Sogar bei Socom 3 auf der PS2 konnten glaub ich bis zu 32 (oder warens 24?) Spieler auf ner Map zockn, laggte und ruckelte dann aber heftig
Resistance läuft mit 40 Spielern lagg und ruckelfrei, egal wieviel los is am Schirm. Und 64 Spieler sollten kein Problem darstellen für die heutigen Konsolen.
Es liegt ja auch nicht an den Konsolen sondern daran, ob eigene Server gestellt werden oder nicht. Denn ohne die bleibt die Spielerzahl aufgrund des geringen Uploads den DSL bietet beschränkt. Der Server muss schließlich die Information aller Spieler jedem einzelnen Spieler per Upload übermitteln. Bei 32 Spielern oder noch mehr reicht da aber selbst 756KBit, was die größeren DSL-Leitungen im Upload hergeben, nicht aus.