Watch Dogs

zB GTA 4 mit Iceenhancer oder der erste Watch Dogs Trailer, auch Sleeping Dogs auf PC mit Max Settings sieht ähnlich gut aus. Wenn man natürlich nur Konsole gewohnt ist ist es natürlich dennoch begeisternd ;)

Zum Glück kommts aber eh für PC. PS4 wird nur für Exclusives geholt ;-)

Das sind aber nur kleine Details, die man sieht, wenn man es "gewohnt" ist. ;)

aber nun gut..ob die grafik nun super geilo matiko ist oder nicht.. wenn das Gameplay suckt und das Game am ende langweilig ist. Kann ich mich an der Grafik noch so aufgeilen wie ich will. Macht das Game dann auch nicht besser :nix:

momentan hoffe ich, dass das game genug abwechslung hat und gut sidequests und der MP Part gut ausbalanciert und eingebaut ist. ob ich nun super high end grafik habe, ist da erstmal Nebensache.
 
Soundtrack leak

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Blade Runner lässt Grüßen
 
Ubisoft hat 10-Jahres-Plan für Watch Dogs

03.07.13 - Ubisoft verfolgt mit der Watch Dogs (PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, Wii U) Marke einen 10-Jahres-Plan, ähnlich wie Bungie mit Destiny. Das sagte Produzent Dominic Guay im Gespräch mit Guardian.

Der Vorteil bei so einer langfristigen Planung ist, dass man in den Jahren stärkere Charaktere aufbauen und das Universum viel schlüssiger erklären und ausarbeiten kann. Release: 21.11.13 (Europa, für die aktuellen Konsolen); die PS4-/Xbox One-Versionen haben noch keinen Termin.
-Quelle Gamefront.de
 
10 Jahre lang immer und immer wieder ein sinnloser Nachfolger wie bei AC? Ansonsten kann ich mir das nicht vorstellen. Watch Dogs kann doch nicht einfach erweitert werden oder leben, wie ein Online-Spiel wie Destiny.
 
Auf einmal sollen alle Games einen 10 Jahres Plan bekommen. :ugly:

Warscheinlich wollen sie ihre IP durch die ganze Generation schleifen und wenn AC langsam ausgelutscht ist und keinen mehr interessiert, muss Watch_Dogs stattdessen hinhalten.
 
Die news war der sargnagel zu meinen Kaufabsichten :win: Willkommen bei assasins creed mit schusswaffen.
 
Da habe ich ja auch schon wieder fast keinen Bock mehr drauf, wenn es jetzt schon vorgeplant in zig Teile zersplittet ist und es praktisch Vollpreis-Episoden werden. Vielleicht noch auf Handy und Handheld mit aufgeteilt :rolleyes:

Echt schade, weil es doch schon seit der ersten Ankündigung ziemlich interessant war
 
Das Spiel wird von Präsentation zu Präsentation (News inkl.) immer uninteressanter -.-

Kein Bock auf 6/7 Nachfolger.
 
Könnte mir schon vorstellen dass das Ubis neues Assasins Creed wird bzw sich in die Reihe einreiht und jedes Jahr ein Nachfolger kommt mit ner anderen Stadt mit paar neuen Autos

Aber den PR Leuten muss mans schon lassen der erste Eindruck war top und das alleine reicht für die meisten zum kauf
 
Aber wie will man so ein SPiel jedes JAhr machen?

achso... das Grundgeruest steht ja... man muss ja nur andere Polygone nehmen und Texturen.. schon hat man eine andere Stadt.. stimmt :v:

sinnvoller waere DLC eigentlich fuer ds Spiel.. aber nun gut. :)
 
DLC kommt ja zusätzlich, ist bei AC, CoD usw ja auch so. Day 1 und pre Order DLC sind für Watch Dogs ja schon angekündigt.^^
 
"Völlig dynamische Welt, Next-Gen identisch"

Die beiden Watch Dogs-Entwickler Jonathan Morin (ehemals Blizzard North), Dominic Guay und Danny Belanger haben in einem Interview mit der Website GamingBolt.com detailliert zur Spielwelt von Ubisofts Action-Adventure und zu den Unterschieden der Next-Gen-Fassungen für PlayStation 4 und Xbox One geäußert. Laut den Entwicklern soll die Spielwelt des Actionspiels systemisch angelegt sein und im Rahmen dessen weitestgehend auf Skriptsequenzen verzichten. Stattdessen solle so ziemlich alles höchst dynmisch ablaufen. Belanger dazu:

Es gab eine Menge Fragen darüber, ob das Spiel nun systemisch oder skriptbasiert ist. Viele Spieler misstrauten uns und glaubten, dass alles geskriptet gewesen sei, was wir gezeigt haben. Es handelt sich aber wirklich um ein systemisches Spiel. Ein gutes Beispiel ist unsere E3-Präsentation von 2012 mit dem Verkehrsunfall in Folge unser Hacks der Ampelanlagen. Wie das abläuft, hängt stark davon ab, wieviele Fahrzeuge sich gerade an der Kreuzung befinden. Die Schwere des Unfalls hängt auch von der Geschwindigkeit [...] der beteiligten Fahrzeuge ab.

Auch bei allgemeinen Vorgehen soll Watch Dogs den Spielern alle nur erdenklichen Freiheiten lassen. Ob der Spieler Ballern will oder doch lieber heimlich vorgehen, bliebe vollkommen ihm überlassen und das Spiel würde sich auch dank der KI vollkommen unterschiedlich spielen. Hier weiß Belanger folgendes zu sagen:

Wir arbeiten an einer KI, die sowohl Stealth- als auch Shooter-Mechanik sowie einen sauberen Übergang zwischen beidem Stati unterstützt. Das bedeutet, der Spieler kann die Vorteile genießen, aus dem Verborgenen heraus zu agieren und zur Waffe greifen, wenn er das will.

Darüber hinaus gingen die Entwickler auf die Unterschiede zwischen den beiden Next-Gen-Plattformen PS4 und Xbox One ein. Auch wenn die Entwickler es vor der Verfügbarkeit der beiden Konsolen Ende dieses Jahres noch nicht mit Gewissheit sagen können, glaubt zumindest Dominic Guay, dass es keine nennenswerte Unterschiede geben werde.

Die Xbox One ist eine leistungsstarke Plattform. Im Moment sehen wir keine Anzeichen dafür, dass es großen Unterschiede beim Resultat auf dem Bildschirm zwischen PS4 und Xbox One geben wird.

Mehr auch zum direkt in den Story-Modus integrierbaren Mehrspielermodus von Watch Dogs könnt ihr demnächst in unserem Preview-Bericht erfahren. Das Spiel erscheint am 21. November für PC, Xbox 360, PlayStation 3 sowie für beide Next-Gen-Konsolen.

-Quelle
 
Ubisoft erläutert das Prinzip der Next-Gen-Spielerfahrung

Unter dem Titel »Die Geheimnisse hinter der Next-Gen-Spielerfahrung« geht Senior-Producer Dominic Guay von Spielentwickler und Publisher Ubisoft in einem ausführlichen Artikel auf blog.ubi.com auf das Grundgerüst des kommenden Open-World-Titels Watch Dogs ein: Die Disrupt-Engine, auf der das Spiel basiert.

Guay lobt die Spiel-Engine dabei einerseits als äußerst flexibel und effizient und hebt anderseits auch ihr Potential hervor, einen beeindrucken Grad an Details und eine nahtlose Online-Spielumgebung darstellen zu können. Aufgeteilt in die Aspekte Dynamismus, Auswirkungen auf die Stadt und Konnektivität geht der Produzent auf die einzelnen Stärken des Watch-Dogs-Grundgerüsts ein. Zudem widmet er sich Bedenken, dass das Spiel auch PlayStation 3 und Xbox 360 nicht richtig zur Geltung kommen werde, da es mitsamt seiner Engine auf Next-Gen-Konsolen ausgerichtet sei.

Dynamismus


Den Dynamismus bezeichnet Guay als obere Ebene der Disrupt-Engine. Der Begriff sie gleichbedeutend mit den Simulations-Systemen im Spiel, mit dem man unter anderem Leute simuliere, die Auto fahren würden. Zudem seien auch Elektrizität, Wasser und Wind Teil der Simulation. »Alles reagiert auf alles«, befindet Guay in diesem Zusammenhang. All die verschiedenen Systeme in einen Zusammenhang zueinander zu setzen, mache das Spielgefühl von Watch Dogs aus:

»Am Beispiel des Regens: Wenn der Himmel sich zu öffnen beginnt, dann werden die Passanten ihre Regenschirme auspacken. Das Licht wird von nassen Oberflächen reflektiert. Man kann sehen, wie der Wind die Fallrichtung der Regentropfen beeinflusst und Abfall durch die Gegend wirbelt.«

Das alles, so der Senior-Producer weiter, seien aber natürlich nur kleine Details, die die Spielwelt aufwerten würden. Am ehesten deutlich werde das System bei Dingen wie etwa Verkehrsunfällen. Durch die komme es zu Verkehrsstaus, Zivilisten würden hupen oder ihre Autos verlassen, um zu schauen, was passiert ist. Zudem gebe es Verletzte in den Wracks und Passanten, die einen Krankenwagen riefen. Durch all diese dynamischen Reaktionen der gesamten Spielwelt wolle man einen bisher noch nie dagewesenen Realismus in einem Videospiel erschaffen.

Auswirkungen auf die Stadt

Watch Dogs sei bestehe jedoch nicht nur aus Regentropfen und dynamisch generierten Einschusslöchern. Vielmehr könne der Spieler in der Rolle von Aiden Pearce auch die gesamte Stadt beeinflussen - etwa durch seine Aktionen, auf die die Passanten im Spiel reagieren würden. Zu diesem Aspekt führt Animation-Director Colin Graham aus, dass das Reputations-System zwar nicht nach schwarz und weiß unterscheide, sondern viel weiter abgestuft sei. Wer nur durch die Straßen renne, Dutzende von Menschen töte und wild um sich schieße, der werde bei den Bürgern der Stadt den Verdacht erwecken, er sei nur ein Trottel. Und sobald diese Meinung gefestigt sei, würde jeder Passant erst einmal die Polizei rufen, sobald er Pearce erblicke, so Graham. Außerdem führe ein solch brutales Verhalten dazu, dass das Gesicht von Pearce sehr viel häufiger in den Nachrichten auftauche.

Konnektivität

Besonders stolz ist das Entwicklerteam zudem auf die Tatsache, dass es in Watch Dogs möglich sein wird, von einer Einzelspieler- in eine Mehrspieler-Erfahrung zu wechseln, ohne dass es dabei zu Ladezeiten oder einer Unterbrechung des Spielgefühls kommt. Auch dies sei einer der Grundpfeiler der Disrupt-Engine, so Guay.

»Es gibt kein Laden, kein Matchmaking und kein Warten auf den Spielstart. Das bedeutet allerdings auch, dass jede einzelne Sache im Spiel mit bereit dafür sein muss, mit dem Netzwerk synchronisiert zu werden. Jeder Aspekt der Animationen und Physik sowie die Künstliche Intelligenz müssen online mit anderen Spielern funktionieren.«

Sorgen um Hacker, Stalker und Griefer müsse sich aber trotzdem niemand machen. Wer in seinem eigenen Spiel agiere, werde keine anderen Spieler darin sehen, ohne dass er selbst aktiv werde. Denn nur, wenn man jemandem die Erlaubnis erteile, die eigene Spielwelt zu betreten, könne jemand Fremdes in die Stadt gelangen und getarnt als Passant irgendwann zuschlagen. Zwei Aiden Pearce werde es niemals in einer Stadt geben, so Guay. Außerdem lasse sich das Feature auch komplett ausschalten.

Flexibilität

Zu guter Letzt geht das Entwicklerteam noch auf den Punkt Flexibilität ein, der vor allem für Besitzer einer PlayStation 3 oder einer Xbox 360 wichtig sein dürfte. Denn Guay versichert noch einmal, dass die Spiel-Engine, auch wenn sie für Next-Gen-Konsolen erschaffen worden sei, auch auf Current-Gen-Systemen beeindruckende Spielerfahrungen bieten werde. Der Trick sei einfach, die Spielinhalte an die einzelnen Konsolensysteme angepasst zu skalieren, dabei die generelle Spielerfahrung aber nicht zu beeinträchtigen. Es werde so zwar zu weniger Passanten auf den Straßen kommen, das Spielgefühl werde jedoch identisch sein, egal auf welcher Konsole man Watch Dogs spiele.

-Quelle
 
Zudem widmet er sich Bedenken, dass das Spiel auch PlayStation 3 und Xbox 360 nicht richtig zur Geltung kommen werde, da es mitsamt seiner Engine auf Next-Gen-Konsolen ausgerichtet sei.

Wii U. :win:
 
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