PS4/XOne/PC Titanfall 2

Optionale oder entschärfte Generationen Challenges wären cool gewesen. Die haben einen in TF1 aus der Komfortzone gezwungen, waren aber unterm trich dann doch zu heftig weil man z.T. eine gesamte Generation für gebraucht hat.

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Da endlich merkt es sonst noch jemand! Wusst ich doch, dass ich nicht verrückt bin. Leider liegts grad noch nicht so drin, aber ich werd TF2 definitiv holen. Wenn ich mir dieses butterweiche Gameplay anschaue... *sabber*

BF1 braucht noch viel Arbeit. Die hätten mit dem Release lieber noch 2-3 Monate gewartet und dafür einen passenderen TF2-Release geplant. Aber es ist ja nicht nur der Release, man sieht auch sonst nicht genug von TF2... Ich bin überhaupt erst durch eure positiven Kommentare auf den Geschmack gekommen. Die sollten echt nächstes mal einen anderen Publisher suchen.

Kann es dir nur empfehlen. Weiss nicht wann ich das letzte mal einen FPS Titel gespielt habe, der so flüssig läuft. Selbst BF1 liegt bei mir nur noch rum weil es nicht annähernd so viel Spass macht.
 
Angel City Trailer

[video=youtube_share;I_6hViuy3kc]http://youtu.be/I_6hViuy3kc[/video]
[video=youtube_share;gz7fksgRYWM]http://youtu.be/gz7fksgRYWM[/video]

Update Umfang und Patchnotes:

We've been told the update will come out at 4pm PST today! That means you can download the patch and new content with a couple caveats:

If you have early access to Angel City map you can start playing today at 4pm in the 24/7 playlist only. If you do not have early access then it's live on 12/2 at 4pm PST. At that time we'll adding Angel City to map rotation for other playlists.

Although, there is another way to play Angel City early if you didn't pre-order...

Today's update includes a ton of new content, features, bugfixes, and more. Here's what you have to look forward to:

New Content [FREE]
New Map: We are welcoming Angel City to Titanfall 2 with a 24/7 playlist, meaning if you just want to play Angel City all day and night you can!
Playlist will be a mix of Attrition / Bounty Hunt / Amped Hardpoint.
We will keep it up as long as it remains popular.
Angel City will also be added to the map rotation for other playlists.

New Titan Kits:
RONIN: Phase Reflex
When doomed, Ronin phases out of danger.
NORTHSTAR: Threat Optics
Enemies are highlighted while zooming in.
SCORCH: Scorched Earth
Flame Core ignites the ground, leaving thermite in its wake.
LEGION: Hidden Compartment
Power Shot has two charges
TONE: Burst Loader
Aiming allows the 40mm to store up to 3 shots to burst fire.
ION: Refraction Lens
Splitter Rifle splits 5 ways.

New Weapon "Wingman Elite" pistol
A modified version of the classic Wingman pistol.

New Pilot Execution "Inner Pieces"
Phase Shift into an enemy and… it doesn’t go well for them.

New Content [Things you can buy]
Scorch and Ion Prime Titans:
Stand out with fresh new looks and executions!
Titan Art Packs:
Customize your Titan with five new Nose Arts and an exclusive Warpaint skin. Each of the 6 Multiplayer Titans have their own art pack available.
Callsign Pack:
Includes instant access to 20 new and exclusive Callsigns Banners and 10 Callsign Patches.
Camo Pack:
Includes 20 new and exclusive Camos that can be applied to every Titan, Titan Weapon, Pilot, and Pilot Weapon.

New Features
Added FOV slider to console, increased FOV maximum to 110 on all platforms.
Added Film Grain slider.
Better chatrooms mod tools and PS4 streaming for Networks. PS4 users who are streaming will have a new icon next to them, other users can hit a button to view the stream. Mods can mute people for the whole room and change the room voice mode to be mods-only.
You can now toggle between having a 2D or 3D style damage indicator in the HUD options.
Added a new in-game store to purchase Prime Titans, Titan Art Packs, Callsign Pack, and Camo Pack. Please note, all purchasable items are cosmetic only and do not effect game balance.
New setting to adjust aiming/ADS sensitivity separate from hipfire sensitivity.
A new set of advanced & optional gamepad settings for fine adjustment of turn speeds, deadzones, response curves, and more.
Added Support for EA Access, Origin Access, and free Multiplayer Trials.
FAQ added to Multiplayer lobby. Your one-stop shop to learn the basics of Titanfall 2 multiplayer - includes in-game patch notes!
Modified matchmaking status display to fit longer text needed for some languages.
PC Only - Removed "Insane" texture quality and replaced with "Max". No reduction in visual quality for those with enough VRAM, but will reduce hitches when streaming in textures.
Display Callsigns for the top 3 players per match during post match scoreboard.
Increased likelihood of finding Nessie easter egg in [redacted] mission that no one has found yet. Or did we?
Multiplayer Stats menu added to view player stats history. Please note that stats have been tracked since day 1.

Balance Changes
Killing Auto Titans will now count towards killing sprees and contribute to towards Camo unlocks.
Fixed Bounty Titan scoring in Bounty Hunt.
Grapple will now detach after melee hit even if person melee'ed lives.
Adjustments to Northstar's Flight Core.
Overcore now starts your Titan Core meter at 30%.
Adjusted Viper Thrusters so that in addition to moving faster during Flight Core and Northstar now moves faster during Hover as well.
Adjusted Scorch’s Tempered Plating damage reduction, and fixed issue with protecting against Fire Wall.
Adjusted weighting on map rotations.
Adjusted visibility of Cloak.
Firing your weapon will now also disable Cloak.
Additional balancing to Tone.
Titan kills properly award weapon assist stats to assisting players.
Tweaked parameters to reduce immediate reuse of spawn zones, but allow reusing them later in the match.
Connected a couple of spawn zone pairs in Crashsite.
Reduced chances of getting spawn camped.
Spawn zones are more fair in Bounty Hunt (equalizes distance to AI camps).
Bounty Hunt changes:
When an AI kills a player, that AI now receives half of that player's bonus.
Center bonus popup now shows bonus gained rather than total bonus
Rebalanced point distribution among waves so that second wave has a larger impact on the game overall.
Boss titans are now worth 500 points (was 600).
Reapers are now worth 100 points (was 50).
Stalkers are now worth 30 points (was 25).
Score bar now shows team's total unbanked bonus as a yellow portion of the score bar.
Modes that do not have Titans (such as Pilots vs Pilots, and Coliseum) no longer display the team titan status bar below their score bars

WEAPONS
Flatline - increased far and very far pilot damage
Volt - reduced pilot damage
R97 - increased pilot damage
Spitfire - increased pilot damage
L-Star - increased pilot damage
Double Take - increased damage
EPG - slight increase in splash damage; increased titan damage
Thunderbolt - increased pilot and titan direct hit damage

Bug Fixes
Disabled the ability to earn Double XP during Private Matches.
PC Only - Fixed issue with Win10 users who were stuck with "Connecting to Respawn Servers…"
Fixed issue where assists were being counted as kills for weapons. Weapons will now also properly receive assist stats when assisting in killing Titans.
Fixed issue with bad spawns for Last Titan Standing on Exoplanet.
Fixed bug where game completion achievements were not being rewarded when playing the missions out of order.
Fixed bug where folks were crashing after grappling evac ship just before it's destroyed. Swing away!
Fixed issue on Blood and Rust where players were getting stuck in a death loop.
Fixed bug where players would appear to be stuck in ground during executions.
Fixed issues with collision for hardpoints and banks as well as mantling when jumping on staircases.
Fixed issue of not being able to tap and shoot Softball with Autosprint.
Fixed issue of Kraber shooting through bubble shields.
Fixed incorrect Pilot character sometimes showing in lobby on first game launch.
Fixed HUD ammo counter occasionally showing an incorrect amount when using the Devotion.
Fixed grapple not detaching if it was unsuccessfully trying to pull you downwards.
Fixed skin and camo arms not matching player camo when rodeoing
Various localization issues fixed.
Fixed Genned Factions not receiving Advocate Gifts - retroactively send any missed Advocate Gifts to affected users.
Fixed “New” indicator incorrectly staying on for the Banner and Patch menus.
PC Only - Various D3D bug and crash fixes
Fix melee hit detection to be more reliable.
Fixed issue with Titans not displaying loadout information properly.
Fixed bug where players could suicide with a cooked grenade and kill opponent without taking damage in Coliseum.
Fixed the grappling hook floating in the air if the grappled player dies. This also fixes some weird forward lunging after grapple melee.
Fixed grapple failing to detach from some objects the cord touched while you were grappling.

Angel City 24/7 Playlist mit Atrittion, Bounty Hunt und Hardpoint in Rotation geht morgen ab 1 Uhr früh online. Für nicht Vorbesteller geht es am 2 Dezember los.
Neue Titan Kits, 2 Prime Titans, diverse Skins und Rufzeichen zum Teil gegen Echtgeld.
FOV Slider für Konsolen, bis 110 Grad (wird Zeit das dass Standard wird so groß wie die Fernseher heutzutage sind)
[STRIKE]Filmkorn lässt sich reduzieren[/STRIKE] Edit: Erst im nächsten Patch
Mehr Optionen die Steuerung (insbesondere Empfindlichkeit) anzupassen
Multiplayer Stats
Unsichtbarkeit jetzt sichtbarer
Titans gebalanced, Tone Nerf
Spawns verbessert
Waffen Balancing (unter anderem Volt Nerf, R97 Buff, Spitfire Buff)
 
Zuletzt bearbeitet:
“Although, there is another way to play Angel City early if you didn't pre-order...“

...wie denn genau...?

Ansonsten ein echt cooler erster Update...! Bitte alle Karten vom TF 1 zurück, außer die Addons. Haben mir allesamt weit besser gefallen als die neuen beim TF2.
 
Wie groß ist die Updatedatei?

Edit:

Gerade gesehen..., ca. 2,38 GB auf der P4.
 
Zuletzt bearbeitet:
Schade, dass der Multiplayer nur 3 Erfolge / Trophäen hat.
In ein bis zwei Matches hat man die drin...hoffe die dlc's können welche nachliefern.
 
Schade, dass der Multiplayer nur 3 Erfolge / Trophäen hat.
In ein bis zwei Matches hat man die drin...hoffe die dlc's können welche nachliefern.

Wer braucht Trophäen, gibt ja im Spiel mehr als genug freizuschalten? :scan:

Black Friday hat dem Spiel glaube ich ziemlich gut getan, gab gerade übers Wochenende nen großen Push auf allen Plattformen, Update gefällt mir auch soweit, freu mich schon auf Angel City. Cloak haben sie etwas entschärft, verliert man jetzt schon, sobald man mit seiner Waffe schießt. Volt und Tone hat man auch etwas entschärft, beim Tone merke ich es nur leicht, gefühlt ist die Feuerrate nen Tick langsamer und irgendwie geht er allgemein schneller drauf, aber hab nicht lang genug gespielt heute. Volt scheint nicht mehr die krasse Range zu haben, was als MP klar geht, hat ja selbst auf Entfernungen quasi die Sturmgewehre obsolet gemacht, auf geringe Reichweite ist das Ding immer noch eine der besten Waffen.
 
Schade, dass sie Unsichtbarkeit geändert haben :p Kann es natürlich nachvollziehen, aber war als Anfänger, der eh schon am stuggeln ist, schon eine Hilfe mal paar Sekunden länger zu leben ;)

Naja vielleicht werde ich dann jetzt wieder zu meinem Glück aka dem Enterhaken gezwungen :D
 
Ich hab übrigens keinen Zugriff auf Angel City, trotz digitaler Vorbestellung :Fuuu:

Noch was: Schaut mal in den erweiterten Controller Einstellungen vorbei. Da kann man innere und äußere Deadzone getrennt voneinander einstellen, separat die Empfindlichkeit beim anvisieren und viele andere Dinge wie Beschleunigung.
 
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Noch was: Schaut mal in den erweiterten Controller Einstellungen vorbei. Da kann man innere und äußere Deadzone getrennt voneinander einstellen, separat die Empfindlichkeit beim anvisieren und viele andere Dinge wie Beschleunigung.

*sabber* Wie Respawn einfach alles richtig macht :banderas:

Meins kommt morgen an. Danke an alle für eure Eindrücke, ich freu mich drauf. :)
 
Vorhin die Kampagne weiter gezockt, wird gefühlt von Level zu Level besser.

Beste Shooter Kampagne der letzten Jahre und endlich mal ein paar frische Ideen mit dabei.
 
Ich hab letztes Wochenende die Kampagne durchgespielt. DURCHGESPIELT! Das kommt bei mir gefühlt alle Jahrzehnte vor, dass ich mal das Ende von einem Spiel sehe. Hier passte aber einfach alles. Die Story war ok, das Leveldesign und die Abwechslung zwischen Shooter- und Geschicklichkeitspassagen perfekt. Immer wenn ich das Gefühl hatte, dass es langsam langweilig werden könnte, wurden neue Gameplayelemente eingefügt, ein Boss-Kampf stand an oder es gab neue Fähigkeiten / Loadouts. Außerdem gab es ein paar WTF-Momente und das obwohl das Spiel gefühlt nicht so auf Bombast getrimmt ist wie CoD, BF oder Gears. Einfach großartig.

Dann habe ich mich ein paar wenige Runden im Multiplayer versucht und gnadenlos versagt. So wie es schon im ersten Teil war. Irgendwie fange ich bei dem Spiel automatisch an, wie ein Wilder in der Gegend umherzurennen und zu hüpfen. Dabei übersehe ich dann leider immer die Gegner. Oder sie sehen mich einfach schneller (und treffen dann natürlich auch deutlich besser). Da ist also noch etwas mehr Übung notwendig. Spaß macht es aber trotzdem :)
 
Ich hab letztes Wochenende die Kampagne durchgespielt. DURCHGESPIELT! Das kommt bei mir gefühlt alle Jahrzehnte vor, dass ich mal das Ende von einem Spiel sehe. Hier passte aber einfach alles. Die Story war ok, das Leveldesign und die Abwechslung zwischen Shooter- und Geschicklichkeitspassagen perfekt. Immer wenn ich das Gefühl hatte, dass es langsam langweilig werden könnte, wurden neue Gameplayelemente eingefügt, ein Boss-Kampf stand an oder es gab neue Fähigkeiten / Loadouts. Außerdem gab es ein paar WTF-Momente und das obwohl das Spiel gefühlt nicht so auf Bombast getrimmt ist wie CoD, BF oder Gears. Einfach großartig.

Dann habe ich mich ein paar wenige Runden im Multiplayer versucht und gnadenlos versagt. So wie es schon im ersten Teil war. Irgendwie fange ich bei dem Spiel automatisch an, wie ein Wilder in der Gegend umherzurennen und zu hüpfen. Dabei übersehe ich dann leider immer die Gegner. Oder sie sehen mich einfach schneller (und treffen dann natürlich auch deutlich besser). Da ist also noch etwas mehr Übung notwendig. Spaß macht es aber trotzdem :)

War am Anfang im MP auch überfordert, ist denke ich normal, hat aber trotzdem immer Spaß gemacht. Am Anfang ist es glaube ich ganz gut, wenn man sich gar nicht darauf konzentriert, wie ein Irrer herumzusliden und zu hüpfen, sondern das Spiel ruhig normal angeht und mal ein Gefühl für die Maps, Modis, Waffen, Tacticals etc... kriegt. Wenn man dann ein Setup hat, das für einen funktioniert, kann man immer noch am Movement arbeiten und dann klappts auch mit hoher Geschwindigkeit. Finde die CAR ja genial und ist imo auch für Einsteiger die ideale Waffe.
Werde mich auch mal an Phase Shift ranwagen, hab bisher noch kaum damit gespielt, aber ist glaube ich ne ziemlich geniale Fähigkeit, wenn man damit umgehen kann und passt zu nem aggressiven Spielstil. Bisher habe ich hauptsächlich Stim + CAR/Alternator benutzt.
 
Bei Origin musst du im Store Titanfall 2 auswählen und hast dort die Möglichkeit "Trial spielen", mit der du die Testversion herunter laden kannst. Ich schätze, dass das in den anderen Stores ähnlich sein wird.

Ach ein Kumpel hat es nicht gefunden. Aber hat sich erledigt, seit 16 Uhr ist es im Store online. Trotzdem danke
 
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