Das schon, alles andere wäre auch dumm. Ich glaube aber gemeint ist dein positiverer Eindruck zur Konsole, die du wegen der 100 Euro dann jetzt nicht kaufst. Stattdessen aber nicht die 100 Euro sparst, sondern die PS4 mit Killzone kaufst.
Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
Hinweis: This feature may not be available in some browsers.
Ich bin Azubi. Vielleicht kannst du dir vorstellen, dass es noch einiges anderes zu bezahlen gibt, als eine Next Gen-Konsole. Da überlegt man sich solche eine Anschaffung mehmals.

Also ich hätte als Azubi keine 1000€ in "wenigen Monaten" (wieviel sind damit gemeint? sechs?) zur Seite gebracht, nur weils bei dir klappt (wohnst du zuhause? verdienst du überdurchschnittlich als Azubi? wieviel Benzingeld? usw) muss es nicht bei anderen so sein.
Edit: Lol wieso hast du jetzt den Spoiler rausgenommen!?
Edit²: Nichtsdestotrotz sollte man in der Lage sein wenn man eine Nextgen Konsole haben will und von der Xone mehr überzeugt ist die 100€ Mehrpreis aufzubringen.


Es ist ja nichtmal ein 100€ mehrpreis , Die andere konsole + spiel kostet glaub ich ja schon 460€ wären also nur 40€![]()

Das bestreitet auch wie gesagt keiner, wenn man sich eine leisten kann sollte es durchaus möglich sein auch nen Hunni mehr auszugeben (bleibt für mich ein Hunni weil zur Xbone braucht er ja dann auch ein Game)
Ändert aber wenig dran das ein durchschnittlich verdienender Azubi der nicht daheim wohnt, eigenes Auto hat usw sich sicher ned mal schnell 1000€ auf fünf Monate zusammensparen kann meiner Meinung nach![]()
Xbox One: DDR3 und ESRAM der beste Kompromiss, sagt Microsoft
Die Xbox One setzt im Gegensatz zur PlayStation 4 auf DDR3 und ESRAM. Das ist laut Microsoft auch die bessere Lösung. Bei der PS4 sind es der GDDR5-Speicher.
Ist der DDR3 und ESRAMder Xbox One die bessere Lösung? Die Xbox One verwendet eine Kombination aus DDR3 und ESRAM, während die PlayStation 4 bekanntlich nur auf den GDDR5-Speicher setzt. Auch deswegen wird der PS4 oft mehr Leistung zugesprochen. Microsoft beteuert allerdings immer wieder, dass der Leistungsunterschied in der Praxis nicht so groß ausfallen wird. Microsofts Nick Baker stimmt da ebenfalls mit ein und ist der Ansicht, dass für die Entwickler GDDR5 deutlich unkomfortabler ist und der Kompromiss aus DDR3 und ESRAM den besseren Kompromiss darstellt.
"Wenn man die bestmögliche Kombination aus Leistung, Speichergröße und Leistungsaufnahme erreichen will, ist die GDDR5-Option etwas unkomfortabel. ESRAM benötigt nur sehr wenig Strom und bietet eine sehr hohe Bandbreite. Man kann nun die Bandbreite zum restlichen Speicher verringern, was die Leistungsaufnahme senkt und natürlich die Kosten drückt, sodass man mehr davon verbauen kann. Das war letztlich der Grund für unsere Entscheidung," so Nick Baker. Die Infos stammen von GamingBolt (via PC Games)
quelle





wir werden dann ja wohl ganz schnell die gigantische mehrleistung der spielstation4 zu gesicht bekommen - soviel stärker wie das teil ist wird mit sicherheit dort jeder multititel wesentlich besser aussehen.![]()

I think Microsoft's design decisions are pretty straightforward. I wouldn't say it's "backwards" per se, but more holistic in terms of competing goals for the hardware.
1) Power was not the only goal of the console - OS features, Kinect, and gaming all had priorities when designing the console, so 8GB of RAM was a must in order to ensure enough memory resources.
2) The console was going to pack-in Kinect as standard. This required more robust audio hardware, it would also increase the cost of the console. As a result, other components needed to be cheaper in order to keep costs down.
3) In order to meet the goals of 1) and 2), a single APU design was necessary in order to decrease costs and allow die shrinks to continue decreasing costs significantly over time. 8GB of RAM was also a requirement, but it needed to be a cheap solution that could be targeted for 2013 release -- thus 8GB of DDR3 was chosen.
4) In order for 8GB of DDR3 RAM to be able to hold up in 2013, a secondary pool of high speed memory was necessary - thus, the decision could have been eDRAM or eSRAM. The latter was ultimately chosen because it could be integrated with the APU.
Microsoft went into the design of Xbox One with the mindset that all of these factors needed to be met. GDDR5 may have increased the BOM more than they would have liked, and it also may have not been guaranteed for 2013 release (remember Xbox One was designed two years ago).
Sony went into the design with a different philosophy; instead of competing interests for OS functionality or Move, they decided to focus designing the hardware around games and developers first, and then whatever resources they had left over would be allocated to either of these functions but they were considered of secondary importance.
It's why Sony was originally willing to go with 4GB of GDDR5 -- sufficient for gaming purposes, and in many ways still superior to the 8GB of DDR3 purely for rendering. It would have required a smaller OS footprint for the PS4, so Sony was conceding at that point in time that they may have not had the ability or memory resources for all the advanced multi-tasking that the Xbox One is capable of. Bottom line is that 8GB of RAM was never a requirement from the outset of the project design. This allowed Sony to focus the APU purely around providing the best GPU bang for their buck -- they picked a highly customized Pitcairn GPU with advanced GPGPU functionality coupled with a relatively modest CPU.
So Sony was giving developers what they wanted the most out of a next-gen consoles -- RAM bandwidth and a powerful GPU. It just so happened that they lucked out and 8GB of GDDR5 became available in 2013, further removing developer limitations with the console.
Sony and Microsoft had two very different philosophies for next-gen, and I think they were entirely based upon their experiences this gen. In the case of Sony, many people felt PS3's design was overly complex and the cost was too high due to Blu-Ray and CELL, while the memory architecture was causing developer headaches. It left Sony fighting to win back the core audience they had been losing to Microsoft. So their PS4 design was based upon winning them back.
Microsoft in comparison, felt pretty confident that they had the hardcore gaming audience in the bag, so to speak. And they had been riding high off some relative success of an expanding userbase thanks to Kinect. So they doubled down on this strategy, and focused more on expanding services.
Hence why we have the two systems that we have today.
Hier mal ein perfekter post der alles gut beschreibt


So passt es wenigstens zum Rest der billigen Hardware die wegen kinect gewählt wurde
Wie nennt MS das so schön "perfect balanced"![]()
naja billig ist doch wohl etwas arg negativ ausgedrückt.
noch dazu müssen alle hersteller auf die kosten achten.
und wie bereits oben aus dieser zusammenfassung klar geworden ist, lag nunmal der fokus bei ms bzw. sony auf unterschiedlichen dingen.
es gibt da kein richtig oder falsch - es sind immer nur entscheidungen.

So passt es wenigstens zum Rest der billigen Hardware die wegen kinect gewählt wurde
Wie nennt MS das so schön "perfect balanced"![]()
Denn größer wird der Unterschied nicht werden aufgrund der GPU Unterschiede.

Man kann heute noch nicht sagen, wie es das zukünftige Entertainment Erlebnis beeinflussen wird.