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PlatformWAR WAR - Der Thread (Konsolen, PC, Mobile)

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Nicht offen für weitere Antworten.
wie auch die anderen viel zu früh angekündigten sony pk spiele, die wahrscheinlich ewigkeiten auf sich warten lassen...

Im gaf folgender Post:

All this info comes from a source very close to the studio.

First of all, I was told that the reveal trailer was all cinematic. It was faked to mimic gameplay, assets, etc. from a real game but 0% of the game was implemented.

So the real challenge for the studio was to put that vision into the final game. And apparently this has been impossible to achieve.

This words are a direct quote from my source about this news and the studio itself (it contains his personal opinion):

"Sony required about one month ago the DEV KITs to be returned and canceled the fundings into Tequila Works, due of the game had no-sense. Basically there wasn't a game.

This is a consecuence of the bad studio direction, basically Raul Rubio thinks that he is the next Tim Schafer. The truth is that Raul was fired from MercurySteam. The people from MercurySteam speak really bad about him (the main critics are: he has no idea about games, technology and he has crazy ideas without sense). If you add that his wife is the chairman of Tequila Works and looking for info about her you can find this:

http://www.notariado.org/liferay/web...N=AC&FLAG=MAIL

You could see that she is public notary in Spain. She hasn't any background making games. The results are, that Rime has no publisher and it is not cancelled due of they got public spanish founds to develop games:

http://www.minetur.gob.es/PortalAyud...lConcesion.pdf

If you take a look into their website and you compare the hellworkers list with the original team from Deadlight , only a couple guys remains from the original team. If all the team has left the studio, you must think that something wrong there is into the top of the company."

I'm a bit sad to be honest since i was there in the first days of the studio (not working).
 
Jemand, der bei MercurySteam rausgeflogen ist, ist mir schon einmal grundsätzlich erstmal sympathisch :scan:
 
Miitomo schrieb:
mit kostenpflichtigen Möglichkeiten zur Individualisierung von Avataren wie in Die Sims.
http://www.golem.de/news/miitomo-nintendo-mischt-facebook-mit-den-sims-1602-119189.html


Jetzt greift Nintendo aber nach Amiibos in die Tiefste Gülle der EA Abzockpolitik.


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Microsoft Shares Vision for the Future of Windows and Xbox One Game Development, DirectX 12 and More

http://www.dualshockers.com/2016/03...and-xbox-one-development-directx-12-and-more/

Xbox live active users are now over 48 million.

DirectX 12 is helping to “push the limits of visual quality and performance” on Xbox One, thanks to the collaboration of early adopters among developers.

The goal of the Universal Windows Platform is to make it easier for developers to to make their games where their players want to play.

If developers want to make games only for the console, Microsoft will continue to support that.

The company is listening to feedback from developers and gamers, and and it directly influences the roadmap for improvement.

The ability to disable V-sync will be implemented later this year, alongside support for G-Sync and freesync. Those features are being tested right now by Microsoft’s first party studios.

Performance monitoring tools that are now available for Xbox will be made available for PC developers. The best performance tools will be made available across all platforms. In the future, if any improvement is made to those tools for one platform, it will apply to all.

The Xbox and Windows stores will be merged later this year, bringing features from the Xbox store to the Windows store as well, including DLC support, bundles, subscriptions, pre-orders and flexible platforms.

Xbox Live is seen as the “connective tissue of a cross-device gaming ecosystem."

If a developer wants to make a console only experience, that’s great and Microsoft will love to have them on the platform. If they want to make it PC only, that’s great as well. Yet, there are many gamers that have both platforms, and Microsoft wants to give developers the ability to target both at the same time.


Microsoft Sends Quantum Break Review Copies for Xbox One Early; Embargo Lifts “Well Before” Launch

http://www.dualshockers.com/2016/03...ew-copies-for-xbox-one-early-want-to-be-open/

Many times we hear complaints about review copies sent just before a game’s release, or even after, but apparently this is not the case for Remedy Games’ Quantum Break.

The developer and Microsoft have started to send review codes for the Xbox One version of the game to media yesterday, as mentioned by Head of PR Thomas Puha.

das nenne ich mal positiv....bzw. überzeugt von ihrem produkt. ^^
 
Imo zwei gute Nachrichten....und das Familysharing für Digital auch noch auf der Agenda ist, macht es nicht wirklich schlechter.
Finde MS geht in die richtige Richtung, wenn sie es so umsetzen.
 
Ich glaube nicht, dass LIVE kostenlos wird. Dafür handelt es sich um eine zu große Einnahmequelle (wenn auch, verglichen mit dem Gesamtkonzern, eher Peanuts). Zudem würden dann die "Games with Gold" wegfallen. Ich gebe folgende Prognose ab: Der Multiplayer unterhalb der Plattformen Xbox One und Windows 10 PC (egal in welcher Konstellation) wird kostenlos. LIVE Gold bleibt bestehen, wird aber günstiger.
 
Ich gebe folgende Prognose ab: Der Multiplayer unterhalb der Plattformen Xbox One und Windows 10 PC (egal in welcher Konstellation) wird kostenlos. LIVE Gold bleibt bestehen, wird aber günstiger.

Sehe ich ähnlich. Wäre ein gutes Statement für die E3 um positives Karma zu generieren. Multiplayer wird kostenlos, Xbox Live Gold als Subscription bleibt bestehen. Wenn der Gegenwert stimmt dann bleiben die Nutzer trotzdem Abonnenten wie einst bei Playstation+, das auch nicht mandatory war. So könnte man beispielsweise für Gold Mitglieder den Groove Music Pass verfügbar machen, ein paar Filme jeden Monat kostenlos zusammen mit GWG anbieten oder andere Vergünstigungen und Vorteile schaffen. Vielleicht sogar es so das es sich auch für PC-Nutzer lohnt (daher auch die Aussage zum Merge der Stores samt Subscription etc.)
 
Was der Konsolenspieler an Onlinekosten hat, hat der PC Spieler an Stromkosten :goodwork:

Ich hatte nen 280 Watt netzteil, unwahrscheinlich.


Dota 2 - Bezahl-Mods schlagen zurück
Bei Skyrim waren sie ein Desaster, jetzt versucht es Valve bei Dota 2 erneut mit Bezahlmods. Aber haben die Entwickler aus ihren Fehlern gelernt? Wir beantworten alle Fragen zum Custom Game Pass.

http://www.gamestar.de/spiele/dota-2/artikel/dota_2,46371,3269472.html

Ne danke.



GTA: San Andreas - 11 Jahre nach Release: Modder bauen sich eigenes HD-Remake
In einem Mod-Forum sind beeindruckende Screenshots von Moddern aufgetaucht, die zeigen, wie gut das Spiel aus dem Jahre 2004 auch noch in 2016 mit etwas Arbeit aussehen kann.

http://www.gamestar.de/spiele/grand-theft-auto-san-andreas-/news/gta_san_andeas,34807,3269387.html

Alles ins Gesicht!



GDC Awards 2016 - Witcher 3 räumt ab, Fallout 4 geht leer aus
CD Projekt RED darf sich über den Preis für das Spiel des Jahres bei den GDC Awards 2016 freuen. Mit gleich drei Auszeichnungen geht Sam Barlow nach Hause: Sein Spiel Her Story überzeugte die Jury unter anderem mit seinem innovativen Game-Design.

http://www.gamestar.de/spiele/the-witcher-3-wild-hunt/news/gdc_awards_2016,49062,3269488.html

Richtig so!
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich glaube nicht, dass LIVE kostenlos wird. Dafür handelt es sich um eine zu große Einnahmequelle (wenn auch, verglichen mit dem Gesamtkonzern, eher Peanuts). Zudem würden dann die "Games with Gold" wegfallen. Ich gebe folgende Prognose ab: Der Multiplayer unterhalb der Plattformen Xbox One und Windows 10 PC (egal in welcher Konstellation) wird kostenlos. LIVE Gold bleibt bestehen, wird aber günstiger.

Xbox Gold ohne online wäre eine Möglichkeit und wäre megaton
 

aus den kommentaren:

Are you an idiot? Everyone keeps using Minecraft as an example of a low-requirement game while it could be one of the most demanding ones. You can crash your pc with it no matter how powerful it is, because you can just load more and more chunks and create bigger explosions. Your performance is limited while the game's potential isn't

Stardew Valley und Factorio vkz unterstreichen dass tatsächlich.

oder die ganzen Handheldports, die jetzt erscheinen (allerdings spart man sich dann das Geld für 2 Handhelds, wovon einer eh schon lange unter der Erde liegt :ugly:)

zusammengefasst: es gibt viele Nostalgiegamer auf PC, während AAA Publisher in der Regel nur auf beste Grafik aus sind, der Mix macht es :kruemel:
 
aus den kommentaren:

Are you an idiot? Everyone keeps using Minecraft as an example of a low-requirement game while it could be one of the most demanding ones. You can crash your pc with it no matter how powerful it is, because you can just load more and more chunks and create bigger explosions. Your performance is limited while the game's potential isn't
jo, ein spiel auf java zu entwickeln war echt toll.
 
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