Das find ich eigentlich positiv. Ist der erste Uncharted Teil, in dem es in einigen Situationen auch mal Munitions-Knappheit geben kann. Das hindert einen auch automatisch daran, länger hinter einer Deckung zu bleiben. Ich war in dem Spiel allgemein während der Kämpfe sowieso noch um einiges mehr in Bewegung als sonst, das mit der Munition ist ein Grund dafür.
Hab bisher aber auch nur auf schwer gespielt. Kann mir schon zwei Stellen vorstellen, in denen es dadurch auf Crushing ziemlich haarig werden könnte.
Und ja, Gunplay ist jetzt super. Flutscht einfach von der Hand und die Steuerung allgemein ist auch trotz Stealth- und erweitertem vertikalem Gameplay nicht überladen und nach wie vor einfach gehalten.