PS3 Uncharted 2: Among Thieves

Resistance 2, Metal Gear Online???! Warhawk?

Resistance 2 hat so 'nen kurz-einlegen-ne-map-zocken-COOP, Metal Gear Online ist mir zu undynamisch und hat keinen COOP, Warhawk ist ganz witzig, aber auf Dauer auch nicht motivierend.

Eher so "Spielchen", nix was einen länger fesseln würde. Ich hatte sehr auf eine COOP-KAmapgne in Killzone gehofft, aber das sieht derzeit leider auch schlecht aus.
Da muss noch echt was bombiges kommen für PSN, derzeit treib ich mich noch viel lieber im live!-Netzwerk rum.
 
Zu den Bildern gibt es auch demo eindrücke^^

Gameplay Demo

The small section of gameplay they showed was in Nepal City, the same area seen in recent screen shots. The city is about 1/4 of the way through the game and it’s in the midst of civil war with ravaged buildings and burning vehicles. Nathan tries to sneak into the city by pretending to be a reporter, but when the guards get suspicious, he busts through the gate.

The beginning of the demo opens with a bunch of soldiers searching for Nathan, only to soon be run over by a runaway bus. The wrecked bus blocks the street, forcing Nathan to climb across some crumbling buildings, using shop signs and street lights to traverse and narrowly avoids impaling himself on some exposed rebar.

The developers then used this opportunity to show off some of the game’s expanded stealth gameplay – what they’re calling action-stealth since they don’t want the pacing to get slowed down. They hung just below one guy waiting for the right moment to grab and toss him off the side of a building. Then back on ground level they snuck up behind another soldier standing in a doorway, grabbed him and knocked him out on the brick wall. Stealth kills can apparently net you more grenades or better weapons in the right situations, and using cover keeps you safe from soldiers’ line of sight as well as bullets.

The other big gameplay feature that they talked about but didn’t really show is traversal gunplay – which basically means that Drake can now shoot back when he’s climbing on walls. They even talked about being able to hang from a sign on the side of a building, using it for cover, and peeking out over the top to fire.

They’re aiming for a much broader range of enemies and AI behaviors. Some enemies carry big shields, which you can also pick up for portable cover if you take them down. Soldiers will also hunt for Nathan and follow him to his last seen location if you try to run away, sounding like something you’d expect from Metal Gear or Assassin’s Creed.

[uc29]

Tech/Art

Unknown to many, one of Naughty Dog’s teams actually works full-time on tech for PS3 developers to get the most out of the system, giving the developer a bit of an advantage. They estimate that in the first Uncharted, they were only utilizing the SPUs to about 30% but now they’re actually running them at 100% which gives them a lot more processing power to work with.

In the first game, they used two different character models for cut-scenes and gameplay, but now they have the same character model for both. They also proved to us that the scene in the VGA trailer was indeed real time, showing us the scene again and moving the camera around inside and outside of the train in 3D space.

There are more interactive items in the environment, more animations for Drake for different situations (walking across the moving train, etc.), and new shaders for things like snow, ice, and fur (Nathan will be getting a coat to keep him warm). It sounds like they want the snow and ice to be just as impressive as the water was in the first game and they’re working on effects for footprints, sparkling, and translucence.

The art team is obsessively gathering references for all the different environments and thinking through back-stories for the use of every room in the game. One artist even ran to a house that caught on fire and asked the owner if he could take pictures for reference.

Out on a Limb

That’s about all there is to tell, but I think Naughty Dog is holding on to some secrets. With all this talk of Chloe being “Nathan’s equal in every way,” I can’t help but think that they’re leading up to an announcement about co-op gameplay – or at the least, you’ll play as Chloe at some point. I didn’t get any straight answers when I asked, but I think it’s a likely possibility. In any case, the game is looking great so far and I’m looking forward to playing it this fall.

We'll also have a two-part interview up later today.
http://bloodworthgt.gametrailers.com/gamepad/

edit: mehr eindrücke^^

http://www.1up.com/do/previewPage?pager.offset=0&cId=3172597&p=

http://uk.ps3.ign.com/articles/950/950589p1.html

After all the ledges and jumping, Nathan fell into another group of baddies. This time, one of them came at Drake with a riot shield. Our hero shot the top of the shield so that it would lean back at just a bit of an angle, ran up the makeshift ramp, and dropped behind the bad guy before breaking his neck. Nate then picked up the shield and used it for his own transportable cover.
 
Zuletzt bearbeitet:
sehr geile bilder wie immer. sie sehen irgendwie nach coop aus. das wäre was feines. aber leider keine elena weit und breit. schad schad.
 
sehr geile bilder wie immer. sie sehen irgendwie nach coop aus. das wäre was feines. aber leider keine elena weit und breit. schad schad.
ich zitiere mal aus der consol+ aus der letzten frage an den co-lead designer:

+
wie sieht es mit einen Koop-Modus ? Denkt ihr darüber nach oder ist dieses Feature in euren Augen sinnlos für das Genre?

lemarchand
Dezeit konzenrieren wir uns vol und ganz auf Nathan Drake als zentraler Charakter. Wir wollen mit der Story seine persönliche Reise erzählen und denken, dass dieses Erlenis durch eine komplett umgesetze Koop-Story eingeschränkt wird.


sieht schlecht aus höchstens über das komplett könnte man diskutieren. vlt sowas wie in mario galaxy :-D
 
naja es wäre aber zu empfehlen, dass hat mir schon allein wieder die resident evil 5 demo gezeigt. ob left 4 dead, gears of war, dark alliance, army of two - coop ist einfach ne riesengaudi.
 
nicht noch eine coop diskussion -__-
als wenn das jetzt pflicht bei jedem spiel wäre

ich will spiele ie auch ohne nervige coop bots
funktionieren, wenn man sie alleine spielen möchte.
 
naja es wäre aber zu empfehlen, dass hat mir schon allein wieder die resident evil 5 demo gezeigt. ob left 4 dead, gears of war, dark alliance, army of two - coop ist einfach ne riesengaudi.

wenn gameplay und leveldesign nicht darunter leiden hab ich auch nix gegen nen coop.
bei games wie army of two oder L4D merkt man halt schon das den entwicklern der coop am wichtigsten war...gears2 find ich solo auch sehr langweilig aber das hat hier nix zu suchen :angst:
 
naja es wäre aber zu empfehlen, dass hat mir schon allein wieder die resident evil 5 demo gezeigt. ob left 4 dead, gears of war, dark alliance, army of two - coop ist einfach ne riesengaudi.

der coop mode würde massive zugeständnisse an den spielablauf, und vor allem die story erfordern.
bei den oben genannten spielen ist das kein prob, aber uncharted lebt eben nun mal auch von der geschichte und ihren protagonisten. und dafür ist es eher hinderlich, über den gesamten ablauf nen buddy an der seite zu haben.
zudem hat uncharted eben auch plattform-passagen und ruhige momente.
ND wird keinen coop bringen, und das ist auch gut so:-)
 
naja es wäre aber zu empfehlen, dass hat mir schon allein wieder die resident evil 5 demo gezeigt. ob left 4 dead, gears of war, dark alliance, army of two - coop ist einfach ne riesengaudi.

Ja die Resi 5 Demo hat gezeigt, dass Coop Zwang der letzte Müll ist. Die Tussi nervt unglaublich und sowas brauch ich bei Uncharted einfach nicht. Ist ein reines SP Game, genau wie God Of War, da will ich keinen Coop und keinen MP.

Coop entwickelt sich langsam zur Pest in dieser Gen.
 
ein coop würde imo nicht passen, außer sie machen ihn passend. da hätte ich allerdings angst, dass sie es verbocken. Soll sp only bleiben oder höchstens einen kleinen mp part bieten, da es mode ist und es wieder für den fehlenden mp abzüge gäbe
 
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