Wii Wii Games in High Res - Sammelthread

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Kodama
  • Erstellungsdatum Erstellungsdatum
Wo kommen diese Texturepacks denn her? Sind das nachgebastelte oder die originalen hochaugelösten Texturen. Wenn zweiteres: Woher zum Teufel wurden die besorgt. Ich meine wir reden hier über ein Spiel aus dem Hochsicherheitsbunker Nintendo, mit der Geheimhaltungsstufe 1!
 
Bei RE4 stammen sie von der PC Version und bei Zelda war's ein Fanprojekt.

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Bei Donkey Kong Country Returns werden anscheinend Sprites eingesetzt anstatt 3D-Modelle (laut GAF). Allerdings nicht so wie bei den alten Games, sondern sowas wie "Realtime-Sprites": Das 3D-Modell ist zwar da, aber nicht sichtbar und wird direkt als Sprite gerendert (so hab' ich das zumindestens verstanden) - da sieht man besonders gut auf Dolphin-Bildern vom Spiel. Was das soll? Bei geringerer Auflösung sind Sprites besser als 3D-Modelle wegen dem Aliasing (vor allem wenn Donkey Kong sich im Hintergrund des Levels befindet) :ol:
 
Aber es ist schon hart, was eigentlich nur die Auflösung ausmacht.
...
Aber erstaunlich ist, was Capcom da hinzaubert. Wie viel da HD ausmacht:

Der Dolphin-Emulator bringt die Auflösung ja nicht einfach nur auf HD, es laufen unzählige Filter und Anti-Alias-Effekte über die Texturen und Polygone.

PS3 oder Xbox360 könnten aufgrund mangelnder Power übrigens diese Grafik gar nicht in dieser Qualität darstellen. Selbst auf schnellen PCs ruckelt Dolphin ja unerträglich, an 60FPS wie bei den meisten Wii-Spielen-Standard ist mit Dolphin gar nicht zu denken. Genausogut könnte man die Spielebilder einfach per Photoshop nachbearbeiten ... der praktische Wert ist der Gleiche.

Aber immerhin wohl eine Ahnung dessen was uns in der nächsten Konsolengeneartion erwartet.
 
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Vergiss nachher nicht, zu berichten, ob und was er gebracht hat. Am besten mit Bildern. ;)
 
Der Dolphin-Emulator bringt die Auflösung ja nicht einfach nur auf HD, es laufen unzählige Filter und Anti-Alias-Effekte über die Texturen und Polygone.

PS3 oder Xbox360 könnten aufgrund mangelnder Power übrigens diese Grafik gar nicht in dieser Qualität darstellen. Selbst auf schnellen PCs ruckelt Dolphin ja unerträglich, an 60FPS wie bei den meisten Wii-Spielen-Standard ist mit Dolphin gar nicht zu denken.

Diese Grafik könnten sie gar ohne weitere Probleme darstellen, wenn die Spiele auf der Hardware programmiert wäre. Der Leistungsverlust auf dem PC gekommst nur durch die Emulation, mit der man generell das x fache der Leistung der Platform benötigt, von der das Spiel kommt.
 
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F-Zero GX
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Fragile
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ToS
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Madworld
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Sonic Colours
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DKCR

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Epic Mickey
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Kannst Du bitte mal Bilder von CoD:BO Wii in HD reinstellen.
Würde mal interessieren wie das aussieht. Weil ich finde die Grafik ist für Wii echt gut mit den Details und Weitsicht. Es fehlt nur ne höhere Auflösung.
 
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