VKZ Verkaufszahlen aus Amerika [Circana (NPD)]

Late Japanese debut for the PS4 as Sony to concentrate NA & Europe


U.S. holidays to slow PS4 Japan debut

Sony Corp. will release the PlayStation 4 in Japan three months after it hits shelves in North America as the company seeks to avoid shortages that hurt sales of the console’s predecessor.

The timing will allow Sony to focus on meeting demand in its biggest sales markets for the peak holiday shopping season, Andrew House, chief executive for the company’s game business, said in Tokyo.


The PS4 will be released Feb. 22 in the domestic market, compared with Nov. 15 in North America and Nov. 29 in Europe.

Retailing for $399 (¥39,700) in the United States and €399 (¥52,700) in Europe, the PS4 is a central element of CEO Kazuo Hirai’s plan to revive Sony, which is competing against new machines from Nintendo Co. and Microsoft Corp.

The PS3 sold less than half its early estimates as parts shortages slowed production after its November 2006 release.

“We had a tough experience of supply not meeting demand at an early stage of introduction for (the) PS2 and PS3,” House said. “This time, we want to avoid that happening again. We want to launch it when we can meet the volume.”

The new consoles will be offered in Sony’s home market for ¥39,980, the company said Monday. Orders have already topped 1 million, House said Aug. 21.

The PS4 and Microsoft’s Xbox One are each projected to sell 3 million units worldwide this year, according to estimates by Michael Olson, an analyst with Piper Jaffray in Minneapolis.

While the competition between the PS4, the new Xbox One and Nintendo’s year-old Wii U consoles will play out globally, Hirai has set a goal of becoming No. 1 in the U.S., which accounts for the biggest chunk of the $67 billion video game market.

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Shots fired
 
Sony’s Shuhei Yoshida Talks About “Millions” of PS4 Preorders, feels like the “Challenger” in North America


The console war for the next generation is heating up and SCE Worldwide Studios Shuhei Yoshida is quite optimistic about it, but he doesn’t underestimate the competition, as he expressed in an interview on the Japanese website 4Gamer.
First of all, he mentions that the team is very optimistic, as there are “millions” of pre-orders worldwide for the PS4.
On top of that he made a couple of very interesting statements on the relationship with the competition at Microsoft when asked about the proportion of pre-orders between North America and Europe:

It’s a little hard to talk about specific numerical values, but the proportion [between North America and Europe] is pretty much the same we had with the PS3. However, because of the large number of people in North America and the size of the market, I feel the market share there is a little low [compared to Europe].

I’m not saying that the PS4 is losing at the moment, but the Xbox 360 was very strong in North America. That’s why we’re working there with the mindset “we are the challengers.” I think that when you have a strong rival, it’s good for the market as a whole. We want to do our best so that we won’t be defeated (laughs).

It’s really hard not to notice the difference in attitude between Yoshida-san and western professionals in similar position. His humble demeanor is downright refreshing, and even if sometimes he won’t spare a pointed joke, he always delivers it with a smile.

I can’t say I wouldn’t like quite a few others, on both sides of the console war trench (including gamers, why not?), to learn how to handle this kind of dialogue from good ol’ Shu.

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Anscheinend sind nur 2% der verkauften Splinter Cell Einheiten auf der WiiU verkauft worden....da bekommt man ja wirklich Angst um AC4 und Watchdogs - Fakt ist wenn die beiden untergehen, wird es diese Art von Spielen für die WiiU von Ubi nicht mehr geben. Just Dance und Co. sind davon natürlich unbetroffen.


Sonst positive Zahlen für Pikmin 3, Mario and Luigi Dream Team, 3DS wieder Nr. 1 bei Konsolen....aber die Hardwarezahlen sind schon mies - 360 Nummer 1 Heimkonsole mit unter 100K verkauften Einheiten. Da müssen richtige Price Drops her.

Final Fantay 14 und Tales of Xillia beide über 100K - JRPG Hater am weinen :goodwork:

Lost Planet 3 komplett gefloppt, weniger Umsatz als Mighty 9 gerade via Kickstarter Crowdfunding erhält :lol::lol::lol:
 
Anscheinend sind nur 2% der verkauften Splinter Cell Einheiten auf der WiiU verkauft worden....da bekommt man ja wirklich Angst um AC4 und Watchdogs - Fakt ist wenn die beiden untergehen, wird es diese Art von Spielen für die WiiU von Ubi nicht mehr geben. Just Dance und Co. sind davon natürlich unbetroffen.
Bitte nichts beschöngen, es sind 1.6 %. :goodwork: Und natürlich werden Watch Dogs und AC 4 ebenso floppen, gibt schlicht keinen Grund sich die Spiele auf der WiiU zu holen.

Sonst positive Zahlen für Pikmin 3, Mario and Luigi Dream Team, 3DS wieder Nr. 1 bei Konsolen....aber die Hardwarezahlen sind schon mies - 360 Nummer 1 Heimkonsole mit unter 100K verkauften Einheiten. Da müssen richtige Price Drops her.

115k über nen vollen Monat hat nichts positives an sich, das ist ein Flop und nochmal deutlich weniger als bei den Vorgängern.
 
Quatsch, gemessen an der Plattform und des aktuellen Marktumfeld. Pikmin 1 und 2 vor über 10 Jahren, kann man da kaum als Richtlinie nehmen.

Gähn. Ausrede um Ausrede. Fakt ist Pikmin 3 war das einzige halbwegs relevante Spiel was auf der WiiU in den letzten 9 Monaten erschienen ist und es ist massiv gefloppt. Dass die WiiU Verkäufe selbst armselig sind ändert da überhaupt nix, schließlich senkt das nicht Entwicklungs-, Marketing-, Vertriebskosten etc.
 
Gähn. Ausrede um Ausrede. Fakt ist Pikmin 3 war das einzige halbwegs relevante Spiel was auf der WiiU in den letzten 9 Monaten erschienen ist und es ist massiv gefloppt. Dass die WiiU Verkäufe selbst armselig sind ändert da überhaupt nix, schließlich senkt das nicht Entwicklungs-, Marketing-, Vertriebskosten etc.

........Dann nenne mir mal die Kosten, sowie was Pikmin 3 Lifetime einspielen wird. Schau dir die WiiU Userbase an, schau dir an wieviel Prozent davon sich Pikmin 3 im ersten Monat geholt haben. Das hier ein RTS auf einer Plattform die sich im Monat 30K mal verkauft und nicht dein Scripted Schlauchlevel Shooter mit X Mio Marketing Budget 8-)

Wieso widersprichst du ihn xD

Stimmt auch wieder :blushed:
 
........Dann nenne mir mal die Kosten, sowie was Pikmin 3 Lifetime einspielen wird. Schau dir die WiiU Userbase an, schau dir an wieviel Prozent davon sich Pikmin 3 im ersten Monat geholt haben. Das hier ein RTS auf einer Plattform die sich im Monat 30K mal verkauft und nicht dein Scripted Schlauchlevel Shooter mit X Mio Marketing Budget 8-)

Kosten? Alles zusammen locker 20 Millionen, wenn nicht mehr. Spiel war ewig in Entwicklung. Marketing Vertrieb etc. ist ebenfalls nicht billig, ist also eine sehr großzügige Schätzung. Rechnen wir mit 20 €/$ Gewinn pro verkauftem Game, wären dann 1 Millionen verkaufte Spiele um keine Verluste einzufahren.

Aktuell sind wir bei vielleicht 350k weltweit.

Aber nein nein, 115k ist natürlich ein Riesenerfolg. :uglygw:
 
........Dann nenne mir mal die Kosten, sowie was Pikmin 3 Lifetime einspielen wird. Schau dir die WiiU Userbase an, schau dir an wieviel Prozent davon sich Pikmin 3 im ersten Monat geholt haben. Das hier ein RTS auf einer Plattform die sich im Monat 30K mal verkauft und nicht dein Scripted Schlauchlevel Shooter mit X Mio Marketing Budget 8-)



Stimmt auch wieder :blushed:

Was habt ihr immer mit eurem Schlauchshooter? Sind nur Schlauchshooter teuer zu entwickeln oder was genau wollt ihr damit immer beweisen? Pikmin war länger als 5 Jahre in Entwicklung, natürlich wird das was gekostet haben. Denkst ja nicht wirklich das Nintendo glücklich damit ist? :nix:
 
Kosten? Alles zusammen locker 20 Millionen, wenn nicht mehr. Spiel war ewig in Entwicklung. Marketing Vertrieb etc. ist ebenfalls nicht billig, ist also eine sehr großzügige Schätzung. Rechnen wir mit 20 €/$ Gewinn pro verkauftem Game, wären dann 1 Millionen verkaufte Spiele um keine Verluste einzufahren.

Aktuell sind wir bei vielleicht 350k weltweit.

Aber nein nein, 115k ist natürlich ein Riesenerfolg. :uglygw:

Nintendo Spiele sind dafür bekannt sich nur die ersten 2 Wochen zu verkaufen :goodwork:
Und der Rest ist viel Blabla ohne Fakten oder Quellen - sry damit kann ich nichts anfangen. Wenn du aber wirklich glaubst dass N bei ner Userbase von unter 1 Mio erwartet hat dass sich über 500K im ersten Monat ein RTS wie Pikmin kaufen.....dann glaub das gerne weiter :-D
 
Was habt ihr immer mit eurem Schlauchshooter? Sind nur Schlauchshooter teuer zu entwickeln oder was genau wollt ihr damit immer beweisen? Pikmin war länger als 5 Jahre in Entwicklung, natürlich wird das was gekostet haben. Denkst ja nicht wirklich das Nintendo glücklich damit ist? :nix:

Pikmin 3 war sicher keine 5 Jahre in Entwicklung :-)
 
Nintendo Spiele sind dafür bekannt sich nur die ersten 2 Wochen zu verkaufen :goodwork:
Und der Rest ist viel Blabla ohne Fakten oder Quellen - sry damit kann ich nichts anfangen. Wenn du aber wirklich glaubst dass N bei ner Userbase von unter 1 Mio erwartet hat dass sich über 500K im ersten Monat ein RTS wie Pikmin kaufen.....dann glaub das gerne weiter :-D

Nintendo hat sicher aber eins erwartet, mehr konsolen abzusetzen... Dafür wurde es letzte E3 groß gezeigt samt E3 Intro...damals noch Launch Titel... Zudem ist das Spiel Jahre lang in Entwicklung, und ich denke schon das N zumindestens Corler erwartet hat damit zulocken, aber die N Cores sind ja doch deutlich weniger als ich mir gedacht habe, dachte zumindestens das N mehr Cores hat, als Sony. Also leute die nur zu Nintendo stehen egal was
 
Nintendo Spiele sind dafür bekannt sich nur die ersten 2 Wochen zu verkaufen :goodwork:
Ja, besonders Dauerbrenner wie Pikmin belagern jahrelang die Charts. :ugly:

Und der Rest ist viel Blabla ohne Fakten oder Quellen - sry damit kann ich nichts anfangen. Wenn du aber wirklich glaubst dass N bei ner Userbase von unter 1 Mio erwartet hat dass sich über 500K im ersten Monat ein RTS wie Pikmin kaufen.....dann glaub das gerne weiter :-D
Du solltest dich vielleicht mal mit den Entwicklungskosten eines durchschnittlichen Current Gen Games beschäftigen, ein kleiner Ausflug aus dem Wolkenkuckucksheim in die harte Realität würde dir ganz gut tun.

Die WiiU hat btw. ne weltweite Userbase von ~ 3 Millionen und das erste Pikmin hat damals über 300k im ersten Monat allein in den USA gemacht bei ner Userbase die nicht höher war als die der WiiU jetzt.
 
Pikmin 3 war sicher keine 5 Jahre in Entwicklung :-)

A new Pikmin game was eventually confirmed at E3 2008 during Nintendo's developer roundtable, in which Miyamoto stated that his team were working on a new entry in the series.[7][8] However, details concerning gameplay and development were left unmentioned.[9] At Miyamoto's roundtable discussion at the Electronic Entertainment Expo 2011, Miyamoto stated that Pikmin 3 development was moved to Wii U, the Wii successor.[10] He felt that the HD graphics for the next system and its special screen-based controller would work better for it.

http://en.wikipedia.org/wiki/Pikmin_3
 
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