PS4/PC Uncharted 4: A Thief's End

Natürlich kaschieren GIFs immer ein wenig und sry wenn du dich von FFXV hast täuschen lassen.

UC4 wird Referenz, nicht mehr, nicht weniger.
 
Gibt doch genug gamersyde Material um zu sehen wie gut es aussehen wird :nix:

Edit:

First Uncharted 4 Preview, new Screenshots
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1204066

BhXgf8P.jpg


BV2CJsi.jpg


:banderas:
 
Zuletzt bearbeitet:
Hier mal ein paar Abschnitte aus einem italienischen Preview, der das Embargo gebrochen hat.

Never before in this chapter are the fatal events to lead our to make the difficult decision to leave for distant lands is not the promise of a millionaire treasure, nor the fame and glory; but a dramatic situation that can overturn the cards on the table.

The desert environments with strong colors red blood that stand before the players are in fact fully explorable and at first glance seem to propose different approaches to the mission: in fact the suspension of disbelief does not have such a long life, the locations are built so that they can recreate the feeling a huge open space despite the existence of a single junction and only need the continuation of the story.

The immense landscapes stand out on the retina of the player, featuring a broad and rich in minute details; details that only a few software companies in the world are able to carve and donate to their productions.

Uncharted 4: End of a thief managed to dispel almost all of the (very few) doubts that tormented me before the single-player test, carried out last Friday behind closed doors in that of Milan. The game seems to granite in every aspect: the story of this new chapter starts from a premise more mature than previous episodes - without neglecting the typical humor of the series - while the already solid gameplay has been touched up with some interesting additions and supported by a level design that allows a variety of different approaches. The only question appears on the narrative front: Naughty Dog will be able to reconcile the lockout and masterful storytelling of previous episodes with the new (albeit apparent) freedom of action typical of this fourth chapter? There are only a few weeks to find out, but on May 10 has never been so far away.

thanks to the greater openness of the environment and the resulting different possibilities of approach. the landscape offers numerous strategies to face the enemy, accerchiandolo, sticking his head down or quietly, with stealth killings calibrated to the millimeter. the innovations introduced here thus refer the detection-system AI enemy and Nate's ability to act through stealth movements, favored by the natural shape of the location. the battle can be divided into two simple stages: the first consists in the approach to the target, with the possibility of mark the enemies from a distance, by pushing the buttons L2 and L3; mechanical performance rather trivial in the application because of a too wide range that allows the player to activate profusely markers on enemies are not in visual range. The second, however, is the classic phase of engagement, already present in other earlier chapters, in which the user can decide how to proceed in the clash: the level design of Uncharted 4: End of a Thief in fact allows all types d ' action, emphasizing stealth attack in favor of a boarding without rules. Naughty Dog has provided in this chapter carto the slaughter of unsuspecting enemies of the presence of Drake and, in the vicinity of some contextual areas - such as evergreen shrubs borrowed from a long line of previous games, the body can be automatically hidden from view. Often the latter technique is necessary to eliminate the large number of soldiers present: their projectiles causing high damage to Nathan and throw himself openly in the battle is only recommended for experienced players. This constant urge towards a silent approach has led the Californian software house to design a detection system consisting of the three states "ignorant", "alarm" and "fighter", each determined by a specific color and by a device placed over the roar opponent's head. The system is surprisingly responsive and the look of the sentries is natural and well designed, without encountering thus casus belli generated by X-rays of a friendly guard armed named Clark Kent. Last but not least it is inevitable to mention the grappling hook, already known after the introduction trailer released in the previous months; it can be used not only to solve puzzles related to the environment but also in battle, to rappel from above on unsuspecting enemies or to move quickly on the pitch.

Gleicher Link wie von Con$olef@natic. Scheint großartig zu werden (als hätte es da irgendwann Zweifel gegeben) und bin gespannt auf die weiteren Previews :banderas:
 
Bin so heiß drauf :) Hab jetzt alle Teile nochmals beendet, 2-3 platiniert und erwarte Großes. Auch wenn Teil 3 IMO nach wie vor nur gut war und mich zum Launch damals etwas enttäuscht hat. Hoffe von daher das Teil 4 nicht nur technisch fett wird und erwarte eine klare Steigerung gegenüber Teil 3.
 
Ich bin auch heiß wie Frittenfett und auch schon gespannt auf die Eindrucke in den Previews. Videos werde ich mir allerdings nicht mehr ansehen...gefühlt wurde ja schon das halbe Spiel gezeigt. Die Momente wo ich staunend vor dem Bildschirm sitze und große Augen mache hebe ich mir dann lieber für die Zeit auf in der ich dann endlich selbst Hand anlegen kann. Noch gut ein Monat und ich hoffe die Zeit zieht sich nicht wie Kaugummi :-D.
 
Denke auch immer es wurde schon zuviel gezeigt, aber dann muß ich immer an das gezeigte material von TLOU denken wo auch alle immer im GAF meinten jetzt kennt man das ganze game und dan waren das vielleicht 5% ;)
Und später waren alle begeistert.
 
18 Minuten Gameplay:

[video=youtube;TXAVHDhbfg4]https://www.youtube.com/watch?v=TXAVHDhbfg4[/video]

Wird natürlich nicht geguckt. :brit:
 
Kannst gucken. Ausser das mit dem Jeep bissl rum gefahren wird und am Ende der typische UNCHARTED Schusswechsel stattfindet, passiert nicht viel.


Bin aktuell nicht so gehyped, obwohl ich die Serie genial finde. Sieht aber verdammt gut aus.
 
Leider nicht so toll wie auf den GIFs wie gesagt. Das ist kein Troll, das ist die Erfahrung die ich mit solchen GIFs in der Vergangenheit gemacht habe. Erst letztens wieder mit Final Fantasy XV.

vielleicht deine erfahrung aber ich kann das nicht bestätigen.
zb driveclub fand ich im spiel genau so beeindruckend wie in den gifs.

oder auch the order.
 
Jep, Schlamm ist Nice :D

DependableCleverAsianlion.gif


Edit:

Hab mir 10min von dem 18min gameplay angeschaut

HkSqEoz.gif


Edit:

In 2 std wird BlimBlim die volle Demo auf gamersyde veröffentlichen.
Einzige bedingung von Sony war, damit er es machen darf, das er es wie ein let's Play spielt :goodwork:

Full demo. I don't know what Digital Spy was allowed to do or not (or if they are even part of the preview or not and just found it somewhere and posted it), but Sony made if very clear that the only way we would be able to post the full video would be if it was done like a Let's Play / Live.
 
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