Story ist ein Mittel zum Zweck. Wenn der Gameplay Aspekt darin besteht stupide durch anspruchslose, hässliche, gähnend leere Welten zu laufen und die ohnehin kurze Spielzeit mit billigen Elementen zu strecken, dann soll das Anspruch sein? Games mit ein oder zwei Tasten durchzuspielen, kenne ich schon aus der SNES Ära. Wie soll man damit gestandene Gamer heute noch begeistern? Bei Einsteigern oder kleinen Kindern kann ich den Nutzen noch irgendwo erkennen aber wo hat sich bitte der Meta von 97% bei SM Odyssee versteckt?