ich ja auch nicht , aber nur weil man azubi ist kann man es trotzdem schaffen.
Ich hab ca 4-5 monate dafür gespart , man weiß ja jetzt lang genug wieviel sie kosten werden.
Hab die aufzählung(spoiler) wieder rausgenommen weil sie hier nicht hingehört :ugly:

Es ist ja nichtmal ein 100€ mehrpreis , Die andere konsole + spiel kostet glaub ich ja schon 460€ wären also nur 40€ :P
 
Es ist ja nichtmal ein 100€ mehrpreis , Die andere konsole + spiel kostet glaub ich ja schon 460€ wären also nur 40€ :P


Das bestreitet auch wie gesagt keiner, wenn man sich eine leisten kann sollte es durchaus möglich sein auch nen Hunni mehr auszugeben (bleibt für mich ein Hunni weil zur Xbone braucht er ja dann auch ein Game)

Ändert aber wenig dran das ein durchschnittlich verdienender Azubi der nicht daheim wohnt, eigenes Auto hat usw sich sicher ned mal schnell 1000€ auf fünf Monate zusammensparen kann meiner Meinung nach :-)
 
Das bestreitet auch wie gesagt keiner, wenn man sich eine leisten kann sollte es durchaus möglich sein auch nen Hunni mehr auszugeben (bleibt für mich ein Hunni weil zur Xbone braucht er ja dann auch ein Game)

Ändert aber wenig dran das ein durchschnittlich verdienender Azubi der nicht daheim wohnt, eigenes Auto hat usw sich sicher ned mal schnell 1000€ auf fünf Monate zusammensparen kann meiner Meinung nach :-)

Stimmt, ist sicherlich schwierig als Azubi.
 
Xbox One: DDR3 und ESRAM der beste Kompromiss, sagt Microsoft

Die Xbox One setzt im Gegensatz zur PlayStation 4 auf DDR3 und ESRAM. Das ist laut Microsoft auch die bessere Lösung. Bei der PS4 sind es der GDDR5-Speicher.

Ist der DDR3 und ESRAMder Xbox One die bessere Lösung? Die Xbox One verwendet eine Kombination aus DDR3 und ESRAM, während die PlayStation 4 bekanntlich nur auf den GDDR5-Speicher setzt. Auch deswegen wird der PS4 oft mehr Leistung zugesprochen. Microsoft beteuert allerdings immer wieder, dass der Leistungsunterschied in der Praxis nicht so groß ausfallen wird. Microsofts Nick Baker stimmt da ebenfalls mit ein und ist der Ansicht, dass für die Entwickler GDDR5 deutlich unkomfortabler ist und der Kompromiss aus DDR3 und ESRAM den besseren Kompromiss darstellt.

"Wenn man die bestmögliche Kombination aus Leistung, Speichergröße und Leistungsaufnahme erreichen will, ist die GDDR5-Option etwas unkomfortabel. ESRAM benötigt nur sehr wenig Strom und bietet eine sehr hohe Bandbreite. Man kann nun die Bandbreite zum restlichen Speicher verringern, was die Leistungsaufnahme senkt und natürlich die Kosten drückt, sodass man mehr davon verbauen kann. Das war letztlich der Grund für unsere Entscheidung," so Nick Baker. Die Infos stammen von GamingBolt (via PC Games)

quelle
 
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Xbox One: DDR3 und ESRAM der beste Kompromiss, sagt Microsoft

Die Xbox One setzt im Gegensatz zur PlayStation 4 auf DDR3 und ESRAM. Das ist laut Microsoft auch die bessere Lösung. Bei der PS4 sind es der GDDR5-Speicher.

Ist der DDR3 und ESRAMder Xbox One die bessere Lösung? Die Xbox One verwendet eine Kombination aus DDR3 und ESRAM, während die PlayStation 4 bekanntlich nur auf den GDDR5-Speicher setzt. Auch deswegen wird der PS4 oft mehr Leistung zugesprochen. Microsoft beteuert allerdings immer wieder, dass der Leistungsunterschied in der Praxis nicht so groß ausfallen wird. Microsofts Nick Baker stimmt da ebenfalls mit ein und ist der Ansicht, dass für die Entwickler GDDR5 deutlich unkomfortabler ist und der Kompromiss aus DDR3 und ESRAM den besseren Kompromiss darstellt.

"Wenn man die bestmögliche Kombination aus Leistung, Speichergröße und Leistungsaufnahme erreichen will, ist die GDDR5-Option etwas unkomfortabel. ESRAM benötigt nur sehr wenig Strom und bietet eine sehr hohe Bandbreite. Man kann nun die Bandbreite zum restlichen Speicher verringern, was die Leistungsaufnahme senkt und natürlich die Kosten drückt, sodass man mehr davon verbauen kann. Das war letztlich der Grund für unsere Entscheidung," so Nick Baker. Die Infos stammen von GamingBolt (via PC Games)

quelle

Das einzige was an GDDR5 unkomfortabler ist, ist wenn die Konkurrenz es verwendet und man selber nicht :nix:

Aber kann er ja schlecht sagen ;)

Ist übrigens schon paar Tage alt, und es wurde schon ausreichend drüber gelacht :goodwork:
 
wir werden dann ja wohl ganz schnell die gigantische mehrleistung der spielstation4 zu gesicht bekommen - soviel stärker wie das teil ist wird mit sicherheit dort jeder multititel wesentlich besser aussehen. :)

edit:
langsam wirds ernst: :D

Aktuelle Altersfreigaben der USK
08.10.13 - Hier sind aktuelle Alterseinstufungen der USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle) für Deutschland.

- Zoo Tycoon (Xbox One, Microsoft)
Freigegeben ohne Altersbeschränkung gemäß § 14 JuSchG

- Ryse: Son of Rome (Xbox One, Microsoft)
keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG

quelle:
gamefront.de
 
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wir werden dann ja wohl ganz schnell die gigantische mehrleistung der spielstation4 zu gesicht bekommen - soviel stärker wie das teil ist wird mit sicherheit dort jeder multititel wesentlich besser aussehen. :)

Hat nix damit zu tuen das der Herr versucht hat GDDR5 unified memory schlecht zu reden, obwohl bei ihnen der einzige Grund war eSRAM + DDR3 RAM aus kosten gründen zu nehmen um kinect mit rein zu quetschen.
Es gibt seit der Enthüllung der ONE keine einzige positive Aussage von irgend einem multi dev oder überhaupt einem dev zur RAM Situation die MS gewählt hat, eher das Gegenteil.
Und zur Wahl der Konkurrenz gibt es dutzende seit der Enthüllung, ist denke ich kein Zufall ;)


Hier mal ein perfekter post der alles gut beschreibt


I think Microsoft's design decisions are pretty straightforward. I wouldn't say it's "backwards" per se, but more holistic in terms of competing goals for the hardware.

1) Power was not the only goal of the console - OS features, Kinect, and gaming all had priorities when designing the console, so 8GB of RAM was a must in order to ensure enough memory resources.

2) The console was going to pack-in Kinect as standard. This required more robust audio hardware, it would also increase the cost of the console. As a result, other components needed to be cheaper in order to keep costs down.

3) In order to meet the goals of 1) and 2), a single APU design was necessary in order to decrease costs and allow die shrinks to continue decreasing costs significantly over time. 8GB of RAM was also a requirement, but it needed to be a cheap solution that could be targeted for 2013 release -- thus 8GB of DDR3 was chosen.

4) In order for 8GB of DDR3 RAM to be able to hold up in 2013, a secondary pool of high speed memory was necessary - thus, the decision could have been eDRAM or eSRAM. The latter was ultimately chosen because it could be integrated with the APU.

Microsoft went into the design of Xbox One with the mindset that all of these factors needed to be met. GDDR5 may have increased the BOM more than they would have liked, and it also may have not been guaranteed for 2013 release (remember Xbox One was designed two years ago).

Sony went into the design with a different philosophy; instead of competing interests for OS functionality or Move, they decided to focus designing the hardware around games and developers first, and then whatever resources they had left over would be allocated to either of these functions but they were considered of secondary importance.

It's why Sony was originally willing to go with 4GB of GDDR5 -- sufficient for gaming purposes, and in many ways still superior to the 8GB of DDR3 purely for rendering. It would have required a smaller OS footprint for the PS4, so Sony was conceding at that point in time that they may have not had the ability or memory resources for all the advanced multi-tasking that the Xbox One is capable of. Bottom line is that 8GB of RAM was never a requirement from the outset of the project design. This allowed Sony to focus the APU purely around providing the best GPU bang for their buck -- they picked a highly customized Pitcairn GPU with advanced GPGPU functionality coupled with a relatively modest CPU.

So Sony was giving developers what they wanted the most out of a next-gen consoles -- RAM bandwidth and a powerful GPU. It just so happened that they lucked out and 8GB of GDDR5 became available in 2013, further removing developer limitations with the console.

Sony and Microsoft had two very different philosophies for next-gen, and I think they were entirely based upon their experiences this gen. In the case of Sony, many people felt PS3's design was overly complex and the cost was too high due to Blu-Ray and CELL, while the memory architecture was causing developer headaches. It left Sony fighting to win back the core audience they had been losing to Microsoft. So their PS4 design was based upon winning them back.

Microsoft in comparison, felt pretty confident that they had the hardcore gaming audience in the bag, so to speak. And they had been riding high off some relative success of an expanding userbase thanks to Kinect. So they doubled down on this strategy, and focused more on expanding services.

Hence why we have the two systems that we have today.
 
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Man kann einfach sagen,
die ONE läuft mit dem derzeitigen Speichersystem aus DDR3 und eSRAM besser als sie es nur mit GDDR5 Speicher getan hätte.
DDR3 und eSRAM ergänzen sich hier perfekt.
Die Gesamtperformance ist besser und dazu ist diese Lösung anscheinend auch noch kostengünstiger.
Die Speicherbandbreite dürfte in keiner Weise bei der ONE ein Problem darstellen. Wer das behauptet, hat einfach keine Ahnung. Davon sind auch viele Entwickler nicht ausgenommen. Das sind auch keine Götter und die meisten kennen sich mit Hardware auch nicht aus. Warum auch, sie sind für die Software zuständig.

Wie es bei der PS4 gewesen wäre, bleibt offen.

Viele wissen ja nicht einmal, dass es unterschiedliche DDR3 Geschwindigkeiten gibt und Busbreiten.
Im Vergleich zum normalen PC ist die DDR3 Bandbreite fast dreimal so groß.
Denn im Standardgamer PC steckt langsamerer DDR3 Speicher, der dazu auch noch maximal mit der halben Busbreite ans System angebunden ist.
Der übliche Gamer PC verfügt lediglich über eine Bandbreite von 25,6GB/s (DDR 1600 im Dual-Channel Betrieb), mit der der Hauptspeicher angesprochen werden kann. Bei der ONE sind es 68GB/s (DDR 2133 im Quad-Channel Betrieb). Kostet im Einzelhandel im Moment ca. 80-100 Euro für 8GB.
Zum Vergleich, die Wii-U dümpelt hier bei 12,8GB/s rum.
 
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So passt es wenigstens zum Rest der billigen Hardware die wegen kinect gewählt wurde :)

Wie nennt MS das so schön "perfect balanced" :goodwork:

naja billig ist doch wohl etwas arg negativ ausgedrückt.
noch dazu müssen alle hersteller auf die kosten achten.
und wie bereits oben aus dieser zusammenfassung klar geworden ist, lag nunmal der fokus bei ms bzw. sony auf unterschiedlichen dingen.
es gibt da kein richtig oder falsch - es sind immer nur entscheidungen.
 
naja billig ist doch wohl etwas arg negativ ausgedrückt.
noch dazu müssen alle hersteller auf die kosten achten.
und wie bereits oben aus dieser zusammenfassung klar geworden ist, lag nunmal der fokus bei ms bzw. sony auf unterschiedlichen dingen.
es gibt da kein richtig oder falsch - es sind immer nur entscheidungen.

OK ich hätte günstigeren Hardware schreiben sollen, billig hört sich negativer an als ich es meinte ;)

MS sollte einfach mal Klartext reden und wie anfangs sagen das sie einen anderen focus haben als Sony.
Aber seit Mattrick weg ist, versuchen sie auf Teufel komm raus über DF und Leadbetter nen Hardware kampf, der sie einfach lächerlich da stehen lässt.
Die wenigsten die sich eh für ne ONE entschieden haben würde das doch jucken, das sie nen anderen Fokus haben, daher wollen ja eventuell einige die ONE.
Ich denke MS ist jetzt etwas unzufrieden mit dem was Mattrick's vision war, und versucht jetzt irgend wie alles besser da zu stellen.
 
So passt es wenigstens zum Rest der billigen Hardware die wegen kinect gewählt wurde :)

Wie nennt MS das so schön "perfect balanced" :goodwork:

Wie bereits gesagt, Leistung ist nicht alles.
Und Kinect ist eben ein integraler Bestandteil der Konsole.
Man kann heute noch nicht sagen, wie es das zukünftige Entertainment Erlebnis beeinflussen wird.
Da es aber jeder Konsole beiliegt, werden auch die Entwickler immer mehr ihren Fokus darauf richten.
 
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