InZaNe
L14: Freak
Destiny war auch ein möchtegern MMO mit miserablen Umfang. Wieviele hätten wohl die release version gekauft wenn sie gewusst hätten was sie erwartet. Das Material und das Gequatsche haben halt überzeugt.das Problem ist halt: wenn es ein massentaugliches Spiel werden sollte, dann wird es definitiv schlechter
Der Massenmarkt bekommt ja jetzt ein NMS und ein CoD - mal schauen wie die sich so entwickeln werden
naja, diese Spiele sind aber in der Regel Story driven, können also vom gameplay ablenken. Die Open World gameplaygurken ohne Story verkaufen sich in der Regel dementsprechend schlechter