Brod
L99: LIMIT BREAKER
Nach „Everything was Uncharted“, befinden wir uns dann jetzt wohl auf dem Zenith von „Everything was Ubisoft-Formel“.
Das ist so 2015. Wir sind längst bei "Everything was a GaaS" angelangt und gehen gerade in die "Everything was a Shitstorm" - Phase über :v:
 
								 
 
		 
 
		
 
 
		 
 
		 
 
		 
	
 
 
		 
 
		
 und leider ist es oft so, je mehr kreative freiheit man möchte, desto komplexer werden die tools. leider. sprich, je mehr es können muss, je flexibler es gestaltet sein muss, desto schwerer für den user.
 und leider ist es oft so, je mehr kreative freiheit man möchte, desto komplexer werden die tools. leider. sprich, je mehr es können muss, je flexibler es gestaltet sein muss, desto schwerer für den user. 