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PlatformWAR WAR - Der Thread (Konsolen, PC, Mobile)

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Nathan Drake Tests His Limits in New CGI Trailer for Uncharted 4: A Thief’s End
http://www.dualshockers.com/2016/03...new-cgi-trailer-for-uncharted-4-a-thiefs-end/

Despite its several delays, in just about a month-and-a-half players will get to experience the final chapter of Nathan Drake’s journey in the upcoming Uncharted 4: A Thief’s End, and those looking for another glimpse of the story can see just that in a new CGI trailer playing in theaters this weekend.

Sony has released a new CGI trailer for Uncharted 4: A Thief’s End that will mainly be seen in theaters this weekend alongside the release of Batman v Superman: Dawn of Justice, though the trailer is also available now for everyone to see on YouTube, as the new CGI trailer shows how the final chapter of Uncharted will test Nathan Drake to his limits physically, mentally, and emotionally.

[video=youtube;61AsTVr8WoY]https://www.youtube.com/watch?v=61AsTVr8WoY[/video]


SOMA Passes 250,000 Copies Sold; Developer Frictional Games Expanding with Two New Projects

http://www.dualshockers.com/2016/03...tional-games-expanding-with-two-new-projects/

Originally released in the fall of last year, the tense and terrifying indie title SOMA, from Amnesia: The Dark Descent developers Frictional Games, received both critical acclaim and sales success so far, with the studio giving a new update on the game’s sales track and where the studio is heading, moving forward.

In a blog post from the company, Frictional Games detailed SOMA‘s success six months since its release in September of last year, detailing that the title has sold over 250,000 copies since launch, across all platforms (PC, Mac, Linux, and PS4).

Frictional added that the game’s sales track so far has been “pretty good,” adding that the title would need another 20,000-30,000 units for the title to recoup the company’s entire investment in the project. Specifically, the studio explained that daily sales for the game track at about 125 units per day, and along with boosts from sales on digital platforms, the studio expects SOMA to make a profit “well before this year is over.”


Katamari Creator “Uncomfortable” With Bandai Namco Allowing IP to be Developed By Others

http://www.dualshockers.com/2016/03...-namco-allowing-ip-to-be-developed-by-others/

Keita Takahashi, creator of the Katamari series, voiced his opinion on his blog concerning Bandai Namco using its “Catalog IP Open” project to allow others to develop titles for the franchise:

They will open their own IP of 21 games and Katamari is included (but no music). That means, you might be able to make new Katamari games but for only smart phone, web browser and new network device. Or might use it at school/class. But for only people/company in Japan. Sounds like they give us good creative opportunity to make something new one. But I’m uncomfortable/mixed feeling about this. I know Katamari is not mine, of course. I can’t blame their decision. But seems like they just couldn’t make the best use their IP despite they are game developer. I should buy back Katamari IP from them.



Valve is now allowing users to make their own Steam Controllers
http://www.vg247.com/2016/03/25/steam-controller-cad-files-released-by-valve/

Valve has released the computer-aided design (CAD) files for the Steam Controller to the public.

In a post on Steam, the company made available a .zip file that would allow anyone with the technical know-how to create their own version of the Steam Controller, or design accessories for it.

The files include the geometry of all “externally visible parts”, and Valve is encouraging users to 3D print and share their designs with the community.



Final Fantasy 15 main scenario to take around 50 hours, devs targeting 30fps

http://www.vg247.com/2016/03/24/final-fantasy-15-ps4-xbox-one-30fps/

In a NicoNico livestream this week, per Siliconera, Tabata said the main Final Fantasy 15 scenario will take around 50 hours to complete, where as previous estimates had it at 40 hours. This is due to the game having “more volume” than originally planned.

The team isn’t working on the final stages of balancing, but at present making optimal balances. A frame rate of 30fps is the goal, but there are times where it “breaks 30.” Adjustments and optimizations will be made up to the day it goes gold.

Should the team be unable to provide a fixed rate of 30fps, the team will “do something different.” Tabata said the resolution will be revealed during the Final Fantasy 15 event in Los Angeles next week.
 
Das einzige was ich lesen kann,FF.15 Story 50Std. und mit 30fps (ein glück)
Hört sich gut an

"targeting 30 fps" sind nicht gleich 30fps. Ich hoffe mal für die Konsolenspieler, dass die die 30fps erreichen.


das liest sich aber lustig: "Should the team be unable to provide a fixed rate of 30fps, the team will “do something different.”"

somethng different? Was soll das werden? Zeitlupenmodus? :v:
 
"targeting 30 fps" sind nicht gleich 30fps. Ich hoffe mal für die Konsolenspieler, dass die die 30fps erreichen.


das liest sich aber lustig: "Should the team be unable to provide a fixed rate of 30fps, the team will “do something different.”"

somethng different? Was soll das werden? Zeitlupenmodus? :v:

Kinoversion auf 24 fps spielen. :v:
 
"targeting 30 fps" sind nicht gleich 30fps. Ich hoffe mal für die Konsolenspieler, dass die die 30fps erreichen.


das liest sich aber lustig: "Should the team be unable to provide a fixed rate of 30fps, the team will “do something different.”"

somethng different? Was soll das werden? Zeitlupenmodus? :v:

Die sollen dann einfach ordentlich downgraden und dafür das Spiel flüssig laufen lassen und das geheule der Internetkiddies ignorieren.
 
Wir hatten hier ne Diskussion gehabt, dass es gar kein Problem wäre alle 2-3 Jahre nen Konsolenupgrade rauszubringen, wie bei der Smartphonesparte, weil wir das ja auch beim 3DS zum New 3DS haben, was aber - wie ich meinte - nicht vergleichbar ist, weil der New 3DS ne Revision gewesen war.

Nun kommt der Witz.


Selbst dort scheitert es schon, dass man Games richtig aufm Normalen 3DS zocken kann, weils für die bessere Hardware optimiert worden ist.

http://www.gamespilot.de/news/hyrule-warriors-legends-im-test-es-scheitert-im-kleinen-168676


Selbst bei ner Revision! Wie sehe es dann mit Smartphoneähnlichen Upgrades aus.
 
Zuletzt bearbeitet:
Die sollen dann einfach ordentlich downgraden und dafür das Spiel flüssig laufen lassen und das geheule der Internetkiddies ignorieren.

Wie sagten die Entwickler von R&C mal so schön (in eigenen Worten wiedergegeben):
Mehr Effekte verkaufen mehr Games als mehr FPS. Also ist es für den Entwickler sinnlos, 60FPS anzustreben.
 
Wie sagten die Entwickler von R&C mal so schön (in eigenen Worten wiedergegeben):
Mehr Effekte verkaufen mehr Games als mehr FPS. Also ist es für den Entwickler sinnlos, 60FPS anzustreben.

Oh bitte, R&C will doch eh keiner mehr zocken, da ist das dann auch egal. Das Spiel ist doch nur ne ganz miese Nummer von Sony, um dann nachher behaupten zu können "jaha...also wird haben es ja probiert, aber unsere Maskottchenspiele verkaufen sich einfach nicht mehr!"

Naja, bis auf Knack, da wird wohl Teil 2 kommen :v:
 
Wir hatten hier ne Diskussion gehabt, dass es gar kein Problem wäre alle 2-3 Jahre nen Konsolenupgrade rauszubringen, wie bei der Smartphonesparte, weil wir das ja auch beim 3DS zum New 3DS haben, was aber - wie ich meinte - nicht vergleichbar ist, weil der New 3DS ne Revision gewesen war.

Nun kommt der Witz.


Selbst dort scheitert es schon, dass man Games richtig aufm Normalen 3DS zocken kann, weils für die bessere Hardware optimiert worden ist.

http://www.gamespilot.de/news/hyrule-warriors-legends-im-test-es-scheitert-im-kleinen-168676


Selbst bei ner Revision! Wie sehe es dann mit Smartphoneähnlichen Upgrades aus.

habe ich schon mehrmals erwähnt. cinematic mode gibts halt nur bei der alten version.
für manche hier ist das ein feature. also warum nicht auch bei konsolen?
 
Oh bitte, R&C will doch eh keiner mehr zocken, da ist das dann auch egal. Das Spiel ist doch nur ne ganz miese Nummer von Sony, um dann nachher behaupten zu können "jaha...also wird haben es ja probiert, aber unsere Maskottchenspiele verkaufen sich einfach nicht mehr!"

Naja, bis auf Knack, da wird wohl Teil 2 kommen :v:

Wenn Ratchet für 35.- nicht mehr zieht, dann zieht von den Sony Maskottchen außer Crash nichts mehr (hast wohl vergessen, dass das maybe auch noch kommt). Eigentlich ist es absurd wie viele Ressourcen Sony noch immer in solche Games steckt. Abseits von Nintendo hat im 3D-Bereich nichts nach Tools of Destruction (Ratchet 2007) über 2 Mio. verkauft. Gibt es überhaupt jemanden außer Sony, der solche Dinger noch neben Nintendo liefert? Mir fällt niemand ein.
 
Wenn Ratchet für 35.- nicht mehr zieht, dann zieht von den Sony Maskottchen außer Crash nichts mehr (hast wohl vergessen, dass das maybe auch noch kommt). Eigentlich ist es absurd wie viele Ressourcen Sony noch immer in solche Games steckt. Abseits von Nintendo hat im 3D-Bereich nichts nach Tools of Destruction (Ratchet 2007) über 2 Mio. verkauft. Gibt es überhaupt jemanden außer Sony, der solche Dinger noch neben Nintendo liefert? Mir fällt niemand ein.

Das war ein wenig Zynismus dabei. Ich schätze Sonys Maskottchen Games wirklich sehr, aber ich HASSE leider R+C....Für ein Sly oder ein J+D in der Größenordnung würde ich töten :hmm:

Und wie Naru schon sagt, mir gehts auf den Senkel, dass immer nur R+C kommt.
 
Vielleicht wäre es nur so ne Idee nicht dauernd immer nur Ratchet zu bringen. :ugly:

Zwischen Crack in Time und dem Remake lagen Sly 4, Tearaway und Knack. Von Ratchet gab es nur sinnlose SpinOffs oder kleine Erweiterungen wie Quest for Booty und Into the Nexus. Und dabei gehe ich wie gesagt nur von 3D aus, sonst müsste man Sackboy und LittleBigPlanet auch noch nennen. "Nur Ratchet".
 
Zwischen Crack in Time und dem Remake lagen Sly 4, Tearaway und Knack. Von Ratchet gab es nur sinnlose SpinOffs oder kleine Erweiterungen wie Quest for Booty und Into the Nexus. Und dabei gehe ich wie gesagt nur von 3D aus, sonst müsste man Sackboy und LittleBigPlanet auch noch nennen. "Nur Ratchet".

Naja, Into the Nexus war schon ein vollwertiges Game^^. Hast du Sly4 noch und Knack. Tearaway ist jetzt ja kein Typisches Maskottchen Game, aber wenns ein super Game ist.

Von den "klassischen" Maskottchen, die Sony hat, ist R+C so ziemlich das mit Abstand überstrapazierteste.
 
Zwischen Crack in Time und dem Remake lagen Sly 4, Tearaway und Knack. Von Ratchet gab es nur sinnlose SpinOffs oder kleine Erweiterungen wie Quest for Booty und Into the Nexus. Und dabei gehe ich wie gesagt nur von 3D aus, sonst müsste man Sackboy und LittleBigPlanet auch noch nennen. "Nur Ratchet".

Ich spreche natürlich von Richtige Jump n Run Adventure, da können sich Knack, Tearaway und der Sackboy nicht messen lassen, einzig Sly 4, aber war Sly nicht immer schon ne Schwache VKZ-Serie gewesen?



886824-jak3_03.jpg
 
Zuletzt bearbeitet:
Naja, Into the Nexus war schon ein vollwertiges Game^^. Hast du Sly4 noch und Knack. Tearaway ist jetzt ja kein Typisches Maskottchen Game, aber wenns ein super Game ist.

Von den "klassischen" Maskottchen, die Sony hat, ist R+C so ziemlich das mit Abstand überstrapazierteste.

Ist schon richtig, wobei Brod auch richtig bemerkt, dass zuletzt eher Spinoffs und Into the Nexus kamen.
Also ich habe nach ACIT von 2009 kein Ratchet mehr angefasst und daher freue ich mich auf den Reboot.

Auf ein Sly dürfen wir uns wohl auch freuen, wenn es Sly ins Kino schafft und parallel wieder ein Spiel erscheint.^^

Bei J&D ist bei mir die Luft raus, da ich erst dieses Jahr Jak II und Jak3 platiniert habe und persönlich fand ich die verdammt durchschnittlich und frustig. J&D TPL ist noch am besten gealtert und hat noch Laune gemacht. Jak sowie Daxter kann man ruhig in der Kiste 3 Meter tief lassen.
 
PS4.5 and Xbox One.5 Could Come With a Hidden Challenge for Developers
http://www.dualshockers.com/2016/03...-come-with-a-hidden-challenge-for-developers/
With the rumors about a PS4.5 or PS4K finding multiple supporters, and Phil Spencer’s long term plan for a faster hardware evolution for Xbox, the coming of a mid-generation iteration of the PS4 and Xbox One is a realistic possibility.


GameStop Predicts 10% Drop in New Hardware Sales for 2016, 5-10% Drop for New Software
http://www.dualshockers.com/2016/03...re-sales-for-2016-5-10-drop-for-new-software/

During GameStop’s latest financial conference call, Chief Financial Officer Robert Lloyd spelled the retailer’s predictions for hardware and software sales in fiscal year 2016.

GameStop predicts that its sales for new hardware will drop by 10%, given that it’s the third year of the thief year of the generation. The forecast also mentioned drop between 5% and 10% in new software. That’s based on the current insight the company has on the line-up of upcoming titles.

GameStop’s executives did not provide a breakdown on which platforms would contribute more or less to the drop, sticking to combined data between all brands.
 
Naja, Into the Nexus war schon ein vollwertiges Game^^. Hast du Sly4 noch und Knack. Tearaway ist jetzt ja kein Typisches Maskottchen Game, aber wenns ein super Game ist.

Von den "klassischen" Maskottchen, die Sony hat, ist R+C so ziemlich das mit Abstand überstrapazierteste.

Into the Nexus war ein klassisches Ratchet, aber kein vollwertiger Titel, sondern bot den halben Umfang der Mainteile. Das letzte vollwertige und komplett neue Ratchet war A Crack in Time 2009.
 
Wenn Ratchet für 35.- nicht mehr zieht, dann zieht von den Sony Maskottchen außer Crash nichts mehr (hast wohl vergessen, dass das maybe auch noch kommt). Eigentlich ist es absurd wie viele Ressourcen Sony noch immer in solche Games steckt. Abseits von Nintendo hat im 3D-Bereich nichts nach Tools of Destruction (Ratchet 2007) über 2 Mio. verkauft. Gibt es überhaupt jemanden außer Sony, der solche Dinger noch neben Nintendo liefert? Mir fällt niemand ein.

Ubisoft bringt selten noch Rayman.
 
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