Wii - Diskussionsforum 1

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Naja, wenn das stimmt, wird der Wii auf jede Fall eher in Richting 250$/250 € tedieren und nicht zu 200, aber das würd ich dann gerne ausgeben :D
 
Naja, ein Preis an der 200 Euro - Grenze halte ich für äußerst unwahrscheinlich, wenn man Verlust mit der Hardware machen will.
 
Breac schrieb:
Naja, ein Preis an der 200 Euro - Grenze halte ich für äußerst unwahrscheinlich, wenn man Verlust mit der Hardware machen will.

Nunja, Nintendo sagte man will den Wii inetwa für die Herstellungskosten verkaufen, umgerechnet wären das zirka 195€, wenn jetzt eine PPU dazu kommt, muss Nintendo halt 50€ subventionieren, das ist immernoch weitaus weniger als Sony und MS subventionieren müssen, deswegen könnte was an den Gerüchten dran sein, aber glauben tu ich trotzdem nicht dran.
 
Rolyet schrieb:
Breac schrieb:
Naja, ein Preis an der 200 Euro - Grenze halte ich für äußerst unwahrscheinlich, wenn man Verlust mit der Hardware machen will.

Nunja, Nintendo sagte man will den Wii inetwa für die Herstellungskosten verkaufen, umgerechnet wären das zirka 195?, wenn jetzt eine PPU dazu kommt, muss Nintendo halt 50? subventionieren, das ist immernoch weitaus weniger als Sony und MS subventionieren müssen, deswegen könnte was an den Gerüchten dran sein, aber glauben tu ich trotzdem nicht dran.

Aber Nintendo will die Non-Gamer ansprechen, die erst bei 149.99 Euro aufmerksam werden. Dies ist nahe am Herstellungspreis, zumal es keine PPU geben wird.
 
Passt imo auch nicht kein DD,kein HD, weniger Leistung - dann aber ne PPU ? :oops:
 
CR Exclusive: Nintendo planning Instant Messenger for Wii? Huge revelations!

According to the latest United States patent (7056217) filed by Nintendo (planned six years ago) and is now published on June 6th, 2006 it states the following:

Title: Messaging service for video game systems with buddy list that displays game being played

Description: A messaging system includes a web server computer and at least two video game systems. Each game system is configured to connect to the web server computer via the Internet and to communicate status data indicative of an activity engaged in by a user thereof. The web server computer generates a session file indicative of user status and the status of each of two or persons on a buddy list of the user.

The messaging service client provides the user with an opportunity to create a user profile that is stored in the memory of network server…The user profile may contain any desired user-specific information including, but not limited to, an alias, first name, last name, gender, age, city, state, favorite game, favorite food, favorite sport, hobbies, recommended URL and notes…If desired, users may also be given an opportunity to indicate high scores and other accomplishments achieved on the game network or on stand-alone games. Users may also be provided with the capability of including in their profiles customized faces (images) made up of various user-selected features (e.g., a particular nose, mouth, mustache, etc.) in order to enhance the “persona” of the user. These customized faces may be included with messages. Users may even be provided with the capability of including in their profiles digital images of their own faces generated, for example, using a digital camera…

The messaging service client allows the user to create a list (”buddy list”) of other users (”buddies”) with whom he/she wishes to remain in contact…The connecting user and his/her buddies can then communicate with each other on an individual basis and private chat sessions can be set up. These chat sessions are typically text-based, but it also possible to set up voice over Internet sessions between two users…

Each of the game systems includes an input device(s) that is usable by a user to create messages. In the case of a game console, an on-screen keyboard may be used and the game controls are usable to select characters from the on-screen keyboard to create messages. In another implementation, a separate keyboard (not shown) may be connected to the game console. In still another implementation, the input device may be a microphone to enable voice over IP communications. Voice over IP may be implemented within the messaging service.

According to the patent the system will have a View Associate List, Block List, User Preferences, Profile, Access, Status, Rules list, Alerts and Autostart Alerts. It also speaks about the possibility of a portable game console to use this (DS + Wii? sounds mindblowing).

Although Nintendo has always had this planned it seems with the Wii this is now possible. Keep in mind a motion-sensing controller was always planned for the Gamecube long ago. But with these revelations of a possible keyboard, a headset, a ability to most likely use SD Cards to upload pictures and an amazing instant messenger system, it seems highly likely this will end up on the Wii. The Wii just gets better.

http://www.codenamerevolution.com/?p=800
 
Hat G.Prime zwar schon auf Seite 222 geposted - aber für die jenigen die es verpasst haben,sicher vorteilhaft.
 
Nochmal zu dem Kommentar von Iwata, dass BigN anfangs keinen / nur wenig Gewinn mit dem Wii einfahren wird.

Das könnte doch auch mit dem Online System in Verbindung stehen, vllt. bekommen wir hier ja mehr als wir glauben bzw. hoffen?? Ich weise mal auf das Gerücht mit dem Messenging hin!!
 
Zur eingebauten Kamera...

KLICK

PGC: Auf der Pressekonferenz sahen wir, dass unter anderen Herr Iwatas Gesicht als Charakter zu sehen war. Gibt es Pläne, ein System zu implementieren, in dem Spieler ihre eigenen Gesichter zeichnen können?

T. T.: Ja, es wird ein Teil von WiiSports sein, und es wird eine Hardware-Funktion geben, die es möglich macht, ausgewählte Bilder zusammenzufügen, und so Gesichter zu kreieren. Man kann diese dann selber noch editieren, sodass sie Ihnen und Ihren Freunden noch ähnlicher sehen. Diese Informationen werden auf der Hardware gespeichert, sodass sie auch für andere Spiele verfügbar sein werden. Wir werden sehen, wie das ganze funktioniert, aber wir werden eine Charakter-Editing-Funktion einbauen.

Deutet das auf eine eingebaute Kamera hin?
Eigene Bilder in Red Steel... sein Gesicht spiegelt sich im Wasser?
Cool wärs- Mjam. Spekulatius tut immer gut :blushed:
 
Das hört sich noch immer sehr utopisch an.
Man sollte abwarten und keine allzu großen Hoffnungen schüren.
 
SeyIku schrieb:
Nochmal zu dem Kommentar von Iwata, dass BigN anfangs keinen / nur wenig Gewinn mit dem Wii einfahren wird.

Das könnte doch auch mit dem Online System in Verbindung stehen, vllt. bekommen wir hier ja mehr als wir glauben bzw. hoffen?? Ich weise mal auf das Gerücht mit dem Messenging hin!!

Du interpretierst zu viel rein.
Nintendo hat anfänglich nie Gewinn gemacht mit HardWare, meines Wissens war sogar der GameCube subventioniert worden.
Eher werden sies über die Peripherie einholen (Was natürlich schlecht wäre, wegen den Interessenten. ) oder über die tatsächlichen alten VC-Spielen
(Was schlecht wäre, da man solche alten Schinken nicht zu einem solchen Preis verkaufen kann)

Bleibt noch übrig... hm...
Spiele?
 
Nerazar schrieb:
SeyIku schrieb:
Nochmal zu dem Kommentar von Iwata, dass BigN anfangs keinen / nur wenig Gewinn mit dem Wii einfahren wird.

Das könnte doch auch mit dem Online System in Verbindung stehen, vllt. bekommen wir hier ja mehr als wir glauben bzw. hoffen?? Ich weise mal auf das Gerücht mit dem Messenging hin!!

Du interpretierst zu viel rein.
Nintendo hat anfänglich nie Gewinn gemacht mit HardWare, meines Wissens war sogar der GameCube subventioniert worden.
Eher werden sies über die Peripherie einholen (Was natürlich schlecht wäre, wegen den Interessenten. ) oder über die tatsächlichen alten VC-Spielen
(Was schlecht wäre, da man solche alten Schinken nicht zu einem solchen Preis verkaufen kann)

Bleibt noch übrig... hm...
Spiele?

Da liegt ja der Hund begraben!

Trotz der angepeilten 17mio verkauften Spiele in diesen 6 Monaten
geht Iwata von keinem Gewinn aus.

Und wenn 17mio. verkaufte Spiele bis 6 Monate nach Launch nicht die Kosten abfangen können, na dann weiß ich auch nicht.
 
Nerazar schrieb:
Du interpretierst zu viel rein.
Nintendo hat anfänglich nie Gewinn gemacht mit HardWare, meines Wissens war sogar der GameCube subventioniert worden.
Nein, das ist falsch! Bislang wurde noch NIE eine Konsole subventioniert, auch der Cube nicht. Selbst bei den derzeitigen Cube-Preisen macht Nintendo btw. sogar noch sehr geringen Gewinn^^"
 
Keine Panik , wir müssen uns einfach zum Release alle 5 Klassiker aus der VS herunterladen und schon macht BigN sehr viel mehr Gewinn :D
 
Zeldafanat schrieb:
Silberdrache schrieb:
Trotz der angepeilten 17mio verkauften Spiele in diesen 6 Monaten
geht Iwata von keinem Gewinn aus.
Wahrscheinlich wurde das nur falsch übersetzt. Hat das jemand in der Originalsprache?

Ein Übersetzungsfehler könnte das natürlich auch sein, da hast du Recht.

Aber leider sind bis jetzt alle Quellen auf Deutsch, d.h. die Originalquelle kenne ich nicht.

Aber dieses Statement stammt von einer Industrievertreter-Tagung und ich vermute da wurde Englisch gesprochen.

Deswegen ist ein Übersetzungsfehler durchaus möglich, aber wenn das Original in Englisch war wohl kaum.

Ich weiß es aber wie gesagt nicht genau.
 
Worüber diskutiert ihr hier eigentlich? Ist doch ganz normal was da abgehen wird... hier mal ein gamefront Zitat..
Erleiden Hersteller bei der Markteinführung für gewöhnlich einen hohen Verlust mit der Hardware, so geht Iwata davon aus, dass er bei Wii nicht groß ausfallen wird.

So siehts aus - MS und Sony haben bzw. werden zum Launch dank der sehr teueren Hardware und Subventionen sehr viel Verlust gemacht ahben beim Wii hingegen scheint es sogar am Anfang möglich zu seinGewinne zu machen. Nur werden diese vergleichsweise geringen Zahlen nicht an den profit rankommen den man aktuell durch den NDS macht rankommen.

Verstanden? :)
 
Vieleicht ist es ja so das die Nes Games kostenlos angeboten werden nd so N rechnet das es nicht so viel gewinn dabei erwartet ?
 
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