Too Human: Interview mit Denis Dyack
11.10.05 - Denis Dyack, Präsident von Silicon Knights, sprach mit Xbox360IGN über Too Human Click Picture. Ergänzend zu bereits bekannten Infos, alles Neue im Überblick:
- Too Human Click Picture war auch für den Gamecube geplant, kam aber nicht über die Prototypen-Phase hinaus, in der man mit der Kamera herumexperimentierte. Die 3D Engine konnte nahtlos Gebiete von der Disc nachladen. Etwas von dem Material verwendete Silicon Knights später in Eternal Darkness (GC).
- Die Xbox 360 Version von Too Human Click Picture ist keine Umsetzung der Gamecube-Vorlage. Das ist laut Dyack allein dadurch schon ausgeschlossen, als dass man jetzt die Unreal Engine 3 verwendet.
- Geschichte: Too Human Click Picture handelt in einer vom Krieg zerrütteten Welt. Die Kämpfe dauerten mehrere tausend Jahre, eine dreitausend Jahre anhaltende Eiszeit ist die Folge. Die Menschen wurden dezimiert, die wenigen Überlebenden stehen unter dem Schutz der Militärorganisation Aesir; sie befasst sich mit der High Tech Forschung.
Die alten Kriegsmaschinen beginnen plötzlich mit Angriffen auf die restlichen Menschen. Einst waren sie das Werkzeug der Menschen, jetzt sind sie unabhängige Killermaschinen. Zwischen den beiden Fronten stehen die Götter der Aesir: Diese Elitekrieger wurden cybernetisch so verbessert, dass sie gegenüber einem normalen Menschen wie ein Gott erscheinen.
Der Spieler ist ein solcher cybernetischer Gott und heißt Baldur. Er kämpft für die Menschen gegen die Maschinen.
- Baldur ist aber nicht so stark cybernetisch verwandelt worden wie die anderen 'Götter'. Deshalb ist er bei den normalen Menschen auch sehr beliebt, weil er viele menschliche Züge besitzt. Die anderen Elite-Aesir glauben, dass er aber zu menschlich ist und deshalb noch weiter 'überarbeitet' werden muss.
- Wie die einzelnen Titel der Too Human Click Picture-Trilogie lauten, wie das Aufrüsten eines Charakters abläuft und ob man noch einen anderen Charakter als Baldur steuern kann, verrät Dyack noch nicht.
- Obwohl es drei Teile sind, soll jedes Kapitel wie ein komplettes, erfüllendes und eigenständiges Spiel sein.
- Dyack ist noch unentschlossen, was die Framerate betrifft. In Eternal Darkness hatte man 60 fps bei einer Auflösung von 640 x 480. Doch Dyack ist sich nicht sicher, ob die Leute das überhaupt gemerkt haben. Deshalb tendiert er dazu, die Bildrate auf nur noch 30 fps zu reduzieren, gleichzeitig aber mehr optische Effekte einzubauen.
- Die Kamera zeigt ausschließlich eine Von-Hinten-Ansicht.
- Das Steuern von Vehikeln ist möglich.
- Release: Weihnachtsgeschäft 2006 (USA) - Termine der anderen beiden Episoden sind noch unklar.