Wii - Diskussionsforum 4

Status
Nicht offen für weitere Antworten.
Hier die Final Specs des Wii's + Bilder vom Innenleben. (wenn's die nicht schon gibt ;))


wiitopsyss14lm4.jpg


wiitopsyss14copycm5.jpg


Broadway CPU

Operating speed: 729 MHz
  • Bus to main memory: 243 MHz, 64 bits (maximum bandwidth: 1.9 gigabytes/sec)
  • 32-kilobyte 8-way set-associative L1 instruction cache
  • 32-kilobyte 8-way set-associative L1 data cache (can set up 16-kilobyte data scratch pad)
  • Superscalar microprocessor with six execution units (floating-point unit, branching unit, system regis
    ter unit, load/store unit, two integer units)
  • DMA unit (15-entry DMA request queue) used by 16-kilobyte data scratch pad
  • Write-gather buffer for writing graphics command lists to the graphics chip
  • Onboard 256-kilobyte 2-way set-associative L2 integrated cache
  • Two, 32-bit integer units (IU)
  • One floating point unit (FPU) (supports single precision (32-bit) and double precision (64-bit))
  • The FPU supports paired single floating point (FP/PS)
  • The FPU supports paired single multiply add (ps_madd). Most FP/PS instructions can be issued in
    each cycle and completed in three cycles.
  • Fixed-point to floating-point conversion can be performed at the same time as FPU register load and
    store, with no loss in performance.
  • The branch unit supports static branch prediction and dynamic branch prediction.
  • When an instruction is stalled on data, the next instruction can be issued and executed. All instructions
    maintain program logic and will complete in the correct program order.
  • Supports three L2 cache fetch modes: 32-Byte, 64-Byte, and 128-Byte.
  • Supports these bus pipeline depth levels: level 2, level 3, and level 4.
    Reference Information: Broadway is upward compatible with Nintendo GameCube’s CPU (Gekko).
 
RWA schrieb:
Hier die Final Specs des Wii's + Bilder vom Innenleben. (wenn's die nicht schon gibt ;))


wiitopsyss14lm4.jpg


wiitopsyss14copycm5.jpg


Broadway CPU

Operating speed: 729 MHz
  • Bus to main memory: 243 MHz, 64 bits (maximum bandwidth: 1.9 gigabytes/sec)
  • 32-kilobyte 8-way set-associative L1 instruction cache
  • 32-kilobyte 8-way set-associative L1 data cache (can set up 16-kilobyte data scratch pad)
  • Superscalar microprocessor with six execution units (floating-point unit, branching unit, system regis
    ter unit, load/store unit, two integer units)
  • DMA unit (15-entry DMA request queue) used by 16-kilobyte data scratch pad
  • Write-gather buffer for writing graphics command lists to the graphics chip
  • Onboard 256-kilobyte 2-way set-associative L2 integrated cache
  • Two, 32-bit integer units (IU)
  • One floating point unit (FPU) (supports single precision (32-bit) and double precision (64-bit))
  • The FPU supports paired single floating point (FP/PS)
  • The FPU supports paired single multiply add (ps_madd). Most FP/PS instructions can be issued in
    each cycle and completed in three cycles.
  • Fixed-point to floating-point conversion can be performed at the same time as FPU register load and
    store, with no loss in performance.
  • The branch unit supports static branch prediction and dynamic branch prediction.
  • When an instruction is stalled on data, the next instruction can be issued and executed. All instructions
    maintain program logic and will complete in the correct program order.
  • Supports three L2 cache fetch modes: 32-Byte, 64-Byte, and 128-Byte.
  • Supports these bus pipeline depth levels: level 2, level 3, and level 4.
    Reference Information: Broadway is upward compatible with Nintendo GameCube’s CPU (Gekko).

Immer noch nicht Final, sondern nur eine Vermutung aufgrund des Zahlencodes auf dem Broadway. Die Specs sind die alten IGN Specs. Stand aber auch schon vor Stunden im War Thread -_-

So entstehen Gerüchte
 
Hmm als das sieht sehr nacht Xbox 1 aus. Ich suche mal gerade die Specs.

Die Xbox 1 hatte 733 MHz
233 Mhz nVidia-Chip NV2a
64 MB Speicher
6.4GB/sec Speicherbandbreite
125 M/sec (gouraud-schattierte Polygone mit 1 Vertex Color Polygonleistung
Texturen pro Renderpass 4
Pixelfüllrate ohne Texturen 932 MPixel/Sec (3.728 GSamples/Sec mit 4-fachem Multisampling)
 
mike1986 schrieb:
Hmm als das sieht sehr nacht Xbox 1 aus. Ich suche mal gerade die Specs.

Die Xbox 1 hatte 733 MHz
233 Mhz nVidia-Chip NV2a
64 MB Speicher
6.4GB/sec Speicherbandbreite
125 M/sec (gouraud-schattierte Polygone mit 1 Vertex Color Polygonleistung
Texturen pro Renderpass 4
Pixelfüllrate ohne Texturen 932 MPixel/Sec (3.728 GSamples/Sec mit 4-fachem Multisampling)


Und mein Taschenrechner hat 2 Mhz :goodwork:

Noch 3.000 :D
 
mike1986 schrieb:
Hmm als das sieht sehr nacht Xbox 1 aus. Ich suche mal gerade die Specs.

Die Specs sind nicht bestätigt und nur eine Vermutung ,wie Freigeist schon sagte von daher ist ein Vergleich Sinnlos. Und auch ,weil der Wii woll anders aufgebaut ist als die Xbox und wohl mehr aus der MHZ Anzahl rausholt als damals die Xbox.
Trotzdem kann man wohl nur spekulieren, was handfestes hat man bisher nicht.
 
mike1986 schrieb:
Hmm als das sieht sehr nacht Xbox 1 aus. Ich suche mal gerade die Specs.

Die Xbox 1 hatte 733 MHz
233 Mhz nVidia-Chip NV2a
64 MB Speicher
6.4GB/sec Speicherbandbreite
125 M/sec (gouraud-schattierte Polygone mit 1 Vertex Color Polygonleistung
Texturen pro Renderpass 4
Pixelfüllrate ohne Texturen 932 MPixel/Sec (3.728 GSamples/Sec mit 4-fachem Multisampling)

deine taktung von 733mhz sagt nichts aus die ps2 und ngc cpu war geringer getaktet aber trozdem stärker :)
 
BlackDragon schrieb:
mike1986 schrieb:
Hmm als das sieht sehr nacht Xbox 1 aus. Ich suche mal gerade die Specs.

Die Specs sind nicht bestätigt und nur eine Vermutung ,wie Freigeist schon sagte von daher ist ein Vergleich Sinnlos. Und auch ,weil der Wii woll anders aufgebaut ist als die Xbox und wohl mehr aus der MHZ Anzahl rausholt als damals die Xbox.
Trotzdem kann man wohl nur spekulieren, was handfestes hat man bisher nicht.

abgesehen davon waren, sind und bleiben die specs absolut bums.
 
BlackDragon schrieb:
mike1986 schrieb:
Hmm als das sieht sehr nacht Xbox 1 aus. Ich suche mal gerade die Specs.

Die Specs sind nicht bestätigt und nur eine Vermutung ,wie Freigeist schon sagte von daher ist ein Vergleich Sinnlos. Und auch ,weil der Wii woll anders aufgebaut ist als die Xbox und wohl mehr aus der MHZ Anzahl rausholt als damals die Xbox.
Trotzdem kann man wohl nur spekulieren, was handfestes hat man bisher nicht.

Eben, zumal der Cubeprozzi nur knapp 400 Megaherzen hatte und der Xbox CPU dennoch meilenweit (!) überlegen war. Die Graka und andere Dinge machten damals den Unterschied. Aber einige lernen es hier nie.

Btt: Wir haben einen neuen 2. Platz :D
 
Hier hab ich da noch etwas:

  • Nintendo Wii’s ‘Broadway’ CPU operates at 729MHZ with a maximum bandwith of 1.9gbyte/sec.
  • Nintendo Wii’s ‘HollyWood’ GPU is clocked at 243MHZ, the internal memory of it includes 3mb of embedded graphics memory and 24megabytes of high speed main memory.
  • 64megabytes of GDDR3 (MEM2) as the external main memory. Just like the internal memory, it can be accessed from the CPU and GPU with a maximum bandwidth of 4gbytes/sec and can also store programs in the MEM2.
  • The GPU of the Wii is identical to the GC’s but it is on average 1.5X faster.

ach hier alles..

http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=8802

Die GPU ist die selber wie im Cube nur 1.5x schneller? WTF
 
Leon.S.Kennedy schrieb:
mike1986 schrieb:
Hmm als das sieht sehr nacht Xbox 1 aus. Ich suche mal gerade die Specs.

Die Xbox 1 hatte 733 MHz
233 Mhz nVidia-Chip NV2a
64 MB Speicher
6.4GB/sec Speicherbandbreite
125 M/sec (gouraud-schattierte Polygone mit 1 Vertex Color Polygonleistung
Texturen pro Renderpass 4
Pixelfüllrate ohne Texturen 932 MPixel/Sec (3.728 GSamples/Sec mit 4-fachem Multisampling)

deine taktung von 733mhz sagt nichts aus die ps2 und ngc cpu war geringer getaktet aber trozdem stärker :)

Die PS2 CPU war garantiert nicht stärker als die Xbox CPU.

Hier sieht man alle Specs derletzten Generation im Vergleich:

http://areaxbox.de/static.php?id=2&PHPSESSID=149f73b3cac4c5f0a77d86a535a9e4ad
 
Freigeist schrieb:
BlackDragon schrieb:
mike1986 schrieb:
Hmm als das sieht sehr nacht Xbox 1 aus. Ich suche mal gerade die Specs.

Die Specs sind nicht bestätigt und nur eine Vermutung ,wie Freigeist schon sagte von daher ist ein Vergleich Sinnlos. Und auch ,weil der Wii woll anders aufgebaut ist als die Xbox und wohl mehr aus der MHZ Anzahl rausholt als damals die Xbox.
Trotzdem kann man wohl nur spekulieren, was handfestes hat man bisher nicht.

Eben, zumal der Cubeprozzi nur knapp 400 Megaherzen hatte und der Xbox CPU dennoch meilenweit (!) überlegen war. Die Graka und andere Dinge machten damals den Unterschied. Aber einige lernen es hier nie.

Btt: Wir haben einen neuen 2. Platz :D

Der cube hatte 485 :)
 
mike1986 schrieb:
Hmm als das sieht sehr nacht Xbox 1 aus. Ich suche mal gerade die Specs.

Die Xbox 1 hatte 733 MHz
233 Mhz nVidia-Chip NV2a
64 MB Speicher
6.4GB/sec Speicherbandbreite
125 M/sec (gouraud-schattierte Polygone mit 1 Vertex Color Polygonleistung
Texturen pro Renderpass 4
Pixelfüllrate ohne Texturen 932 MPixel/Sec (3.728 GSamples/Sec mit 4-fachem Multisampling)

Und 5 Jahre Technische Entwicklung liegen dazwischen ;)
Die heutigen Prozis sind effizienter als die alten Dinger, das darf man nicht vergessen. Aber ich glaub immer noch nix bis es wirklich mal offizielle bestätigt wird.
 
mike1986 schrieb:
Leon.S.Kennedy schrieb:
mike1986 schrieb:
Hmm als das sieht sehr nacht Xbox 1 aus. Ich suche mal gerade die Specs.

Die Xbox 1 hatte 733 MHz
233 Mhz nVidia-Chip NV2a
64 MB Speicher
6.4GB/sec Speicherbandbreite
125 M/sec (gouraud-schattierte Polygone mit 1 Vertex Color Polygonleistung
Texturen pro Renderpass 4
Pixelfüllrate ohne Texturen 932 MPixel/Sec (3.728 GSamples/Sec mit 4-fachem Multisampling)

deine taktung von 733mhz sagt nichts aus die ps2 und ngc cpu war geringer getaktet aber trozdem stärker :)

Die PS2 CPU war garantiert nicht stärker als die Xbox CPU.

Hier sieht man alle Specs die letzten Generation im Vergleich:

http://areaxbox.de/static.php?id=2&PHPSESSID=149f73b3cac4c5f0a77d86a535a9e4ad


Gekko schaffte bei Benchmarks (Test um die theoretische Systemleistung zu ermitteln) 925 MIPS (Million Instructions per Second = Millionen Befehlstakte pro Sekunde), dies ist zwar nur ein theoretischer Wert, zeigt aber dass Gekko sehr leistungsfähig ist. Weiterhin wurden auch 13 GFLOPS (Giga Floating Point Operations = Milliarden Fließkomma-Operationen pro Sekunde) gemessen. Floating Point Operations werden für Physiken und Grafik eingesetzt, oftmals beinhalten sie auch sehr viele Multiplikations- und Additionsberechnungen. Der Unterschied zwischen ganzzahliger (Integer) Multiplikation und Fließkomma-Multiplikation ist simpel: Integer-Multiplikation ist auf ganze Zahlen (z.B. 1, 2, 3, ...) beschränkt, wohingegen Fließkomma-Multiplikation jede rationale Zahl verwenden kann (z.B. 4.3; 3.14; 2.0). Die 13 GFLOPS des Gekkos sind sehr beachtlich, da eine PS2 mit ihrer Emotion Engine "nur" 6,2 GFLOPS, also ungefähr die Hälfte schafft. Die Zahlen sind auch weiter beachtlich, da manche ja einfach nur auf MHz-Angaben achten und dadurch sogar einen Intel oder AMD Prozessor mit dem Gekko Prozessor vergleichen. Dieser Vergleich hinkt allerdings, nicht weil Pentium /AMD weit höher getaktet sind, sondern weil die beiden eine andere CPU Architektur verwenden. Der Gekko ist ein 64 Bit RISC Prozessor (Reduced Instruction Set Code; Prozessor mit reduzierten Befehlssatz, daher Geschwindigkeitsvorteile), die RISC Architektur ermöglicht also bei "nur" 485 MHz eine ähnliche/bessere Leistung wie z.B. ein AMD 1 GHz. So erreicht Gekko 13 GFLOPS, ein Pentium 3 mit 733 MHz dagegen nur 2,3 GFLOPS. Natürlich kann ein AMD/Intel Prozessor andere Operationen, aber diese sind fürs Spielen nicht notwendig und Gekko ist voll auf Spiele optimiert, daher die bessere Leistung trotz niedriger MHz-Zahl.
 
Status
Nicht offen für weitere Antworten.
Zurück
Top Bottom