squallsdestiny schrieb:
Nicht die Steuerung sollte der Mittelpunkt eines Spiels sein, sondern immernoch das Spieldesign
Vollkommen richtig, das sehe ich haargenauso.
Aber das Spieldesign wird vom Interface (das A und O von Videospielen, die Basis schlechthin) sehr stark geprägt. Dabei ist heutzutage nicht mehr die Rechenleistung das spielprägendste Element, sondern die Eingabe (Computertastatur, Maus, Wiimote, Nunchuk, klassischer Controller, Handytastatur, usw.).
squallsdestiny schrieb:
eine andere Steuerung macht ein Scheißspiel nicht genial und solange eine Steuerung den Spielfluss nicht stört macht es aus einen genialen Spiel kein Scheißspiel
Das stimmt nicht. Das kann man zwar eigentlich so nicht ganz allemein sagen, aber grundsätzlich stimmt das bestimmt nicht.
Ein schlechtes Spiel kann oftmals durch ein überarbeitetes Interface und einer neuen Steuerung gerettet werden. So wurde Nintendogs für den GameCube produziert und ich bin mir sicher, dass Nintendo mit dem Spiel nicht zufrieden war, weil das Spiel sich mit einem GameCube Controller einfach scheiße spielte (weshalb es auch nie für den Cube erschien). Das Spiel war also bis dato eben scheiße. Aber auf dem NDS (mit schlechterer Grafik, schlechterer Akustik, schlechterer KI, schlechterer Physik, usw.) war das Spiel weit besser aufgehoben und spielte sich richtig gut, weil das Interface und die Steuerung perfekt zu diesem Spiel gepasst hat. Bei Nintendogs hat genau das Interface und die entsprechende Steuerung den großen Unterschied ausgemacht. Die Entwicklung kann auch in die andere Richtung gehen. Ein Wii Sports oder Wii Play mit klassischem Controller wäre mächtig uninteressant und wäre eine herbe Enttäuschung, man möchte sich schon fast gar nicht vorstellen wie schlecht sich das mit dem klassischen Controller spielen würde.
squallsdestiny schrieb:
Aber eine besser Physik, KI, Interaktivität und Dynamic
kann ein Spielgefühl stark steigern, die Vorreiter dafür ist bisher das Rennspiel Genre, einfach mal auf PSone V-Rally oder Colin1 ausgraben und danach Motorstorm auf PS3 oder Colin

irt auf Xbox360 einlegen, das sollte die Sache veranschaulichen und andere Genres werden folgen.
Sicher kann es das. Aber eine bessere Physik, KI, Grafikeffekte, mehr Polygone, Objekte und schärfere Texturen sorgen für immer weniger Wow-Gefühle und Spiele heben sich immer weniger von ihren Vorgängern ab. Zwischen einem Formel 1 auf dem SNES und N64 war ein sehr, sehr, sehr großer Unterschied zu verzeichnen. Ein Formel 1 auf dem N64 und auf der PS2 macht auch noch einen recht großen Unterschied aus. Aber ein Formel 1 auf der PS3 und PS2 macht nur noch einen geringen Unterschied aus. Es ist sicherlich noch ein Unterschied vorhanden, aber er wird immer kleiner, und uninteressanter.